按键绑定和可用快捷键取决于所使用的编辑工具或模式。在此,我们总结了所有可用的模式,以及可用于改进工作流程的快捷键。
以下是全球可用键盘快捷键的完整列表。
打开此在线文档
F1
切换用户界面
F3
打开 "另存为 "对话框
F5
保存当前项目
F7
截图(包括用户界面)
F11
截图(不含用户界面)
F12
导航相机(向前、向左、向后、向右、向下、向上)
W、A、S、D、Q、E
以更快的速度导航摄像头(向前、向左、向后、向右、向下、向上)
左 ctrl + w、a、s、d、q、e
聚焦地形
F
将摄像机位置保存到指定位置(0 至 9,共 10 个位置)
左 CTRL + 0 至 9
根据指定插槽恢复摄像机位置
0 至 9
将人体模型放置在地形上(鼠标在地形上的位置)
M
用鼠标环顾四周
鼠标右键
围绕地形表面上的当前摄像机位置旋转摄像机视图
鼠标左键 + 右键
围绕地形中心旋转摄像机视图
鼠标左键 + 中键
放大/缩小
鼠标滚动
启动摄像机自动旋转
ALT + 1
保存
CTRL + S
另存为
SHIFT + CTRL + S
递增保存
CTRL + ALT + S
添加雕刻图层后,可以对图层本身执行以下操作:
旋转
鼠标左键外层 + 拖动
变革
鼠标左键在图层内 + 拖动
切换到编辑模式后,可以使用画笔工具执行以下操作:
减法笔刷
SHIFT + 鼠标左键
画笔半径
CTRL + 鼠标滚动
刷子平滑度
CTRL + SHIFT + 鼠标滚动
切换到编辑模式后,可以使用网格工具执行以下操作:
添加选择
CTRL + 鼠标左键 + 拖动
删除选择
CTRL - 鼠标右键 + 拖动
修改选择
SHIFT + 拖动
画笔半径
CTRL + 鼠标滚动
刷子平滑度
SHIFT + 鼠标滚动
添加图章图层后,可以对图层本身执行以下操作:
旋转
鼠标左键外层 + 拖动
变革
鼠标左键在图层内 + 拖动
添加程序图层时,可以对图层本身执行以下操作:
旋转
鼠标左键外层 + 拖动
变革
鼠标左键在图层内 + 拖动
添加 MapTiler 图层时,可以对图层本身执行以下操作:
旋转
鼠标左键外层 + 拖动
变革
鼠标左键在图层内 + 拖动
添加路径图层后,可以对图层本身执行以下操作:
添加节点
SHIFT + 鼠标左键
Move/Scale 节点
(SHIFT) + 鼠标左键 + 拖动
删除节点
(SHIFT) + CTRL + 鼠标右键
改变高度
(SHIFT) + ALT + 鼠标左键 + 拖动
旋转路径
R + 鼠标左键 + 拖动
添加多边形图层时,可以对图层本身执行以下操作:
添加节点
SHIFT + 鼠标左键
移动节点
(SHIFT) + 鼠标左键在节点上 + 拖动
删除节点
(SHIFT) + CTRL + 鼠标右键点击节点
旋转形状
R + 鼠标左键 + 拖动
添加模型图层时,可以对图层本身执行以下操作:
删除模型实例
CTRL + 鼠标左键
选择模型实例
左鼠标
翻译模式
T
旋转模式
R
缩放模式
Z 或 Y
添加 Rivers 图层时,您可以在编辑模式下执行以下操作:
选择节点
左鼠标
移动节点
(SHIFT) + 鼠标左键 + 拖动
旋转节点
(SHIFT) + R + 鼠标左键 + 拖动
调整节点高度
(SHIFT) + ALT + 鼠标左键 + 拖动
删除节点
(SHIFT) + CTRL + 鼠标右键
添加弹簧
SHIFT + 鼠标左键
添加连接节点
SHIFT + CTRL + 鼠标左键 + 拖动
添加 Rivers 图层时,可以对图层本身执行以下操作:
擦除
SHIFT - 鼠标左键
变革
鼠标左键在图层内 + 拖动
添加生物群落图层后,可以对图层本身执行以下操作:
擦除
SHIFT - 鼠标左键
变革
鼠标左键在图层内 + 拖动
启动 World Creator 并成功激活后,你将看到如下图所示的主菜单:
主菜单选项
新
创建一个新的空白项目。
模板
为启动项目打下坚实基础,并配有预应用过滤器。
最近
右侧显示最近使用过的项目列表。
载荷
打开文件浏览器,选择要加载的项目。
样品
在右侧显示集成样本列表。
文件
在默认网络浏览器中打开本文档。
新闻
进入我们网站的新闻页面。
注销
退出登录,重定向到激活屏幕,需要重新输入登录凭证。
您可以从右上角选择要切换的语言。 World Creator 支持世界上最常用的语言,我们打算很快增加更多语言。如果您发现任何翻译不准确的地方,请通知我们,以便我们及时修改和调整。
您可以向下滚动到底部查看我们的社交渠道。如果您能关注我们的社交媒体渠道,我们将不胜感激。我们经常在社交媒体渠道上发布新内容,包括每日或每周的视觉效果以及来自我们社区的共享内容。unity.
