Der Thin Flows Erosion-Filter bietet eine hochgradig anpassbare partikelbasierte Erosion. Um alle Eigenschaften des Filters zu verstehen, müssen Sie ihn als eine Simulation betrachten, bei der viele einzelne Tröpfchen laufen. Der Filter simuliert einen Wassertropfen mit einer bestimmten Wassermenge, die seine Tragfähigkeit und Geschwindigkeit beeinflusst. Das Tröpfchen bewegt sich unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten, erodiert und lagert Sedimente auf seinem Weg ab.
Saatgut
Ändert den Seed für die Verteilung der Regentropfen und andere in der Simulation verwendete Parameter.
Regen Karte Ermöglicht es Ihnen, eine Maske festzulegen, um zu steuern, wo die Regentropfen erzeugt werden.
Regen Stärke
Damit können Sie die Menge der auf dem Terrain erzeugten Tröpfchen einstellen. Sie können auch die Regenstärken auf den einzelnen Ebenenstufen im Ebenenstufen-Editor unterhalb des Schiebereglers weiter verändern. Die Ebenenstufe, auf der ein Tröpfchen läuft, hat einen großen Einfluss auf die Strukturen, die der Filter erzeugt. Niedrigere Stufen erzeugen breitere Risse und Ablagerungen, während höhere Stufen kompliziertere Details erzeugen.
Beschleunigung
Wie schnell ein Tröpfchen aufgrund der Schwerkraft beschleunigt. Dies hat einen Einfluss auf die Geschwindigkeit und die Entfernung, die es zurücklegen kann.
Dichte
Die Dichte eines Tropfens beeinflusst die Geschwindigkeit und Beschleunigung eines Tropfens.
Reibung
Wie viel Geschwindigkeit bei jedem Tröpfchenschritt verloren geht.
Ursprüngliches Wasser
Legt die Wassermenge fest, die ein Tröpfchen hat, wenn es abgelaicht wird. Das Wasser beeinflusst seine maximale Lebensdauer und die Menge an Sediment, die er tragen kann.
Maximale Länge
Legt die maximale Bewegungslänge eines Tropfens in Pixeln fest.
Verdunstung
Wie viel Wasser auf jeder Etappe der Reise eines Tropfens verloren geht.
Transport Rate
Verändert die Menge an Sediment, die ein Tröpfchen tragen kann.
Sedimentverlust
Dies beschreibt einen konstanten Prozentsatz an Sediment, den ein Tropfen bei jedem seiner Bewegungsschritte verliert.
Erosion Multiplikator
Ein Faktor, der sich auf die endgültige Menge an Sediment auswirkt, die vom Terrain erodiert wird. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und Material aus dem Terrain hinzufügen/entfernen.
Deposition Multiplikator
Ein Faktor, der die endgültige Menge der auf dem Terrain abgelagerten Sedimente beeinflusst. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und dem Terrain Material hinzufügen/entfernen.
Fluss Rotation
Ändert die Startrichtung eines Partikels.
Zufällige Rotation
Normalerweise hat ein Tröpfchen beim Spawnen einen abfallenden Pfad. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird er zufällig gewählt.
Windrichtung
Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung eines Partikels beeinflussen wird.
Windstärke
Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.
Der Thin Flows Erosion-Filter bietet eine hochgradig anpassbare partikelbasierte Erosion. Um alle Eigenschaften des Filters zu verstehen, müssen Sie ihn als eine Simulation betrachten, bei der viele einzelne Tröpfchen laufen. Der Filter simuliert einen Wassertropfen mit einer bestimmten Wassermenge, die seine Tragfähigkeit und Geschwindigkeit beeinflusst. Das Tröpfchen bewegt sich unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten, erodiert und lagert Sedimente auf seinem Weg ab.
Saatgut
Ändert den Seed für die Verteilung der Regentropfen und andere in der Simulation verwendete Parameter.
Regen Stärke
Damit können Sie die Menge der auf dem Terrain erzeugten Tröpfchen einstellen. Sie können auch die Regenstärken auf den einzelnen Ebenenstufen im Ebenenstufen-Editor unterhalb des Schiebereglers weiter verändern. Die Ebenenstufe, auf der ein Tröpfchen läuft, hat einen großen Einfluss auf die Strukturen, die der Filter erzeugt. Niedrigere Stufen erzeugen breitere Risse und Ablagerungen, während höhere Stufen kompliziertere Details erzeugen.
