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Die Benutzeroberfläche von World Creator ist klar, übersichtlich und leicht zu verstehen. Sie wurde neu gestaltet, um einen optimalen Arbeitsablauf zu gewährleisten. Sie werden sie zweifellos sehr intuitiv finden, insbesondere im Vergleich zu allen früheren Versionen von World Creator.. Schauen wir uns alles an und verstehen, wie es funktioniert.
World CreatorDer 3D-Arbeitsbereich besteht aus dem 3D-Ansichtsfenster, in dem das gesamte Rendering stattfindet, dem Hauptfenster (rechts), in dem alles in Bezug auf das gewünschte Terrain eingerichtet wird, und einer Symbolleiste (links vom Hauptfenster), die schnellen Zugriff auf verschiedene integrierte Werkzeuge bietet. Außerdem gibt es spezielle HUD-Elemente wie den Kompass (oben), einen Höhenmesser (links) und den Mauszeiger, der zusätzliche Informationen anzeigt, wenn Sie den Mauszeiger über das Terrain bewegen.
Das Hauptfenster enthält alles, was Sie zum Einrichten und Gestalten Ihres Terrains, zum Rendern, zum Exportieren, zu den Optionen und mehr benötigen. Alle Aktionen können in diesem Panel ausgeführt werden, ohne versteckte Pop-ups oder windows.
Das Hauptbedienfeld lässt sich aufteilen in:
Die Anwendungsleiste (ganz oben)
Die Baumansicht (links)
Ansicht Eigenschaften (rechte Seite)
Statusleiste (unten)
Wir werden nun jedes dieser Elemente im Detail erklären. Einige Elemente, wie z.B. die Strukturansicht und die Eigenschaftsansicht, haben ausführliche Abschnitte, die in anderen Artikeln behandelt werden. Wir empfehlen Ihnen, die Dokumentation Seite für Seite zu lesen, damit Sie sich mit folgenden Elementen vertraut machen können World Creator.
Die Anwendungsleiste enthält Schaltflächen, die normalerweise im Menü DATEI anderer Anwendungen zu finden sind. Außerdem zeigt sie versionsspezifische Informationen an, wie z.B. EARLY ACCESS, was darauf hinweist, dass Sie eine instabile Betaversion verwenden, die abstürzen und einige Laufzeitprobleme haben kann. Normalerweise veröffentlichen wir solche Versionen, bevor wir eine stabile offizielle Version herausgeben.
Icons erklärt von links nach rechts
Hauptmenü
Schließt dieses Projekt und kehrt zum Hauptmenü zurück.
Neu
Startet ein neues leeres Projekt.
Laden Sie
Lädt ein bestehendes Projekt aus einer Datei.
Speichern Sie
Speichert das aktuelle Projekt.
Inkremental speichern
Speichert Ihr aktuelles Projekt in einer neuen Datei mit einem inkrementellen Namensschema (z.B. "Neues Projekt_001").
Speichern unter
Speichern Sie das aktuelle Projekt, indem Sie eine neue Datei erstellen.
Sync
Exportiert das Projekt in ein Format, das mit den World Creator's Bridge Tools kompatibel ist. Dies ist die beste Option, wenn Sie Ihr Terrain in andere Anwendungen wie Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D, Blender, und mehr übertragen möchten.
Bildschirmfoto
Das aktuelle Ansichtsfenster wird in einem Screenshot erfasst und im Ordner screenshots unter[USER]_\Dokumente gespeichert.\World Creator
Über uns
Öffnet ein Popup-Fenster mit Informationen über das Team hinter World Creator und mehr.
Die Baumansicht zeigt die logische Anordnung der Anwendungsinhalte, insbesondere des Terrains. Wie in der Abbildung unten dargestellt, sehen Sie den Abschnitt Terrain, der sich zu einem Abschnitt Biome erweitert, der verschiedene Biome zeigt, die Sie entwerfen und erstellen können. Filter (zum Ändern der Geländeform), Materialien (zum Einfärben des Geländes) und Objekte (zum Platzieren von 3D-Modellen auf dem Gelände, die in einer zukünftigen Version hinzugefügt werden) sind die Bestandteile von Biomes.
