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Der Effekt Verzerrung verzerrt eine Verteilung entsprechend einem prozeduralen Rauschen.
Verzerrung Die Stärke der Verzerrung
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* **Verzerrungsskala**\ Skaliert das Verzerrungsrauschen.
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* **Verzerrung Oktaven**\ Steuert die Anzahl der Oktaven des Rauschens. Eine höhere Zahl bedeutet mehr kleinteilige Details.
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* **Saatgut**\ Die Saat des Lärms.
Effekte in World Creator können zu jeder Verteilung hinzugefügt werden, so dass Sie Ihre Verteilungsergebnisse weiter modifizieren können.
Es gibt viele verschiedene Ergebnisse, die Sie mit Effekten erzielen können, von Angle Blur, Clamp oder Denoise mask bis hin zu komplexeren wie Simple Flow.
Um einen Effekt hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf das kleine Plus-Symbol neben der Bezeichnung Effekte.
Ähnlich wie das Filtersystem von World Creatorarbeiten die Effekte auf einem Ebenenstapel, d.h. sie arbeiten von unten nach oben.
Alle Effekte bieten die folgenden Optionen:
Opazität Die Stärke des Effekts.
Gewicht Ermöglicht es Ihnen, seinen Einfluss auf andere Effekte zu verringern.
Der Denoise-Effekt entfernt das kleinräumige Rauschen aus einer Verteilung.
Abweichung Ändert die Stärke des Erkennungsalgorithmus.
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* **Schwellenwert**\ Ändert den Schwellenwert des Erkennungsalgorithmus. Höhere Werte filtern Rauschen mit niedrigeren Frequenzen heraus.
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* **Radius**\ Die Stärke der Unschärfe.
Mit dem Effekt Operation können Sie das Ergebnis einer Verteilung auf der Grundlage einer logischen Bedingung beeinflussen.
Zustand Ermöglicht Ihnen die Auswahl einer Bedingung wie immer, kleiner als oder größer als.
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* **Bedingung Wert**\ Der Wert, mit dem die Bedingung verglichen werden soll.
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* **Füllen Sie**\ Der Wert, der eingesetzt wird, wenn die Bedingung erfüllt ist.
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* **Operation**\ Die Operation, die auf die Bedingung angewendet werden soll.
Der Effekt Wert wiederholen wendet eine Modulo-Operation auf einen gegebenen Wert an, was zu einem sich wiederholenden Muster führt, das z.B. zum Erstellen eines Überlagerungseffekts verwendet werden kann.
Wiederholungen Die Anzahl der angewandten Wiederholungen im Bereich 0-1.
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* **Spiegel**\ Spiegelt jede zweite Wiederholung, um glattere Schichten zu erzeugen.
Der Effekt Fast Flow führt eine hydraulische Partikelsimulation durch und erstellt daraus eine Maske.
Iterationen Die Anzahl der Iterationen, für die die Simulation ausgeführt wird.
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* **Geschwindigkeitsschwellenwert**\ Partikel mit einer Geschwindigkeit unter diesem Wert werden eliminiert.
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* **Regen Stärke**\ Die Anzahl der Regenpartikel, die zu Beginn der Simulation gefallen sind.
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* **Glätte**\ Glättet die resultierende Maske.
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* **Durchflussabschaltung**\ Eliminiert alle Partikel, die unter eine bestimmte Wassermenge fallen.
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* **Glattheit des Flusses**\ Blendet weichere Regionen zwischen den einzelnen Streams ein.
Der Splatter-Effekt verteilt zufällig 2d-Spritzer auf Ihrem Terrain.
Saatgut Das Saatgut wird verwendet, um verschiedene Aspekte der Splats zu randomisieren.
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* **Rastergröße**\ Ändert den Maßstab des zugrunde liegenden Gitters, das für die Streuung verwendet wird.
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* **Ebenen**\ Ermöglicht es Ihnen, mehrere Gitterebenen hinzuzufügen, wodurch die Dichte der Flecken erhöht wird.
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* **Ebene Skala Bereich**\ Wenn Sie mehrere Ebenen haben, können Sie deren zufällige Skalierung mit diesem Parameter einstellen.
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* **Größe Bereich**\ Multipliziert den Maßstab der einzelnen Splats auf jeder Ebene zufällig mit einem Wert in diesem Bereich.
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* **Position Versatz**\ Ermöglicht es Ihnen, einen zufälligen Versatz zu Ihren Splats hinzuzufügen.
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* **Terrain Richtung verwenden**\ Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Ihre Splats an den Geländenormalen ausgerichtet.
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* **Wertebereich**\ Weisen Sie jedem Splat einen Zufallswert innerhalb des Bereichs zu.
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* **Splat-Wahrscheinlichkeit**\ Ermöglicht es Ihnen, jedem Splat eine Wahrscheinlichkeit zuzuweisen, nicht zu spawnen.
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* **Textur**\ Ermöglicht es Ihnen, auf Ihren eigenen benutzerdefinierten Splat zu verweisen, der in dem Effekt verwendet werden soll.
Der Small Flow-Effekt verdrängt eine Verteilung entlang einer Flussrichtung. Er funktioniert am besten bei Mustern mit vielen unterschiedlichen Werten und Kanten, wie bei den Ergebnissen der Hohlraumverteilung.
Stärke Die Stärke des Flow-Effekts.
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* **Richtung**\ Die Richtung des Strömungseffekts.
Der Effekt Einfacher Fluss verdrängt eine Verteilung entlang einer Flussrichtung. Er funktioniert am besten bei Mustern mit vielen unterschiedlichen Werten und Kanten, wie bei den Ergebnissen der Hohlraumverteilung.
Stärke Die Stärke des Flow-Effekts.
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* **Richtung**\ Die Durchflussrichtung des Filters.
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* **Modus**\ Wechselt zwischen 3 verschiedenen Flussmodi.
Der Voronoi-Effekt fügt Ihrer Verteilung Voronoi-Zellen und Verzerrungen hinzu.
Skala Das Ausmaß des Voronoi-Rauscheffekts.
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* **Glätte**\ Glättet die einzelnen Voronoi-Zellen.
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* **Verzerrung**\ Verzerrt die Verteilung in Richtung der Zellen.
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* **Verzerrungsskala**\ Das Ausmaß der Verzerrung
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* **Verzerrung Oktaven**\ Ermöglicht es Ihnen, mehrere Oktaven Voronoi-Rauschen hinzuzufügen, um Details in kleinerem Maßstab zu erhalten.