图形选项为颜色和 World Creator 视口中某些元素的显示提供了许多自定义点。
限制渲染器示例 限制每个帧的采样次数。通常在路径追踪中,一帧要渲染很多次,以生成噪点较少的图像。限制采样次数会提高性能,但会降低渲染质量。
热图填充 激活热图时显示的颜色。
区域填充 在地形上显示区域和遮罩时,可更改它们的颜色。
颜色渐变 用于为拓扑图着色的梯度。
梯度范围 应用梯度的高度范围。
地形线颜色 地形线的颜色。
地形主线距离 每条地形线之间的高度距离。
地形图子线计数 主要地形线之间的子线数量。
地形线厚度 地形线的厚度。
背景颜色 纹理快速渲染模式下使用的背景颜色。
网格颜色 纹理快速渲染模式下网格的颜色。
背景颜色 形状设计模式中使用的背景颜色。
网格颜色 形状设计模式下网格的颜色。
Matcap 允许您指定用于渲染的 matcap。
主网格颜色 主网格粗线的颜色。
子网格颜色 较细子网格线的颜色。
主网格可见度 改变主网格线的透明度。
子网格可见性 改变子网格线的透明度。
主网格距离 网格的比例。
网格分部 主网格单元之间的分格数。