Um in der Strukturansicht zu arbeiten, haben Sie die folgenden Optionen:
Verschieben
Ziehen und Ablegen des Objekts
Löschen
Um das Objekt zu löschen, ziehen Sie es entweder in das Ansichtsfenster und lassen die linke Maustaste los oder drücken die Entf-Taste
Duplizieren Halten Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrückt
Umbenennen
Doppelklicken Sie auf seinen Namen
Neues Element hinzufügen
Klicken Sie auf das Plus-Symbol neben dem Namen
Elemente gruppieren
Klicken Sie auf das Ordnersymbol und positionieren Sie die Elemente darunter
Filter/Materialtyp ändern
Klicken Sie auf den kreisförmigen Pfeil am rechten Ende eines Elementnamens in der Baumansicht
Alle Elemente aufklappen/zusammenklappen
Die beiden Schaltflächen rechts neben dem Suchfeld am oberen Rand
Die Ansicht Eigenschaften zeigt die Eigenschaften und Einstellungen eines in der Strukturansicht ausgewählten Objekts an. Die in der Ansicht Eigenschaften angezeigten Einstellungen variieren für das ausgewählte Element in der Strukturansicht. Die folgenden Einstellungen zeigen das Standard-Element Biome.
Dinge, die Ihnen am häufigsten begegnen werden:
säen
Da World Creator auf prozeduralen Prozessen basiert, legen fast alle Elemente, die diese Eigenschaft haben, ihre Seeds offen. Wenn Sie mit dem Ergebnis unzufrieden sind, versuchen Sie, den Seed zu ändern, um eine andere Variante zu erhalten.
Die Level-Stärken
Start Level oder Level Step
Die Statusleiste zeigt den Fortschritt des internen Generators an. Wenn Sie das Terrain oder irgendetwas, das damit zusammenhängt, verändern und neu generieren müssen, wird der interne Generator die Änderungen verarbeiten. Hier wird der aktuelle Status des Prozesses angezeigt. Der World Creator ist ein GPU-basierter Echtzeit-Generator, der eine ultraschnelle Verarbeitung, also Echtzeit, gewährleistet, ohne Unannehmlichkeiten zu verursachen.
Das 3D-Ansichtsfenster zeigt Ihr Terrain in drei Dimensionen an. Es stehen drei verschiedene Rendering-Modi zur Verfügung:
Hochwertiger Rendermodus
Texturierter Rendermodus
Form Design Modus
Der Wechsel zwischen den Rendermodi ist mühelos. Klicken Sie einfach auf das entsprechende Symbol in der Symbolleiste.
Standardmäßig verwendet World Creator bei der Ausführung seinen High Quality Render Mode. Das Programm verwendet einen hochwertigen Echtzeit-Raytracing-Algorithmus, um eine fotorealistische Version des Geländes zu rendern. Es wird erwartet, dass dieser Rendering-Modus auf einem Computer mit einem leistungsstarken Grafikprozessor (GPU), z.B. 1080 Ti und höher, oder einem gleichwertigen Rechner gut funktioniert. AMD GPU.
Außerdem haben Sie die Möglichkeit, den Texturierten Rendermodus zu verwenden. Damit können Sie an Ihrem texturierten Terrain arbeiten und gleichzeitig erweiterte Rendering-Funktionen und Lichtberechnungen deaktivieren, um einen reaktionsschnelleren Arbeitsablauf zu ermöglichen.
Der Shape Design Mode ist zwar nicht so realistisch und ausgefeilt wie die Modi High Quality oder Textured Render, aber er ist viel schneller und ermöglicht es dem Benutzer, sich auf die Gestaltung des Terrains zu konzentrieren, ohne dass er ein leistungsstarkes GPU. benötigt. Um Ihr Erlebnis noch weiter zu individualisieren, können Sie Ihre eigenen Matcaps laden oder aus den verfügbaren Matcaps wählen, die mit World Creator. geliefert werden.
Wenn Sie den Knoten Szene in der Baumansicht öffnen, haben Sie Zugriff auf alle verfügbaren Renderer-Einstellungen von World Creator, die Sie nach Bedarf anpassen können (mehr dazu in einem späteren Thema). Für den Moment empfehlen wir Ihnen, die Standardeinstellungen unverändert zu lassen, da sie ausreichen sollten.
Das 3D-Ansichtsfenster zeigt zwei bemerkenswerte HUD-Elemente:
Richtungskompass
Höhenmesser
Die Höhenanzeige befindet sich links vom Ansichtsfenster. Die Höhenanzeige zeigt die Höhe des Betrachters (d.h. der Kamera, mit der Sie die Szenerie betrachten) und die minimale/maximale Höhe des gesamten Geländes an.
Als Nächstes werden wir die Kamerasteuerung sowie zusätzliche Tastenkombinationen untersuchen, die einen schnellen Zugriff auf nützliche Funktionen im Inneren ermöglichen World Creator.
