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陨石坑滤镜可让您在景观中添加一个陨石坑或多个随机陨石坑。
单火山口
通过此切换,您可以防止多个环形山散落。如果启用,则只会创建一个环形山。
偏移X/Y
将所有火山口位置向指定方向移动。
种子
随机环形山位置和参数的种子。
半径
控制环形山随机大小的最小和最大限制。
边缘高度
控制环形山随机边缘高度的最小和最大限制。
火山口深度
控制环形山随机环形山深度的最小和最大限制。
Width/Length 比率
控制环形山随机长宽比的最小和最大限制,从而创建拉伸的环形山。
旋转范围
控制环形山随机旋转的最小和最大限制。
内部尺寸
控制火山口本身的大小。
外部尺寸
控制陨石坑坑壁的落差大小。
火山口刻度
从原点开始统一刻度所有环形山。
火山口概率
控制滤波器产生的火山口密度。
散射滤镜与 Splatter distribution 非常相似,都是将给定的图案散射到地形上。您可以在多个程序图案或自定义图像中进行选择。
种子
种子用于随机化花斑的各个方面。
网格比例
改变用于散射的底层网格的比例。
高度
改变最终结果的高度。
层数
允许您添加多个网格层,从根本上增加飞花的密度。
图层比例范围
当有多个图层时,可使用该参数设置它们的随机比例。
尺寸范围
在此范围内随机乘以每个图层上单个斑块的比例值。
位置偏移
允许您为溅射点添加随机偏移。
数值范围
为每个飞溅点分配一个范围内的随机值。
密度
允许您为每个溅射点分配不产生的概率。
形状类型
允许您在多个不同的程序选项或自定义图像导入之间进行选择。
海岸过滤器可让您控制特定海平面以上和以下的区域。它以 World Creator全球海平面为基础,但也可以进行偏移,以实现最大程度的控制。
海平面偏移
World Creator s 全球海平面高度的额外偏移。
曲线长度
曲线混合区向内陆延伸的距离。
角度 长度
倾斜区域向内陆延伸的距离。这只是一个线性角度,不受曲线的影响。
角度
内陆混合区的角度。
曲线
曲线长度所选区域的曲线。
曲线长度
曲线混合区将延伸到多远的海域。
角度 长度
倾斜区域伸入海中的距离。这只是一个线性角度,不受曲线的影响。
角度
融入大海的角度。
曲线
曲线长度所选区域的曲线。
噪音会影响上下混合区域的宽度。
种子
额外噪音的种子
噪声强度
额外噪音对海岸线的影响有多大。
噪音表
海岸噪音的规模。