通过该部分,您可以访问相机设置和相机视图的特殊后期处理。此外,它还允许您存储多个摄像机位置和设置,以便更好地调整地形,使其符合您的拍摄要求。
要添加新的摄像机镜头,只需按下右侧的 + 图标即可。此外,您还可以按面板底部的 ImportFbx 按钮,通过 .fbx 直接从您最喜欢的 DCC 工具导入摄像机。
使用主摄像机设置(仅适用于主摄像机以外的摄像机) 覆盖本地摄像机更改并与 主摄像机中设置的更改同步.
视野 调整摄像机的视野。
色调映射 将色调映射预案应用到此相机。
光圈半径 控制景深效果中的模糊程度。
接触 更改视口的曝光。
小插图 在视口中添加渐晕效果。
亮度 调整视口的亮度。
对比 调整视口的对比度。
饱和度 调整视口的饱和度。
锐化 对该相机视图应用锐化效果。
景深 启用相机的景深后期处理效果。
焦距 设置景深效果的焦距。
光圈半径 调整模糊的强度。
布鲁姆 在相机上启用光晕后期处理效果。
开始 开始开花的亮度。
实力 开花效果的强度。
样品 在 Bloom 流程的模糊步骤中使用的样本。样本越多,质量越高,但需要的计算量也越大。
通过 "渲染 "设置,您可以调整视口图像并添加参照对象,以获得更好的比例感。
太阳角度 水平 水平移动太阳。
太阳角度 垂直 垂直移动太阳。
选择太阳位置 允许您将太阳置于天空中。可用于将场景照明与自定义 HDRI 匹配。
阴影柔和度 使阳光造成的阴影更加柔和。
阳光强度 太阳的强度。
天空力量 天空的强度。天空可以作为环境光,照亮太阳照射不到的区域。
最大反弹光 阳光在场景中的反弹次数。理想情况下大于 1。
启用环境地图 允许您在场景中添加自定义 HDRI。
环境地图 参考 HDRI 地图及其强度。
环境照明 启用 HDRI 灯光,并可改变其强度。
您可以将鼠标光标悬停在地形上,同时按键盘上的 M 来设置位置。
已启用 在场景的 0,0 坐标处添加一个参照人。
规模 参照物的比例尺,以米为单位。
环境设置提供云、水和大气等周边效果。
颜色 更改云彩的颜色乘数。
质量 调整云彩的质量。
光散射 控制光线对云层的影响程度。
覆盖范围 控制云层覆盖地形的程度。
密度 云的密度。数值越大,云层越厚。
规模 产生云的噪声的基本比例。
详细比例 云层中使用的细节噪点的比例。
高度尺 垂直缩放云层。
高度偏移 升高或降低云层。
边境 控制云层到达outside/inside 地形边界的距离。
氛围 为场景增添大气薄雾。
大气高度 雾的高度
天窗因素 控制环境天窗对大气的影响程度。
气象等级 影响云的缩放比例。
偏移X/Y 允许您将云层向X/Y 方向移动。
表面高度 影响水的可见深度和变形。
海平面 改变水位的总体高度。
清晰度 调整水的透明度。
颜色 水的颜色
海岸泡沫 在水与陆地的交汇处向水中添加海岸泡沫。
海岸泡沫系列 海岸泡沫的宽度会影响水域。
实力 控制世界比例大气效果的强度。这会影响从地平线到整个可见场景。
规模 大气效应的范围。
高度 大气效应的垂直尺度。
夹钳颜色 限制大气的色彩范围。\