Um die Kamera zu bewegen, verwenden Sie die folgenden Tasten:
W, A, S, D
vorwärts, links, rückwärts, rechts bewegen
Q, E
sich nach unten oder oben zu bewegen
Sie können die Kamera schneller bewegen, indem Sie die linke SHIFT-Taste gedrückt halten.
Wenn Sie die Maus bewegen und die rechte Maustaste drücken, können Sie den Blickwinkel ändern. Sie können die Maus auch verwenden, um sich schnell über das Gelände zu bewegen. Um sich schnell zu bewegen, klicken Sie auf die mittlere Maustaste, während Sie eine Stelle im Gelände anvisieren, und bewegen Sie die Maus. Verwenden Sie das Mausrad, um in das Gelände zu zoomen. Um die Kamera um einen bestimmten Punkt zu drehen, drücken Sie die rechte Maustaste zusammen mit der linken ALT-Taste auf Ihrer Tastatur und bewegen Sie die Maus.
Nachdem Sie World Creator gestartet und erfolgreich aktiviert haben, wird Ihnen das Hauptmenü angezeigt, das der nachstehenden Abbildung entspricht:
Optionen im Hauptmenü
Neu
Erstellen Sie ein neues leeres Projekt.
Vorlagen
Bietet eine solide Grundlage für den Start Ihres Projekts, komplett mit vorinstallierten Filtern.
Neueste
Zeigt rechts eine Liste der Projekte an, die zuletzt verwendet wurden.
Laden Sie
Öffnet den Dateibrowser, in dem Sie ein Projekt zum Laden auswählen können.
Muster
Zeigt eine Liste der integrierten Proben auf der rechten Seite an.
Docs
Öffnet diese Dokumentation in Ihrem Standard-Webbrowser.
Nachrichten
Bringt Sie zur Nachrichtenseite auf unserer Website.
Abmelden
Meldet Sie ab und leitet Sie zum Aktivierungsbildschirm weiter, wo Sie Ihre Anmeldedaten erneut eingeben müssen.
Sie können die Sprache, zu der Sie wechseln möchten, in der oberen rechten Ecke auswählen. World Creator unterstützt die gängigsten Sprachen der Welt, und wir beabsichtigen, bald weitere hinzuzufügen. Sollte Ihnen etwas auffallen, das nicht korrekt übersetzt ist, informieren Sie uns bitte, damit wir es umgehend überarbeiten und anpassen können.
Sie können unsere sozialen Kanäle sehen, indem Sie ganz nach unten scrollen. Wir wären Ihnen sehr dankbar, wenn Sie uns auf unseren sozialen Medienkanälen folgen würden. Wir veröffentlichen regelmäßig neue Inhalte auf unseren Social Media-Kanälen, einschließlich täglicher oder wöchentlicher Visualisierungen und geteilter Inhalte aus unserer Community.unity.
Die (in diesem Fall) 12 Balken unterhalb der Offset-Schieberegler. Dies beeinflusst, wie stark ein Filter auf jeder Ebene des Terrains wirkt. Das gesamte System der Ebenenstufen wird in erklärt.
Diese Option finden Sie unter World Creator in den Formebenen und Basisformen. Damit legen Sie die Ebene des Elements innerhalb des Ebenenstufensystems fest, auf der es sich in das Gelände einfügt. Eine ausführlichere Anleitung zur Arbeit mit dieser Option finden Sie im .
Eine detaillierte Liste aller Tastaturbelegungen finden Sie in .
Öffnet diese Online-Dokumentation
F1
Schaltet die Benutzeroberfläche um
F3
Öffnet den Dialog Speichern unter
F5
Speichert das aktuelle Projekt
F7
Macht ein Bildschirmfoto (einschließlich UI)
F11
Nimmt einen Screenshot auf (ohne UI)
F12
Navigiert in der Kamera (vorwärts, links, rückwärts, rechts, unten, oben)
W, A, S, D, Q, E
Navigiert die Kamera mit erhöhter Geschwindigkeit (vorwärts, links, rückwärts, rechts, abwärts, aufwärts)
LINKS CTRL + W, A, S, D, Q, E
Terrain fokussieren
F
Speichert die Kameraposition in einem bestimmten Slot (0 bis 9, insgesamt 10 Slots)
LINKS CTRL + 0 bis 9
Stellt die Kameraposition basierend auf dem angegebenen Slot wieder her
0 bis 9
Platziert die Schaufensterpuppe auf dem Terrain (Mausposition auf dem Terrain)
M
Sich mit der Maus umsehen
RECHTE MAUSTASTE
Dreht die Kameraansicht um die aktuelle Kameraposition auf der Geländeoberfläche
LINKE ALT-TASTE + RECHTE MAUSTASTE
Dreht die Kameraansicht um den Mittelpunkt des Geländes
LINKE ALT-TASTE + MITTLERE MAUSTASTE
Vergrößern / Verkleinern
MAUS-SCROLLRAD
Startet die automatische Kameradrehung
ALT-1
Die Tastenbelegung und die verfügbaren Tastenkombinationen hängen von dem Bearbeitungswerkzeug oder dem Modus ab, in dem Sie sich befinden. Hier fassen wir alle verfügbaren Modi zusammen, zusammen mit den Tastenkombinationen, die Sie verwenden können, um Ihren Arbeitsablauf zu verbessern.
