生成器设置会影响生成过程中 World Creator 的各个方面,如滤镜预览、实时生成器或遮罩区域的不同预览模式。
实时生成器 Activates/deactivates World Creator 的实时生成器。视口右侧的工具栏上也有一个具有相同功能的按钮。禁用时,主面板底部会出现 Generate 按钮。
过滤器实时预览 启用或禁用滤镜的实时预览。激活后,当鼠标悬停在添加滤镜菜单上时,滤镜会提供地形预览。在视口右侧的工具栏中也可以访问相同的按钮。
基因背景全分辨率 World Creator 通常只会生成它可以在视口中显示的地形。如果启用了这一功能,但请求的地形大于其可显示的地形,则请求的地形仍将在后台生成。
显示中间结果 激活后, World Creator ,在生成地形的同时显示中间结果。该功能对于使用许多filters/materials 且需要较长计算时间的复杂地形尤为有用。
等待基本形状 等待计算中间结果中的基本形状。
图形选项为颜色和 World Creator 视口中某些元素的显示提供了许多自定义点。
限制渲染器示例 限制每个帧的采样次数。通常在路径追踪中,一帧要渲染很多次,以生成噪点较少的图像。限制采样次数会提高性能,但会降低渲染质量。
热图填充 激活热图时显示的颜色。
区域填充 在地形上显示区域和遮罩时,可更改它们的颜色。
颜色渐变 用于为拓扑图着色的梯度。
梯度范围 应用梯度的高度范围。
地形线颜色 地形线的颜色。
地形主线距离 每条地形线之间的高度距离。
地形图子线计数 主要地形线之间的子线数量。
地形线厚度 地形线的厚度。
背景颜色 纹理快速渲染模式下使用的背景颜色。
网格颜色 纹理快速渲染模式下网格的颜色。
背景颜色 形状设计模式中使用的背景颜色。
网格颜色 形状设计模式下网格的颜色。
Matcap 允许您指定用于渲染的 matcap。
主网格颜色 主网格粗线的颜色。
子网格颜色 较细子网格线的颜色。
主网格可见度 改变主网格线的透明度。
子网格可见性 改变子网格线的透明度。
主网格距离 网格的比例。
网格分部 主网格单元之间的分格数。
这些设置控制 World Creator的 MapTiler 集成。设置 MapTiler 并将 World Creator 链接到其网络服务时需要这些设置。有关如何在 World Creator 开始使用 MapTiler 的指南,请参阅 这篇文章。
代币 该令牌用于连接 MapTilers 网络服务。登录 MapTiler 网站后,您可以在 Credentials 下的Account部分找到该令牌。.