现在我们将添加一个 过滤器。该滤波器是一种简单的侵蚀算法,使用水粒子来模拟沉积物的侵蚀和沉积。添加完成后,您可以浏览滤镜设置顶部的各种 ,快速改变滤镜的外观,也可以手动调整滤镜使用的所有参数,将其调整为自己喜欢的效果。
接下来,我们添加 滤镜。这有助于营造出岩石悬崖的效果,而这正是我们想要的。
虽然滤镜本身产生了相当不错的效果,但它在山谷底部产生了一些尖锐的结构。我们将在接下来的几个步骤中解决这个问题,尤其是在应用沙粒模拟时。
为了塑造山谷的底部,我们现在要创建一个 。当您第一次将其添加到您的地形 World Creator 时,它会根据您的地形自动生成一个河网。由于我们不需要它,所以只需在 编辑 模式下,按左侧的 清除河流 即可。之后,我们使用 Shift + LMB 放置一个新的泉眼,然后 Ctrl + Shift + LMB + Drag 从泉眼拖出其余的河流。
现在地形的基础已经完成,我们可以为它添加第一道材质了。为了获得精细的材质,我们将使用 。渐变材质的工作原理是将颜色渐变应用于给定的灰度渐变。灰度渐变将使用 World Creators 创建。
我们首先将 添加到材质的渐变分布堆栈中。现在您可以看到生成的遮罩。接下来,我们只需在 "渐变 "材质中选择一个 "岩石渐变 "预设,即可在材质上应用预定义的渐变。当然,你也可以根据颜色或参考图片创建自己的自定义渐变效果。
为了增加更多细节,我们将使用第二个渐变素材蒙版 ,它的色调更暗。