通过纹理材质,您可以将基于纹理的材质导入 World Creator. 除了简单的纹理加载,它还提供先进的采样算法,以获得更好的纹理地形效果。
饱和度 改变反照率纹理的饱和度。
对比 改变反照率纹理的对比度。
亮度 改变反照率纹理的亮度。
正常强度 改变正常纹理的强度。
翻转正常 Y 翻转法线贴图的向上通道。有些渲染引擎会将法线贴图的 Y 通道反转,这样就可以载入各种法线贴图。
光泽度 将粗糙度图切换为光泽度图。
瓷砖尺寸 调整最终材质的瓦片尺寸。
瓷砖偏移 X 沿 X 方向移动纹理。
瓷砖偏移 Y 沿 Y 方向移动纹理。
三平面投影 对材质进行三平面投影。这意味着纹理不仅会像往常一样从上往下投影,还会从 X、Y 和 Z 轴投影,然后混合在一起。这样制作出的材质可以为陡峭的表面添加细节,而这些细节通常会因为 UV 被拉伸而产生问题。
三平面投影是一种基于着色器的效果,不能作为纹理导出。要在首选的渲染引擎中获得相同的效果,请在各自的材质系统中查找三平面着色器。
随机分布 将基于瓦片的标准采样切换为随机采样器,从而减少大面积的可见瓦片。
随机分布 "是一种基于着色器的效果,可以在地形的烘焙彩色贴图中导出。不过,如果您打算使用平铺纹理(强烈建议用于近景细节地形),则需要在渲染引擎中寻找类似的着色器效果。
高度混合 对材质进行高度混合。此功能与位移纹理配合使用。
使用纹理导入模式 告诉导入程序一次性加载材质的所有纹理。
反照率 材料的颜色图。
正常 材质的法线贴图。
粗糙 材料的粗糙度图。可切换为光泽度图。
环境 材料的 AO 地图。
置换 材料的位移图。
该物质材质的参数与 相同,详见该文章。以下参数是材质材料独有的:
通过渐变材质,您可以直接在 World Creator. 中创建程序化的高细节材质。它可将自定义的颜色渐变映射到黑白渐变蒙板,该蒙板可使用 World Creators 进行组装。此外,它还提供了额外的程序选项,可为纯色渐变添加易于控制的额外细节。
渐变面板 允许您构建渐变。渐变将从左到右(从下部到指示器之间)映射到材质中指定的 "渐变分布 "所产生的从黑到白的渐变。
反转梯度 反转梯度分布堆栈的采样方向。
饱和度 改变梯度材料的饱和度。
对比 改变渐变材料的对比度。
亮度 改变渐变材质的亮度。
渐变细节 为梯度添加额外的噪点,以增加所得到的色彩图的细节。
种子 梯度细节噪点的种子。
详细强度 控制细节对源梯度的影响
详细概率 调整添加到渐变中的细节量
遮光强度 定义细节亮度变化的强度。
偏置强度 定义细节与邻近颜色的相似度。偏移强度越大,表示细节与距离越远的颜色越相似,而偏移强度值越小,表示细节与邻近颜色越接近。