景观图层可为您的地形快速添加受控程序景观。根据景观类型的不同,它们可提供各种形式的自定义功能。
目前可用的景观图层类型如下。未来的更新可能会包括新的类型,如果您需要特定的形状,请在 discord 服务器上告知我们。
大片的高山地貌,山谷与山峰交错。
山谷 控制波谷的宽度,并在数值较高时缩小波峰。
大型峡谷结构,可定制河床和山谷。在设计上,最好从下往上调整,因此河流、河岸、梯田和山峰是最后一步。
形状
Inner/Outer 规模 削平山脉周围河流的右侧或左侧。
河流
河流范围 控制河流的宽度。
河水深度 控制河流的深度。
银行
银行范围 控制堤岸区域的宽度。
银行高度 调整银行区域的高度。
银行曲率 控制河岸的弯曲度。
露台
层数范围 控制平台区域的宽度。
层高 缩放露台区域的高度。
层数 露台区将形成多少个露台?
随机宽度 随机调整梯田的宽度。
露台斜面 改变梯田的角度。
墙角 改变露台墙壁的角度。
山区
山峰高度 设置山的高度。
山势陡峭 调整山体坡度。
单一悬崖,可选择陡度和附加噪音。
陡峭度 控制悬崖的陡度。
失真 增加悬崖的失真。
失真量表 调整用于失真的噪声大小。
噪音 在下平面和上平面区域增加额外的噪音。
噪音表 调整额外噪音的大小。
裂纹表面,可通过各种控制进行裂纹定制。
深度 控制裂缝的高度。
宽度 控制裂缝的宽度。
光滑度 将裂缝斜插入电池。
P保护宽度 如果启用,会在平滑区域的顶部创建一个平面间隙。如果禁用,平滑将从裂缝中心开始。
中心移位 向上或向下偏移单元格中心。
中心模式 控制中心偏移的方式。
随机高度 随机调整单元格的高度。
单个火山口可控制落差曲线、深度和边缘细节。
火山口
半径 火山口的半径。
深度 调整火山口的深度。
Inner Falloff 平滑陨石坑的内侧落差。
高度 调整轮辋高度。
外部落差 平滑陨石坑的外侧落差。
噪音
叠加噪声 为地形增加额外的噪音。
失真 扭曲火山口
规模 缩放用于叠加噪声和失真的噪声。
几个分散的环形山,可以随机调整、缩放和扭曲。
密度 控制地形上陨石坑的密度。
轮辋高度 调整陨石坑边缘高度。
火山口落差 调整陨石坑的外部落差。
火山口深度 控制陨石坑的深度。
尺寸 控制环形山的最小和最大尺寸。
尺寸分布 调整小环形山和大环形山的数量(参考大小参数)。
缩小尺寸 减少较小环形山的数量,使其分布更真实。
大尺度沙漠,可选择变形和沙丘造型。
边缘平滑度 使沙丘边缘更加平滑。
失真 扭曲沙丘
失真量表 失真噪声的大小。
一种平行沟渠模式,可用于山丘或山脉。
不规则 较低的数值会产生平行噪音,较高的数值会产生随机性更强、重复性更低的模式。
创建一个高度可调的岛屿形状,周围环绕着海洋。与峡谷类似,它的操作逻辑也是自下而上的,即首先是海滩,然后是森林,最后是山脉。因此建议以自下而上的方式进行调整。
岛屿
岛屿大小 调整岛屿的大小。
地形比例尺 缩放地形特征(如山脉)。
海洋
海洋噪音 为海洋区域添加额外的单元状噪音。
海洋深度 控制海洋的深度。
海滩
海滩范围 调整海滩区域的大小。
海滩高度 改变海滩的高度比例。
福雷斯特
森林范围 调整森林区域的大小。
森林高度 改变森林的高度比例。
山区
山峰高度 调整山的高度。
山形简单,只有一座山峰。
粗糙度 在混音中加入更小范围的噪音,使效果更粗糙。
山峰 增强尖峰的强度。
简单的单一山形,与山形 1 相比,可提供多种不同风格的山形。
风格 在几种不同风格的山形之间切换。
规模 对山体使用的基噪进行缩放。
粗糙度 缩放山体的细节噪点,使效果更粗糙。
提供全尺度噪声发生器,具有各种高级噪声类型、分形选项(如 fbm 和域扭曲)。
由于噪声景观层、滤波器和分布的噪声参数完全相同,我们在 这篇文章 中对它们进行了整理。
一个单一的裂缝,有多种定制选项。
裂缝
深度 控制裂缝的深度。
长度 调整裂缝的长度。
宽度 调整裂缝的宽度。
收缩 收缩裂缝两端,使其更尖。
光滑度 平滑裂缝的垂直边缘。
噪音
内部噪音 增加裂缝底部的噪音。
外部噪音 增加裂缝外的噪音。
小力量 在形状上应用微小的 UV 比例噪声失真。
大强度 在形状上应用大 UV 比例噪声变形。
噪音表 控制噪音的音阶。
迭代
金额 产生多个裂缝。
随机旋转 随机化每个裂缝的旋转。
随机宽度 随机调整每条裂缝的宽度。
随机长度 随机调整每条裂缝的长度。
锥形火山,顶部有一个火山口。
火山
山区半径 调整火山大小。
山区瀑布 控制火山的坡度。
粗糙度 增加火山的噪音。
山峰 外推高度,产生更多的峰值。
外部噪音 添加附加噪音。
噪音表 减少外界噪音。
火山口
火山口半径 控制火山口的大小。
火山口深度 控制火山口的深度。
火山口落差 控制火山口的坡度。
微失真 增加火山口的变形。
内部噪音 缩放失真噪声。