Mit dem Filter Hinzufügen/Einstellen können Sie das Terrain anpassen, indem Sie es entweder auf eine feste Höhe setzen oder zur Höhe des Terrains addieren oder davon abziehen.
hinzufügen
Wechselt zwischen dem Modus Setzen und Hinzufügen.
Höhe Versatz
Entweder die Höhe, auf die das Terrain gesetzt wird, oder die Höhe, die dem Terrain hinzugefügt wird.
Der Filter Randüberblendung interpoliert das Terrain über eine benutzerdefinierte Überblendungsdistanz gleichmäßig auf eine bestimmte Randhöhe.
Höhe Versatz
Die Höhe des Rahmens.
Blend Bereich
Steuert, wie viel von der Mischdistanz für die Überblendung verwendet wird.
Blend Abstand
Die maximale Entfernung der Mischung auf dem Terrain.
Der Filter Randüberblendung interpoliert das Terrain über eine benutzerdefinierte Überblendungsdistanz gleichmäßig auf eine bestimmte Randhöhe.
Höhe Versatz
Die Höhe des Rahmens.
Blend Bereich
Steuert, wie viel von der Mischdistanz für die Überblendung verwendet wird.
Blend Abstand
Die maximale Entfernung der Mischung auf dem Terrain.
Der Filter Nullkante setzt die Höhe der Kanten des Geländes auf der angewendeten Stufe auf Null. Standardmäßig wird er nur auf eine niedrigere Stufe angewendet, so dass Sie eventuell einen Blick auf die Stufenstärken werfen müssen, um die gewünschte Ausgabe zu erhalten.
Beachten Sie, dass dieser Filter auf der Grundlage eines Pixelabstands arbeitet. Niedrigere Stufen führen daher zu längeren Fahrstrecken auf dem Gelände, während höhere Stufen kürzere Glättungsstrecken ergeben.
Glätte
Die Reichweite des Nullkanteneffekts.