Drücken Sie F3, um die Sichtbarkeit der Benutzeroberfläche umzuschalten.
Drücken Sie F11, um einen Screenshot des gesamten Bildschirms, einschließlich der Benutzeroberfläche, zu erstellen.
Drücken Sie F12, um einen Screenshot des gesamten Bildschirms ohne die Benutzeroberfläche zu machen.
Unter Optionen / Anwendung können Sie auch "Screenshot Transparenter Hintergrund" aktivieren, wenn Sie einen Screenshot mit transparentem Hintergrund im Vollbildmodus speichern möchten (stellen Sie sicher, dass die Bodenplatte unter Szene / Terrain deaktiviert ist).
Die Screenshots werden im [USER]\Documents\World Creator\Screenshots
Ordner gespeichert. Unter World Creator können Sie auch auf die Schaltfläche Screenshot-Ordner öffnen in der Symbolleiste klicken, um den Windows Explorer zu öffnen.
Heightmaps sind Teil des Ebenensystems von World Creator.
Um eine Höhenkarte zu laden, fügen Sie eine neue Stempel-Ebene hinzu. Unten im Eigenschaftenfenster sehen Sie nun den Slot Höhenkarte. Zusätzlich zur Höhenkarte können Sie eine passende Farbkarte in den Slot darunter laden.
Dies wird im Artikel 2D Stamp näher erläutert.
Stellen Sie sicher, dass der Schalter für den Echtzeitgenerator in der Symbolleiste aktiviert ist. Die Einstellungen der Symbolleiste werden zwischen Projekten gespeichert, so dass Sie sie in einem früheren Projekt möglicherweise versehentlich deaktiviert haben.
Fügen Sie einfach eine Sculpt-Ebene, die Teil der Shape-Ebenen ist, zu Ihrer Szene hinzu. Einen vollständigen Überblick über die Funktionsweise von Sculpt-Ebenen finden Sie im Artikel Sculpt.
Um Ihr Terrain zu exportieren, fügen Sie einen Export-Layer zu Ihrem Terrain hinzu. Hier definieren Sie die einzelnen Ebenen, die Sie exportieren möchten. Einen vollständigen Überblick über die Funktionsweise des Export-Layer-Systems finden Sie im Abschnitt Export.
Ein vollwertiges Flusssystem wird in einer der nächsten größeren Aktualisierungen hinzugefügt werden. Um in der aktuellen Version einen Fluss zu erhalten, haben Sie die folgenden zwei Möglichkeiten:
Ja, das können Sie. World Creator bietet eine Implementierung von Satellitenhöhendaten und Farbinformationen aus MapTiler. Eine vollständige Anleitung zur Verwendung und Einrichtung des MapTiler Layers finden Sie im Artikel MapTiler.
Eine vollständige Liste aller derzeit verfügbaren Hotkeys finden Sie am Ende des Artikels Ansichtsfenster und Navigation.
World Creators Benutzeroberfläche ist vollständig skalierbar. Sie können sie mit dem Parameter Interface Scale unter Optionen / Anwendungen anpassen.
Die blender Bridge hängt von dem externen Python-Modul Pillow für die Bildkonvertierung ab, was in einigen Fällen zu Problemen bei der Installation führen kann, auf die die meisten größeren Fehler zurückgeführt werden können.
Frisch installiert
Wenn Sie eine Version der Bridge zum ersten Mal installieren und sie nach dem zweiten Start von Blender nicht mehr funktioniert, nachdem Sie das Addon aktiviert haben, sehen Sie im Addons-Ordner nach (".../AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/x.x/scripts/addons/") und prüfen Sie, ob Sie einen Ordner "modules" mit "PIL" darin haben. Wenn nicht, stellen Sie sicher, dass Sie eine funktionierende Internetverbindung haben und sehen Sie sich das Ausgabeprotokoll von blender an (führen Sie blender.exe statt blender-launcher.exe aus). Blender sollte ein Python-Paket über pip herunterladen.
Aktualisierte Version Blender
Wenn Sie ein Upgrade auf eine neue Version von Blender durchgeführt haben und im Startbildschirm der neuen Version nach dem ersten Start die Option "x.x Einstellungen laden" gewählt haben und die World Creator Bridge in der anderen Version von Blender, installiert war, stellen Sie sicher, dass Sie die Ordner "PIL" und "pillow...." in ".../AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/x.x/scripts/addons/" und installieren Sie die World Creator Bridge neu, da die alte Bridge beim Übertragen ihrer Einstellungen kopiert wird, was Pillow durcheinander bringen kann.
Wenn Sie diese Schritte ausprobiert haben und immer noch Probleme haben, posten Sie es in dem entsprechenden Channel auf dem World Creator Discord Server oder kontaktieren Sie den Support.
Standardmäßig exportiert World Creator seine Daten nach C:\users\documents\[USER]\World Creator\Export
aber Sie können unter Exportieren auch einen benutzerdefinierten Speicherort festlegen, indem Sie das Kontrollkästchen Benutzerdefinierten Exportordner verwenden aktivieren.