Beschleunigung
Wie schnell ein Tröpfchen aufgrund der Schwerkraft beschleunigt. Dies hat einen Einfluss auf die Geschwindigkeit und die Entfernung, die es zurücklegen kann.
Dichte
Die Dichte eines Tropfens beeinflusst die Geschwindigkeit und Beschleunigung eines Tropfens.
Reibung
Wie viel Geschwindigkeit bei jedem Tröpfchenschritt verloren geht.
Ursprüngliches Wasser
Legt die Wassermenge fest, die ein Tröpfchen hat, wenn es abgelaicht wird. Das Wasser beeinflusst seine maximale Lebensdauer und die Menge an Sediment, die er tragen kann.
Maximale Länge
Legt die maximale Bewegungslänge eines Tropfens in Pixeln fest.
Verdunstung
Wie viel Wasser auf jeder Etappe der Reise eines Tropfens verloren geht.
Transport Rate
Verändert die Menge an Sediment, die ein Tröpfchen tragen kann.
Sedimentverlust
Dies beschreibt einen konstanten Prozentsatz an Sediment, den ein Tropfen bei jedem seiner Bewegungsschritte verliert.
Erosion Multiplikator
Ein Faktor, der sich auf die endgültige Menge an Sediment auswirkt, die vom Terrain erodiert wird. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und Material aus dem Terrain hinzufügen/entfernen.
Deposition Multiplikator
Ein Faktor, der die endgültige Menge der auf dem Terrain abgelagerten Sedimente beeinflusst. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und dem Terrain Material hinzufügen/entfernen.
Fluss Rotation
Ändert die Startrichtung eines Partikels.
Zufällige Rotation
Normalerweise hat ein Tröpfchen beim Spawnen einen abfallenden Pfad. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird er zufällig gewählt.
Windrichtung
Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung eines Partikels beeinflussen wird.
Windstärke
Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.
Ergebnisse
Der Hydraulic Sediment Filter kombiniert hydraulische Erosion und thermische Erosion in einem Filter, wodurch er eine äußerst realistische Erosion erzeugen kann. Außerdem bietet er Sedimentschichten mit unterschiedlicher Erodierbarkeit, um den Realismus des Geländes weiter zu erhöhen.
Iterationen
Die Anzahl der Iterationen, für die die Simulation ausgeführt wird.
Maximale Erosionsmenge
Die maximale Menge an Material, die an jedem Pixel erodiert werden kann.
Level Schritt Multiplikator
Multiplikator für das Erosionsdelta des Filters bei jedem Ebenenschritt. Dies kann dem Filter helfen, seine Leistung auf höheren Ebenen zu erhöhen, wo der Effekt normalerweise aufgrund des größeren Abstands zwischen den Orten (durch die höhere Auflösung) reduziert würde.
Oberflächenerosion
Die Stärke der Erosion.
Sedimentverlust
Gleichbleibende Menge an Sediment, die bei jedem Schritt suspendiert wird.
Verlust aussetzen
Wie schnell sich ein Tropfen von Sedimenten befreit.
Erosion Probe Offset
Erhöht den Abstand zwischen den Tropfen.
Erosion Weichheit
Weicht das Ergebnis der Erosion auf.
Erosion Höhe Bereich
Begrenzt die Erosion auf einen bestimmten Höhenbereich des Geländes.
Fluss Rotation
Dreht die Fließrichtung eines Tropfens, wodurch eine dünenartige Sedimentation entsteht.
Verdunstung
Die Menge an Wasser, die in jedem Simulationsschritt verloren geht.
Regen Stärke
Konstante Flüssigkeitszunahme, die bei jedem Simulationsschritt hinzugefügt wird.
Regenwahrscheinlichkeit
Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass in einem Simulationsschritt Regen auftritt.
Wasser Start
Die Menge des verfügbaren Wassers zu Beginn der Simulation.
Windstärke
Fügt den Wasserpartikeln zusätzlichen Wind zu.
