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World Creator 中的分布允许您根据地形特征创建程序化或模拟遮罩。这些蒙版可用于滤镜和材质,在您需要的地方准确地应用其效果。 World Creator 的未来更新还将把分布添加到 World Creator 的其他区域,如 Mask Layers。
从分布图中可以得到许多不同的结果,从 空腔、 曲度 或 基于高度的遮罩,一直到更复杂的 流量、 岩石 或 路径 (引用 路径层)分布图。
要添加分发,只需按下分发标签旁边的小加号图标。
与 World Creator的 过滤器系统类似,分布式系统也是在层堆栈上工作的,这意味着它们是自下而上工作的,可以互为子系统,然后影响其父系统。
此外,特效还可应用于每种分配,让您进一步完善其效果,以达到您想要的效果。要了解有关特效的更多信息,请访问 这篇文章。
所有发行版都提供以下选项:
运行
不同的组合模式,如乘法、加法、减法、最小值和最大值。
不透明度
将分布效果的结果相乘。
滤镜变化分布根据指定滤镜对地形的影响进行选择。例如,这可用于屏蔽受侵蚀滤镜影响的区域。
过滤器 引用要捕捉的过滤器。您只需将生物群落过滤器列表中的过滤器拖入此槽即可。
水平步骤 优势 允许您选择要捕捉过滤器所做更改的级别步骤。
使电平正常化 将所有级别的强度归一化为 0 至 1 的范围。
联合收割机操作 捕捉掩码时应用不同的操作。最大值会过滤添加到地形中的所有点,而最小值只会过滤较低的点。
这对于测量侵蚀过程中增加的沉积物来说并不是正确的表示方法,因为侵蚀模拟的每一步都会侵蚀并增加计算中的沉积物,这可能会导致一块侵蚀严重的地形上面有一些轻微的沉积物,这将导致只有大面积的侵蚀才是可见的(同时也存在沉积物)。
水平功率 对不同级别进行缩放,以缩放它们对整体效果的影响。
缩放 Increases/Decreases 效果的强度。