Nachfolgend finden Sie eine vollständige Liste der global verfügbaren Tastaturkürzel.
Öffnet diese Online-Dokumentation
F1
Schaltet die Benutzeroberfläche um
F3
Dialogfeld Speichern unter öffnen
F5
Speichert das aktuelle Projekt
F7
Macht ein Bildschirmfoto (einschließlich UI)
F11
Nimmt einen Screenshot auf (ohne UI)
F12
Navigiert in der Kamera (vorwärts, links, rückwärts, rechts, unten, oben)
W, A, S, D, Q, E
Navigiert die Kamera mit erhöhter Geschwindigkeit (vorwärts, links, rückwärts, rechts, abwärts, aufwärts)
LINKS CTRL + W, A, S, D, Q, E
Terrain fokussieren
F
Speichert die Kameraposition in einem bestimmten Slot (0 bis 9, insgesamt 10 Slots)
LINKS CTRL + 0 bis 9
Stellt die Kameraposition basierend auf dem angegebenen Slot wieder her
0 bis 9
Platziert die Schaufensterpuppe auf dem Terrain (Mausposition auf dem Terrain)
M
Sich mit der Maus umsehen
Rechte Maus
Dreht die Kameraansicht um die aktuelle Kameraposition auf der Geländeoberfläche
LINKS ALT + Rechte Maus
Dreht die Kameraansicht um den Mittelpunkt des Geländes
LINKS ALT + Mittlere Maus
Vergrößern / Verkleinern
Maus Blättern
Startet die automatische Kameradrehung
ALT + 1
Speichern
STRG + S
Speichern unter
UMSCHALT + STRG + S
Inkrementell speichern
STRG + ALT + S
Wenn Sie eine Bildhauerebene hinzufügen, können Sie die folgenden Operationen mit der Ebene selbst durchführen:
Drehen
Linke Maus außerhalb der Ebene + Ziehen
Transformieren
Linke Maus in Ebene + Ziehen
Wenn Sie in den EDIT-Modus wechseln, können Sie mit den Pinselwerkzeugen die folgenden Operationen durchführen:
Subtract Brush
SHIFT + Left Mouse
Brush Radius
CTRL + Mouse Scroll
Brush Smoothness
CTRL + SHIFT + Mouse Scroll
When you switch to EDIT mode, you can perform the following operations with the Grid tools:
Auswahl hinzufügen
CTRL + Linke Maus + Ziehen
Auswahl entfernen
CTRL - Rechte Maus + Ziehen
Auswahl ändern
SHIFT + Ziehen
Pinselradius
CTRL + Mausradius
Pinselglätte
SHIFT + Maus-Scroll
Wenn Sie eine Stempel-Ebene hinzufügen, können Sie die folgenden Operationen mit der Ebene selbst durchführen:
Drehen
Linke Maus außerhalb der Ebene + Ziehen
Transformieren
Linke Maus in Ebene + Ziehen
Wenn Sie eine prozedurale Ebene hinzufügen, können Sie die folgenden Operationen mit der Ebene selbst durchführen:
Drehen
Linke Maus außerhalb der Ebene + Ziehen
Transformieren
Linke Maus in Ebene + Ziehen
Wenn Sie eine MapTiler-Ebene hinzufügen, können Sie die folgenden Operationen mit der Ebene selbst durchführen:
Drehen
Linke Maus außerhalb der Ebene + Ziehen
Transformieren
Linke Maus in Ebene + Ziehen
Wenn Sie eine Pfadebene hinzufügen, können Sie die folgenden Operationen mit der Ebene selbst durchführen:
Knoten hinzufügen
SHIFT + Linke Maus
Knoten verschieben/skalieren
(SHIFT) + Linke Maus + Ziehen
Knoten entfernen
(SHIFT) + CTRL + Rechte Maus
Höhe ändern
(SHIFT) + ALT + Linke Maus + Ziehen
Pfad drehen
R + Linke Maus + Ziehen
Wenn Sie eine Polygon-Ebene hinzufügen, können Sie die folgenden Operationen mit der Ebene selbst durchführen:
Add Node
SHIFT + Left Mouse
Move Node
(SHIFT) + Left Mouse on Node + Drag
Remove Node
(SHIFT) + CTRL + Right Mouse on Node
Rotate Shape
R + Left Mouse + Drag
When you add a Model Layer, you can perform the following operations on the layer itself:
Modellinstanz entfernen
CTRL + Linke Maus
Modellinstanz auswählen
Linke Maus
Übersetzungsmodus
T
Rotationsmodus
R
Skalierungsmodus