World Creator 界面清晰明了,简单易懂。它经过重新设计,以提供最佳的工作流程体验。毫无疑问,您会发现它非常直观,尤其是与 World Creator. 以前的所有版本相比。让我们来看看它的所有功能,了解它是如何工作的。
World Creator三维工作区由三维视口(所有渲染都在这里进行)、主面板(在右侧)和工具栏(在主面板左侧)组成,前者用于设置与所需地形相关的一切,后者可快速访问多个内置工具。此外还有一些特定的 HUD 元素,如罗盘(顶部)、高度计(左侧)和鼠标指针,鼠标指针会在悬停在地形上时显示更多信息。
3D 视口以三维方式显示地形。有三种不同的渲染模式可供选择:
高质量渲染模式
纹理渲染模式
形状设计模式
切换渲染模式毫不费力。只需点击工具栏上的相应图标即可。
默认情况下, World Creator 在运行时使用高质量渲染模式。程序利用高质量的实时光线追踪算法来渲染逼真的地形。该渲染模式可望在使用强大图形处理器 (GPU) 的电脑上运行良好,例如 1080 Ti 及以上或同等型号的电脑。 AMD GPU.
此外,您还可以选择使用纹理渲染模式。该模式可让您对纹理地形进行处理,同时禁用高级渲染功能和光计算,以提供更灵敏的工作流程。
虽然 "形状设计模式 "不如 "高质量渲染模式 "或 "纹理渲染模式 "逼真或复杂,但它的速度更快,可让用户集中精力设计地形,而无需使用功能强大的 GPU. 。要进一步定制您的体验,您可以加载自己的自定义贴图或从 World Creator. 随附的可用贴图中进行选择,详情请参见Options/Graphics 。
打开树状视图中的 "场景 "节点,可以访问所有可用的 World Creator 渲染器设置,这些设置可以根据需要进行自定义(详见后面的主题)。目前,建议保持默认设置不变,这样就足够了。
3D 视口显示两个显著的 HUD 元素:
方向指南针
高度计
高度计位于视口左侧。高度计显示查看者(即用于查看场景的摄像机)的高度和整个地形的高度min/max 。
接下来,我们将检查相机控件,以及可快速访问内部有用功能的其他快捷方式。 World Creator.
要移动摄像机,请使用以下按键:
W、A、S、D
向前、向左、向后、向右移动
Q, E
向下或向上移动
按住左侧 SHIFT 键可以更快地移动摄像机。
移动鼠标并按下鼠标右键可以改变视角。您还可以使用鼠标在地形上快速移动。要快速移动,请单击鼠标中键,同时瞄准地形上的某个位置并移动鼠标。使用鼠标滚轮放大地形。 要围绕特定位置旋转摄像头,请在按下鼠标右键的同时按下键盘上的 ALT 左键,然后移动鼠标。
打开此在线文档
F1
切换用户界面
F3
打开 "另存为 "对话框
F5
保存当前项目
F7
截图(包括用户界面)
F11
截图(不含用户界面)
F12
导航相机(向前、向左、向后、向右、向下、向上)
W、A、S、D、Q、E
以更快的速度导航摄像头(向前、向左、向后、向右、向下、向上)
左 ctrl + w、a、s、d、q、e
聚焦地形
F
将摄像机位置保存到指定位置(0 至 9,共 10 个位置)
左 CTRL + 0 至 9
根据指定插槽恢复摄像机位置
0 至 9
将人体模型放置在地形上(鼠标在地形上的位置)
M
用鼠标环顾四周
鼠标右键
围绕地形表面上的当前摄像机位置旋转摄像机视图
左键 + 鼠标右键
围绕地形中心旋转摄像头视图
鼠标左键 + 中键
放大/缩小
鼠标滚轮
开始自动旋转摄像头
ALT-1
有关所有按键绑定的详细列表,请参阅 这篇文章。
通过工具栏可以快速访问 World Creator, 中的某些功能,从而节省时间并保持对项目的关注。
高质量渲染模式
切换到高质量渲染模式
纹理渲染模式
切换到快速纹理渲染模式。
Matcap 渲染模式
切换到 Matcap 渲染模式。
显示热图
切换到热图视图。如果打开,将显示指定滤镜、材质或分布的热图。热图可提供受影响区域的概览。
显示地形图
切换到地形视图。启用后,将显示地形的地形图。
显示生物群落
切换生物群落视图。打开此选项后,生物群落区域将显示在地形上。
显示网格
在地形上显示额外的网格。
天空
切换天空。如果启用,将应用天空照明。
云彩
切换云层。如果启用,将创建云层。
水
Enables/disables 切换水。启用后,水变得可见。
