3D 视口以三维方式显示地形。有三种不同的渲染模式可供选择:
高质量渲染模式
纹理渲染模式
形状设计模式
切换渲染模式毫不费力。只需点击工具栏上的相应图标即可。
默认情况下, World Creator 在运行时使用高质量渲染模式。程序利用高质量的实时光线追踪算法来渲染逼真的地形。该渲染模式可望在使用强大图形处理器 (GPU) 的电脑上运行良好,例如 1080 Ti 及以上或同等型号的电脑。 AMD GPU.
此外,您还可以选择使用纹理渲染模式。该模式可让您对纹理地形进行处理,同时禁用高级渲染功能和光计算,以提供更灵敏的工作流程。
虽然 "形状设计模式 "不如 "高质量渲染模式 "或 "纹理渲染模式 "逼真或复杂,但它的速度更快,可让用户集中精力设计地形,而无需使用功能强大的 GPU. 。要进一步定制您的体验,您可以加载自己的自定义贴图或从 World Creator. 随附的可用贴图中进行选择,详情请参见Options/Graphics 。
打开树状视图中的 "场景 "节点,可以访问所有可用的 World Creator 渲染器设置,这些设置可以根据需要进行自定义(详见后面的主题)。目前,建议保持默认设置不变,这样就足够了。
3D 视口显示两个显著的 HUD 元素:
方向指南针
高度计
高度计位于视口左侧。高度计显示查看者(即用于查看场景的摄像机)的高度和整个地形的高度min/max 。
接下来,我们将检查相机控件,以及可快速访问内部有用功能的其他快捷方式。 World Creator.
要移动摄像机,请使用以下按键:
W、A、S、D
向前、向左、向后、向右移动
Q, E
向下或向上移动
按住左侧 SHIFT 键可以更快地移动摄像机。
移动鼠标并按下鼠标右键可以改变视角。您还可以使用鼠标在地形上快速移动。要快速移动,请单击鼠标中键,同时瞄准地形上的某个位置并移动鼠标。使用鼠标滚轮放大地形。 要围绕特定位置旋转摄像头,请在按下鼠标右键的同时按下键盘上的 ALT 左键,然后移动鼠标。
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F1
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导航相机(向前、向左、向后、向右、向下、向上)
W、A、S、D、Q、E
以更快的速度导航摄像头(向前、向左、向后、向右、向下、向上)
左 ctrl + w、a、s、d、q、e
聚焦地形
F
将摄像机位置保存到指定位置(0 至 9,共 10 个位置)
左 CTRL + 0 至 9
根据指定插槽恢复摄像机位置
0 至 9
将人体模型放置在地形上(鼠标在地形上的位置)
M
用鼠标环顾四周
鼠标右键
围绕地形表面上的当前摄像机位置旋转摄像机视图
左键 + 鼠标右键
围绕地形中心旋转摄像头视图
鼠标左键 + 中键
放大/缩小
鼠标滚轮
开始自动旋转摄像头
ALT-1
有关所有按键绑定的详细列表,请参阅 这篇文章。