Windrichtung
Ändert die Richtung des Windes.
Wind Zufälligkeit
Legt zusätzliches Rauschen über die Windrichtung.
Thermal
Thermische Erosion Stärke
Die Stärke der thermischen Erosion.
Thermische Erosion Sedimentverlust
Konstante Menge an Sediment, die bei jedem Simulationsschritt eingebracht wird.
Geschwindigkeit des Sedimenttransports
Wie schnell sich thermisch erodiertes Sediment bergab bewegt.
Thermischer Erosionsabhang
Der Winkel, bei dem ein Pixel instabil wird und zur thermischen Erosion beiträgt.
Thermische Sedimentation Neigung
Der Winkel, in dem sich thermisch erodiertes Sediment absetzen wird.
Thermische Steigungsglättung
Glättet die entstandenen thermischen Erosionen.
Oberflächenschichten
Schichtstärke
Stärke der Überlagerungsfunktion. Bietet die Kontrolle über die Überblendung des unteren und oberen Ebenenendes.
Skala
Der Maßstab der einzelnen Ebenen. Verringern Sie diesen Wert, um mehr Ebenen zu erhalten.
Höhe Versatz
Verschiebt die Ebenen nach oben und unten.
Ebene glätten
Glättet den Übergang zwischen den Schichten.
Abweichung Stärke
Fügt der Höhe und dem Versatz der Ebenen Rauschen hinzu.
Varianz-Skala
Passt die Skala des Rauschens an, das im Varianzschritt angewendet wird.
Abweichung Offset
Verschiebt das Varianzrauschen.
Abweichung Rauschen Oktaven
Die Oktaven des Varianzrauschens.
Der Wide Flows Erosion-Filter bietet eine hochgradig anpassbare partikelbasierte Erosion. Um alle Eigenschaften des Filters zu verstehen, müssen Sie sich vorstellen, dass es sich um eine Simulation mit vielen einzelnen Tropfen handelt. Der Filter simuliert einen Wassertropfen mit einer bestimmten Wassermenge, die seine Tragfähigkeit und seine Fähigkeit, das Terrain zu erodieren, beeinflusst. Der Wassertropfen bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit nach unten, erodiert und lagert Sedimente auf seinem Weg ab.
Saatgut
Ändert den Seed für die Verteilung der Regentropfen und andere in der Simulation verwendete Parameter.#
Regen Karte Ermöglicht es Ihnen, eine Maske festzulegen, um zu steuern, wo die Regentropfen erzeugt werden.
Regen Stärke
Damit können Sie die Menge der auf dem Terrain erzeugten Tröpfchen einstellen. Sie können auch die Regenstärken auf den einzelnen Ebenenstufen im Ebenenstufen-Editor unterhalb des Schiebereglers weiter verändern. Die Ebenenstufe, auf der ein Tröpfchen läuft, hat einen großen Einfluss auf die Strukturen, die der Filter erzeugt. Niedrigere Stufen erzeugen breitere Risse und Ablagerungen, während höhere Stufen kompliziertere Details erzeugen.
Trägheit
Steuert, wie schnell ein Tropfen auf eine Richtungsänderung reagiert. Ein höheres Trägheitsmoment bedeutet, dass er länger auf seinem bisherigen Weg bleibt, auch wenn sich die Abwärtsrichtung ändert.
Ursprüngliches Wasser
Legt die Wassermenge fest, die ein Tröpfchen hat, wenn es abgelaicht wird. Das Wasser beeinflusst seine maximale Lebensdauer und die Menge an Sediment, die er tragen kann.
Transport Rate
Verändert die Menge an Sediment, die ein Tröpfchen tragen kann.
Sedimentverlust
Dies beschreibt einen konstanten Prozentsatz an Sediment, den ein Tropfen bei jedem Bewegungsschritt verliert.
Erosion Multiplikator
Ein Faktor, der sich auf die endgültige Menge an Sediment auswirkt, die vom Terrain erodiert wird. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und Material aus dem Terrain hinzufügen/entfernen.
Deposition Multiplikator
Ein Faktor, der die endgültige Menge der auf dem Terrain abgelagerten Sedimente beeinflusst. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und dem Terrain Material hinzufügen/entfernen.