实时生成器
控制实时生成器。如果启用,则每次更改数值时都必须按 "生成 "键。否则, World Creator 会自动生成所有内容。
滤镜实时预览
打开或关闭滤波器实时预览。如果禁用,则在选择筛选器时不会应用筛选器,只有在添加筛选器后才会应用。或者,在选择筛选器时应用筛选器(在选择模式下将鼠标悬停在筛选器上时会看到预览)。
生成筛选器
打开或关闭滤镜生成功能。如果禁用,则不会生成滤镜。
生成材质
启用或禁用材质的生成。禁用时,将不会生成材质。
聚焦
点击该图标将聚焦整个地形。按键盘上的 F 键也会聚焦在地形上。
打开屏幕截图文件夹
在文件浏览器中打开 World Creator截图文件夹。
打开导出文件夹
在文件浏览器中打开导出文件文件夹。所有导出的数据都将保存在该位置。
GPU 信息
Enable/disable 显示 信息。如果启用,您就可以在视口中查看与 相关的信息。 GPU GPU
主面板包括设置和设计地形、渲染、导出、选项等所需的一切。所有操作均可在该面板中执行,没有隐藏弹出窗口或其他任何操作。 windows.
主面板可分为
应用程序栏(最顶部)
树形视图(左)
属性视图(右侧)
状态栏(底部)
现在我们将对它们逐一进行详细说明。有些元素,如树形视图和属性视图,在其他文章中有深入介绍。我们建议你继续逐页阅读文档,以便熟悉 World Creator.
应用程序栏中的按钮通常出现在其他应用程序的文件菜单中。除此之外,它还会显示特定版本的信息,如 "EARLY ACCESS"(早期访问),这表明您使用的是不稳定的测试版,可能会崩溃或出现一些运行时问题。我们通常会在发布稳定的正式版本之前发布此类版本。
从左到右解释图标
主菜单
关闭此项目并返回主菜单。
新
启动一个新的空白项目。
载荷
从文件加载现有项目。
节省
保存当前项目。
保存增量
将当前项目保存到一个新文件中,并使用递增命名方案(例如 "新项目_001")。
另存为
创建新文件,保存当前项目。
同步
将项目导出为与 World Creator 桥接工具兼容的格式。如果您想将地形传输到其他应用程序,如 Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D、 等。 Blender,
截图
当前视口将被截图并保存在 [ USER]\Documents 的截图文件夹中。\World Creator
关于我们
打开一个弹出窗口,显示 World Creator 背后团队的信息等。
树形视图展示了应用程序内容的逻辑安排,尤其是地形。如下图所示,您可以看到地形部分延伸到生物群落部分,其中显示了您可以设计和创建的各种生物群落。过滤器(用于改变地形形状)、材料(用于为地形添加颜色)和对象(用于在地形上放置三维模型,将在未来版本中添加)是生物群落的组成部分。
要在树形视图中工作,您可以使用以下选项:
移动
拖放项目
删除
要删除对象,可将其拖到视口中并松开鼠标左键,或按 DEL 键
复制 拖动时按住 CTRL 键
重命名
双击其名称
添加新元素
点击名称旁边的加号图标
分组元素
点击文件夹图标,将元素置于其下方
更改filter/material 类型
点击树形视图中元素名称右端的圆形箭头
Expand/Collapse 所有元素
顶部搜索栏右侧的两个按钮
属性 "视图显示树形视图中选定项目的属性和设置。属性 "视图中显示的设置会因 "树 "视图中选定的项目而异。下面的设置展示了默认的生物群落元素。
您最常遇到的事情
种子
由于 World Creator 基于程序过程,几乎所有具有这种性质的元素都会暴露其种子。如果您对结果不满意,可以尝试更改种子,以获得不同的变化。
音阶强度
起始级别或级别阶梯
状态栏显示内部生成器的进度。修改地形或任何需要重新生成的相关内容都会触发内部生成器处理更改。这将显示进程的当前状态。 World Creator 是基于 GPU 的实时生成器,可确保超快速处理,因此实时性高,不会造成任何不便。
在本例中,偏移滑块下方有 12 个条形图。这将影响滤镜在地形各层的作用程度。整个级别阶梯系统的说明请参阅 。
您可以在 World Creator 的形状图层和基本形状中找到这个选项。这将设置元素在水平阶系统中的水平度,使其与地形融为一体。更全面的使用指南请参阅 。