Thin Flows Erosion 过滤器提供高度可调的基于粒子的侵蚀,将其视为运行许多单个液滴的模拟,是了解其所有特性的关键。 过滤器模拟水滴,水滴中的水量会影响其承载能力和速度。水滴在重力作用下向下运动,侵蚀并沉积在其路径上的泥沙。
种子
更改模拟中使用的雨滴分布种子和其他参数。
雨地图 允许您指定一个遮罩,以控制雨滴产生的位置。
雨水强度
这可以让您调整地形上产生的水滴数量。您还可以在滑块下方的阶梯编辑器中进一步修改每个阶梯上的降雨强度。水滴运行的层级会严重影响过滤器产生的结构。较低的等级会产生更宽的裂缝和沉积物,而较高的等级则会产生更复杂的细节。
加速度
液滴在重力作用下的加速度。这对水滴的移动速度和距离都有影响。
密度
液滴的密度会影响液滴的速度和加速度。
摩擦力
每个液滴步骤的速度损失有多大。
初始水
设置水滴生成时的水量。水量会影响水滴的最长寿命和可携带的沉积物数量。
最大长度
以像素为单位设置液滴的最大移动长度。
蒸发
水滴在每个阶段的流失量。
运输率
改变液滴可携带的沉积物量。
沉积物流失
这说明液滴每移动一步都会损失一定比例的沉积物。
侵蚀乘数
影响地形最终侵蚀沉积物数量的一个因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
沉积倍数
影响最终沉积到地形上的沉积物数量的因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
流量旋转
改变粒子的起始方向。
随机旋转
通常情况下,液滴生成时会有一条下坡路径。增加该值将使其随机化。
风向
可以设置风向,它将影响粒子的移动方向。
风力强度
控制水滴受风影响的程度。
Thin Flows Erosion 过滤器提供高度可调的基于粒子的侵蚀,将其视为运行许多单个液滴的模拟,是了解其所有特性的关键。 过滤器模拟水滴,水滴中的水量会影响其承载能力和速度。水滴在重力作用下向下运动,侵蚀并沉积在其路径上的泥沙。
种子
更改模拟中使用的雨滴分布种子和其他参数。
雨水强度
这可以让您调整地形上产生的水滴数量。您还可以在滑块下方的阶梯编辑器中进一步修改每个阶梯上的降雨强度。水滴运行的层级会严重影响过滤器产生的结构。较低的等级会产生更宽的裂缝和沉积物,而较高的等级则会产生更复杂的细节。
加速度
液滴在重力作用下的加速度。这对水滴的移动速度和距离都有影响。
密度
液滴的密度会影响液滴的速度和加速度。
摩擦力
每个液滴步骤的速度损失有多大。
初始水
设置水滴生成时的水量。水量会影响水滴的最长寿命和可携带的沉积物数量。
最大长度
以像素为单位设置液滴的最大移动长度。
蒸发
水滴在每个阶段的流失量。
运输率
改变液滴可携带的沉积物量。
沉积物流失
这说明液滴每移动一步都会损失一定比例的沉积物。
侵蚀乘数
影响地形最终侵蚀沉积物数量的一个因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
沉积倍数
影响最终沉积到地形上的沉积物数量的因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
流量旋转
改变粒子的起始方向。
随机旋转
通常情况下,液滴生成时会有一条下坡路径。增加该值将使其随机化。
风向
可以设置风向,它将影响粒子的移动方向。
风力强度
控制水滴受风影响的程度。
成果
Wide Flows Erosion 过滤器提供高度可调的基于粒子的侵蚀,将其视为运行许多单个液滴的模拟是了解其所有特性的关键。 过滤器模拟的水滴具有一定的水量,这会影响其承载能力和侵蚀地形的能力。水滴以恒定的速度向下移动,侵蚀并沉积路径上的沉积物。
种子
更改模拟中使用的雨滴分布种子和其他参数。#
雨地图 允许您指定一个遮罩,以控制雨滴产生的位置。
雨水强度
这可以让您调整地形上产生的水滴数量。您还可以在滑块下方的阶梯编辑器中进一步修改每个阶梯上的降雨强度。水滴运行的层级会严重影响过滤器产生的结构。级别越低,产生的裂缝和沉积越宽,而级别越高,产生的细节越复杂。
惯性
控制液滴对方向变化的反应速度。惯性越大,意味着即使向下的方向发生变化,液滴也会在之前的路径上停留更长时间。
初始水
设置水滴生成时的水量。水量会影响水滴的最长寿命和可携带的沉积物数量。