Erosion Karte
Ermöglicht es Ihnen, die Erodierbarkeit des Geländes zu maskieren.
Fluss Rotation
Ändert die Startrichtung eines Partikels.
Zufällige Rotation
Normalerweise hat ein Tröpfchen beim Spawnen einen abfallenden Pfad. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird er zufällig gewählt.
Windrichtung
Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung eines Partikels beeinflussen wird.
Windstärke
Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.
Der Filter Sediment Flows Erosion bietet eine hochgradig anpassbare partikelbasierte Erosion. Um alle Eigenschaften zu verstehen, müssen Sie sich die Erosion als eine Simulation vorstellen, bei der viele einzelne Tröpfchen laufen. Der Filter simuliert einen Wassertropfen mit einer bestimmten Wassermenge, die seine Tragfähigkeit und seine Fähigkeit, das Terrain zu erodieren, beeinflusst. Der Wassertropfen bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit nach unten, erodiert und lagert Sedimente auf seinem Weg ab. Im Vergleich zu den Erosionsmodellen Thin Flows und Wide Flows wird die Geschwindigkeit besser gehandhabt, was zu einem besseren Abrutschen und einer besseren Sedimentation am Boden der erodierten Bereiche führt. Außerdem bietet es einfachere Optionen mit Einstellungen wie Downcutting oder Shape Protection.
Saatgut
Ändert den Seed für die Verteilung der Regentropfen und andere in der Simulation verwendete Parameter.
Regen Karte
Ermöglicht es Ihnen, eine Maske festzulegen, um zu steuern, wo die Regentropfen erzeugt werden.
Regen Stärke
Damit können Sie die Menge der auf dem Terrain erzeugten Tröpfchen einstellen. Sie können auch die Regenstärken auf den einzelnen Ebenenstufen im Ebenenstufen-Editor unterhalb des Schiebereglers weiter verändern. Die Ebenenstufe, auf der ein Tröpfchen läuft, hat einen großen Einfluss auf die Strukturen, die der Filter erzeugt. Niedrigere Stufen erzeugen breitere Risse und Ablagerungen, während höhere Stufen kompliziertere Details erzeugen.
Gipfeln
Verteilt die Tröpfchenbildung über mehrere Durchgänge. Dies führt dazu, dass die Erosion eine größere Fläche abdeckt und das fertige Terrain mehr Spitzen aufweist.
Ursprüngliches Wasser
Legt die Wassermenge fest, die ein Tröpfchen hat, wenn es abgelaicht wird. Das Wasser beeinflusst seine maximale Lebensdauer und die Menge an Sediment, die er tragen kann.
Reibung
Steuert, wie viel Geschwindigkeit die Tröpfchen während der Simulation verlieren. Eine höhere Reibung führt zu reaktionsfreudigeren Tröpfchen, die sich besser an die feinen Details des Geländes anpassen.
Schutz durch Form
Versucht, die ursprüngliche Form des Geländes zu bewahren, indem die maximale Menge, die erodiert werden kann, begrenzt wird.
Transport Rate
Verändert die Menge an Sediment, die ein Tröpfchen tragen kann.
Downcutting
Steuert die Tiefe der Ströme (wo viele Tropfen durchlaufen).
Sedimentverlust
Dies beschreibt einen konstanten Prozentsatz an Sediment, den ein Tropfen bei jedem Bewegungsschritt verliert.
Sediment Glättung
Verbreitert Ströme (durch die viele Tropfen fließen).
Deposition Multiplikator
Ein Faktor, der die endgültige Menge der auf dem Terrain abgelagerten Sedimente beeinflusst. Jeder andere Wert als 1 kann das Gleichgewicht des Filters stören und dem Terrain Material hinzufügen/entfernen.
Fluss Rotation
Ändert die Startrichtung eines Partikels.
Zufällige Rotation
Normalerweise hat ein Tröpfchen beim Spawnen einen abfallenden Pfad. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird er zufällig gewählt.
Windrichtung
Ermöglicht es Ihnen, eine Windrichtung festzulegen, die die Bewegungsrichtung eines Partikels beeinflussen wird.
Windstärke
Steuert, wie stark die Tröpfchen vom Wind beeinflusst werden.