Die Schneesimulationsschicht simuliert die Entwicklung der Schneeschicht im Laufe der Zeit auf dem Terrain. Das System arbeitet intern mit zwei separaten Schichten, einer oberen Schicht für Pulverschnee, die anfällig für Diffusion ist, und einer unteren instabilen Schicht, die durch Lawinen umgewandelt wird.
Beide werden von der Schmelze beeinflusst (pulvriger Schnee schmilzt zuerst, sobald es keinen pulvrigen Schnee mehr gibt, schmilzt der instabile Schnee) und, abhängig vom Parameter Powdery/Unstable Ratio , auch vom Niederschlag.
Der Schlüssel zur richtigen Nutzung der Schneesimulation ist das Verständnis der zugrunde liegenden Temperaturparameter, die Niederschlag und Schmelzen beeinflussen. Die Temperatur wird hauptsächlich aus der Höhe berechnet. Der Temperatur-Offset steuert die Höhe, auf der die Temperatur 0° beträgt. Die Temperaturskala steuert dann, wie viele Höhenmeter nötig sind, um die Temperatur um ein Grad zu ändern (z.B. bedeutet eine Skala von 5 eine Änderung von 1° alle 5 Höhenmeter). Neben der Höhe beeinflusst auch die Sonneneinstrahlung während des Tages die Temperatur. Wenn diese Option aktiviert ist, verwendet das System die globalen Sonneneinstellungen von World Creator,. Sie können diese jedoch auf Wunsch außer Kraft setzen.
Auch die Menge des simulierten Materials unterscheidet sich deutlich von den anderen Simulationsebenen, da die Schneesimulation während der Simulation zusätzliches Sediment produzieren kann und nicht wie bei der Flüssigkeits- oder Sand-Simulationsebene eine feste Menge an Sediment, die auf ein bestimmtes Laichniveau eingestellt ist.
Temperatur-Offset Die Höhe, in der die Temperatur 0° beträgt.
Temperatur-Skala Wie viele Höhenmeter es braucht, um 1° zu ändern.
Verwenden Sie Global Sun Schaltet zwischen dem globalen Sonnenparameter von World Creator und dem benutzerdefinierten Nordwert der Ebene um.
Sonne Nord (nur sichtbar, wenn Globale Sonne verwenden deaktiviert ist) Der benutzerdefinierte Nordwert der Ebene.
Sonne Temperatur Der Einfluss der Sonnenexposition des Geländes auf die berechnete Temperaturkarte.
Stärke Die Menge des Schneefalls in jedem Simulationsschritt.
Temperatur Die Temperatur, unter der es zu Niederschlägen kommt.
Pulverförmiges/unbeständiges Verhältnis Die Verteilung von pulvrigem/unbeständigem Schnee bei Neuschnee. 0 ist nur pulvriger, 1 ist nur instabiler Schnee.
Stärke Die Leistung der Schmelze in jedem Simulationsschritt.
Temperatur Die Temperatur, bei der es zum Schmelzen kommt.
Geschwindigkeit Die Geschwindigkeit der Diffusion der Pulverschicht nach unten.
Rest Winkel Steuert den Ruhewinkel, bei dem die Diffusion endet.
Wahrscheinlichkeit Die Wahrscheinlichkeit, dass sich eine Lawine bildet. Hängt von der Temperatur, der Schneemenge und dem Hang ab.
Geschwindigkeit Die Geschwindigkeit, mit der sich die Lawinen bergab bewegen.
Viskosität Die Viskosität/Trägheit der Lawine.
Rest Winkel Der Winkel, in dem die Lawine zum Stillstand kommt.
Laich Level In welcher Ebene das Sediment dem Terrain hinzugefügt wird.
Laichmenge Die Menge an Sediment, die dem Terrain hinzugefügt wurde.