Pfadebenen modifizieren das Terrain auf der Grundlage von benutzerdefinierten Pfaden, die in World Creator. eingerichtet wurden. Diese Funktion ermöglicht den Aufbau verschiedener Strukturen wie Berge, Täler, Flüsse oder Straßen.
Knoten hinzufügen
SHIFT + Linke Maus
Knoten verschieben/skalieren
(SHIFT) + Linke Maus + Ziehen
Knoten entfernen
(SHIFT) + CTRL + Ziehen
Höhe ändern
(SHIFT) + ALT + Linke Maus + Ziehen
Pfad drehen
R + Linke Maus + Ziehen
Breite Die Basisbreite wird mit der Breite der einzelnen Kontrollpunkte multipliziert. Wenn die Gesamtbreite 0 ist, kann die Breite der einzelnen Punkte nicht größer als 0 sein.
Falloff Gefälle des Pfades. Dieser Wert wird zur Pfadbreite addiert.
Falloff-Kurve Steilheit des Abfalls.
Lärmstärke Das Rauschen wird zur Pfadbreite addiert.
Lärm-Skala Passt die Rauschskala entlang der Pfadlänge an.
Geschlossen Verbindet den ersten und letzten Kontrollpunkt, falls aktiviert.
Höhe Versatz Verschiebt den gesamten Pfad nach oben oder nach unten.
Glätten Flacht die Höhen aller Kontrollpunkte ab.
Mit den Parametern für die Prozedurbreite können Sie die Knotenbreiten automatisch innerhalb des festgelegten Breitenbereichs festlegen.
Reichweite Der Bereich, zwischen dem die Knotenbreiten festgelegt werden.
Modus Ermöglicht Ihnen die Auswahl aus einer Reihe verschiedener Typen wie aufsteigend, absteigend, Zickzack oder Zufallsverteilung.
Spline exportieren Ermöglicht es Ihnen, den Spline zur Verwendung in einer Rendering-Engine zu exportieren.