Wir fügen nun einen Filter hinzu. Dieser Filter ist ein einfacher Erosionsalgorithmus, der Wasserpartikel verwendet, um die Erosion und Ablagerung von Sediment zu simulieren. Sobald Sie ihn hinzugefügt haben, können Sie die verschiedenen oben in den Filtereinstellungen durchsuchen, um das Aussehen des Filters schnell zu ändern, oder Sie können alle Parameter, die der Filter verwendet, manuell anpassen, um ihn nach Ihren Wünschen zu optimieren.
Um den Boden unseres Tals zu formen, erstellen wir nun einen . Wenn Sie diesen Layer zum ersten Mal zu Ihrem Terrain hinzufügen, generiert World Creator automatisch ein Flussnetz auf der Grundlage Ihres Terrains. Da wir das nicht brauchen, drücken Sie einfach Clear Rivers auf der linken Seite, während Sie sich im Edit Modus befinden. Danach verwenden wir Umschalt + LMB , um eine neue Quelle zu platzieren und dann Strg + Umschalt + LMB + Ziehen , um den Rest unseres Flusslaufs von dieser Quelle aus zu ziehen.
Nun, da die Basis unseres Terrains fertig ist, können wir einen ersten Durchgang von Material hinzufügen. Um ein schönes, detailliertes Material zu erhalten, werden wir das Gradient material verwenden. Ein Farbverlaufsmaterial funktioniert, indem ein Farbverlauf auf einen bestimmten Graustufenverlauf angewendet wird. Der Graustufenverlauf wird mit Hilfe des [Verteilungssystems] von World Creatorerstellt (../../reference/terrain/distributions/).
Wir beginnen, indem wir eine Schmelzverteilung zum Stapel der Gradientenverteilung unseres Materials hinzufügen. Sie sehen nun die resultierende Maske. Als Nächstes wählen wir einfach eine der Voreinstellungen für den Steingradienten im Material Gradient, um einen vordefinierten Gradienten auf das Material anzuwenden. Sie können natürlich auch einen eigenen Farbverlauf auf der Grundlage von Farben oder Referenzbildern erstellen.
Um noch mehr Details hinzuzufügen, verwenden wir ein zweites Farbverlaufsmaterial, das mit einer Roughness Distribution maskiert ist und einen dunkleren Farbton hat.
Als Nächstes fügen wir den Filter hinzu. Dadurch entsteht ein felsigeres Aussehen, was genau das ist, was wir wollen.
Während der Filter selbst ein recht schönes Ergebnis liefert, erzeugt er einige scharfe Strukturen am Talboden. Dies werden wir in den nächsten Schritten beheben, insbesondere bei der Anwendung einer Sand-Simulation.