Z oder Y
Wenn Sie einen Rivers Layer hinzufügen, können Sie im EDIT-Modus die folgenden Operationen durchführen:
Select Node
Left Mouse
Move Node
(SHIFT) + Left Mouse + Drag
Rotate Node
(SHIFT) + R + Left Mouse + Drag
Adjust Node Height
(SHIFT) + ALT + Left Mouse + Drag
Remove Node
(SHIFT) + CTRL + Right Mouse
Add Spring
SHIFT + Left Mouse
Add Connected Node
SHIFT + CTRL + Left Mouse + Drag
When you add a Rivers Layer, you can perform the following operations on the layer itself:
Löschen
SHIFT - Linke Maus
Transformieren
Linke Maus in Ebene + Ziehen
When you add a Biome Layer, you can perform the following operations on the layer itself:
Löschen
SHIFT - Linke Maus
Transformieren
Linke Maus in Ebene + Ziehen
Die Symbolleiste ermöglicht einen schnelleren Zugriff auf bestimmte Funktionen in World Creator,. So sparen Sie Zeit und können sich weiterhin auf Ihr Projekt konzentrieren.
Hochwertiger Rendermodus
Wechselt zum Rendermodus mit hoher Qualität
Texturierter Rendermodus
Schaltet in den schnellen texturierten Rendermodus um.
Matcap-Rendermodus
Wechselt in den Matcap-Rendermodus.
Heatmap anzeigen
Schaltet auf die Heatmap-Ansicht um. Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Heatmap des angegebenen Filters, Materials oder der Verteilung angezeigt. Heatmaps bieten einen Überblick über die betroffenen Bereiche.
Topo anzeigen
Schaltet auf die topografische Ansicht um. Wenn aktiviert, wird eine topografische Darstellung Ihres Terrains angezeigt.
Biome anzeigen
Schaltet die Biome-Ansicht um. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Biome auf dem Terrain angezeigt.
Raster anzeigen
Aktiviert ein zusätzliches Gitter-Overlay auf dem Terrain.
Himmel
Schaltet den Himmel ein und aus. Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Himmel beleuchtet.
Wolken
Schaltet die Wolken ein und aus. Wenn aktiviert, werden Wolken erstellt.
Wasser
Aktiviert/deaktiviert Wasser. Wenn aktiviert, wird Wasser sichtbar.
Echtzeit-Generator
Steuert den Echtzeitgenerator. Wenn diese Option aktiviert ist, müssen Sie jedes Mal auf Generieren drücken, wenn Sie einen Wert ändern. Andernfalls generiert World Creator alles automatisch.
Filter-Live-Vorschau
Schaltet die Filter-Live-Vorschau ein oder aus. Wenn sie deaktiviert ist, werden die Filter nicht während der Filterauswahl angewendet, sondern erst nach dem Hinzufügen. Alternativ werden die Filter während der Auswahl angewendet (Sie sehen eine Vorschau, wenn Sie im Auswahlmodus mit dem Mauszeiger über einen Filter fahren).
Filter generieren
Schaltet die Filtergenerierung ein oder aus. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden keine Filter generiert.
Materialien generieren
Aktiviert oder deaktiviert die Generierung von Materialien. Wenn Sie deaktiviert sind, werden keine Materialien generiert.
Fokus
Wenn Sie auf das Symbol klicken, wird das gesamte Terrain fokussiert. Wenn Sie die Taste F auf der Tastatur drücken, wird das Terrain ebenfalls fokussiert.
Screenshot-Ordner öffnen
Öffnet den Screenshot-Ordner von World Creatorin Ihrem Dateibrowser.
Exportordner öffnen
Öffnet den Ordner für exportierte Dateien in Ihrem Dateibrowser. Alle exportierten Daten werden an diesem Ort gespeichert.
GPU Info
Aktiviert/deaktiviert die Anzeige von GPU Informationen. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie die GPU-bezogenen Informationen im Ansichtsfenster anzeigen.