运输率
改变液滴可携带的沉积物量。
沉积物流失
这说明液滴每移动一步都会损失一定比例的沉积物。
侵蚀乘数
影响地形最终侵蚀沉积物数量的一个因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
沉积倍数
影响最终沉积到地形上的沉积物数量的因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
侵蚀地图
可以掩盖地形的可侵蚀性。
流量旋转
改变粒子的起始方向。
随机旋转
通常情况下,液滴生成时会有一条下坡路径。增加该值将使其随机化。
风向
可以设置风向,它将影响粒子的移动方向。
风力强度
控制水滴受风影响的程度。
沉积物流侵蚀过滤器提供高度可调的基于颗粒的侵蚀,将其视为运行许多单个液滴的模拟是了解其所有特性的关键。 过滤器模拟的水滴具有一定的水量,这会影响其承载能力和侵蚀地形的能力。水滴以恒定的速度向下移动,侵蚀并沉积路径上的沉积物。 与 "细流 "和 "宽流 "侵蚀相比,它改进了速度处理,从而改善了侵蚀区域底部的滑动和沉积。此外,它还提供了更简便的设置选项,如下切或形状保护。
种子
更改模拟中使用的雨滴分布种子和其他参数。
雨地图
允许您指定一个遮罩,以控制雨滴产生的位置。
雨水强度
这可以让您调整地形上产生的水滴数量。您还可以在滑块下方的阶梯编辑器中进一步修改每个阶梯上的降雨强度。水滴运行的层级会严重影响过滤器产生的结构。较低的等级会产生更宽的裂缝和沉积物,而较高的等级则会产生更复杂的细节。
山峰
将水滴产卵分布在多个通道上。这将导致侵蚀覆盖更大的区域,从而在完成的地形中出现更多的山峰。
初始水
设置水滴生成时的水量。水量会影响水滴的最长寿命和可携带的沉积物数量。
摩擦力
控制水滴在模拟过程中损失的速度。摩擦力越大,水滴的反应越灵敏,能更好地反映地形的细节。
形状保护
通过限制最大侵蚀量,尽量保持地形的原貌。
运输率
改变液滴可携带的沉积物量。
下切
控制水流的深度(许多水滴流经的位置)。
沉积物流失
这说明液滴每移动一步都会损失一定比例的沉积物。
沉积物平整
拓宽水流(许多水滴通过的地方)。
沉积倍数
影响最终沉积到地形上的沉积物数量的因子。大于 1 的任何其他值都会扰乱过滤器的平衡,add/remove 。
流量旋转
改变粒子的起始方向。
随机旋转
通常情况下,液滴生成时会有一条下坡路径。增加该值将使其随机化。
风向
可以设置风向,它将影响粒子的移动方向。
风力强度
控制水滴受风影响的程度。
水力沉积物过滤器将水力侵蚀和热力侵蚀合二为一,可创造出高度逼真的侵蚀效果。它还能提供不同侵蚀能力的沉积层特征,进一步增强地形的逼真度。
迭代
模拟运行的迭代次数。
最大侵蚀量
每个像素可被侵蚀的最大材料量。
阶梯倍增器
滤波器在每个级别上的侵蚀三角的乘数。这可以帮助滤波器在更高的级别上提高功率,而在更高的级别上,由于位置之间的距离更大(分辨率更高),效果通常会减弱。
地表侵蚀
侵蚀的强度。
沉积物流失
每一步都有稳定的沉积物悬浮量。
暂停损失
液滴处理沉积物的速度。
侵蚀样本偏移
增加液滴移动距离。
侵蚀软化
软化侵蚀结果。
侵蚀高度范围
将侵蚀范围限制在地形的特定高度范围内。
流量旋转
旋转液滴的流动方向,产生更多沙丘状沉淀。
蒸发
每个模拟步骤流失的水量。
雨水强度
恒定的流体增加量,每模拟一步都会增加。
降雨概率
降低模拟步骤中出现降雨的几率。
水启动
模拟开始时的可用水量。
风力强度
给水粒子增加额外的风力。
风向
改变风向。
风的随机性
在风向上叠加额外的噪音。
热能
热侵蚀强度
热侵蚀的强度。
热侵蚀 沉积物流失
每个模拟步骤放置的恒定沉积物量。
沉积物迁移速度
热侵蚀沉积物下山的速度。
热侵蚀斜坡
像素变得不稳定并导致热侵蚀的角度。
热沉降坡
热侵蚀沉积物沉降的角度。
热斜率平滑
平滑热侵蚀结果。
表层
层强度
分层功能的强度。提供对下层结尾和上层结尾混合的控制。
规模
每个图层的比例。减小该值可获得更多图层。
高度偏移
上下移动图层。
图层平滑
使各层之间的过渡更加平滑。
差异强度
为图层的高度和偏移添加噪点。
差异量表
调整在方差步骤中应用的噪声比例。
差异抵消
移动方差噪声。
方差 噪声 倍频程
方差噪声的倍频程。