通过预设系统,您可以将大部分程序化地形编辑内容存储在 World Creator 的集中库中。该库便于在不同项目之间移动元素,或帮助建立地形预设集合,使用已微调的图层快速组合。
预设文件夹本身位于一般层次结构中选项组的右上方。展开其中一个子文件夹(如滤镜),就会看到一个锁定的 World Creator 文件夹,其中包含 World Creator 发布包中的官方预设。预设目前可用于滤镜、笔刷和贴图,但官方预设集将在未来扩展。
生物群落预置允许您一次性保存完整的生物群落,包括材质、滤镜、分布和其他所有内容。如果您已经创建了自定义生物群落预置,这是简化创建具有多个生物群落的大型景观的好方法。此外,您还可以利用 World Creator 安装中已经存在的生物群落。要创建生物群落预设,请将其从 Terrain 部分拖放到 Presets/Biome 文件夹中。
分发预设可以通过使用常用的分发程序来简化工作流程。此外,这些预设还允许您保存嵌套分布图,即包含一个或多个分布图的子分布图。您可以通过从 Terrain 部分拖放到 Presets/Distribution 文件夹来创建分布预设。
材质预设可提供一系列常用材质,如草地、岩石或沙子,以满足您的纹理制作需求。所有材质类型都可以保存为预设。要创建新的预设,请将材质保存在 Presets/Material 文件夹中。
滤镜预设非常方便,可以快速预览不同滤镜设置对地形的影响。将滤镜存储到自己的子文件夹后,您可以将其拖放到生物群落滤镜区域,也可以将其添加到生物群落滤镜堆栈中,然后将鼠标悬停在 Presets 区域中的所有不同预设上,更直接地预览其对地形的改变。
画笔预设用于 World Creator. 的雕刻形状图层和遮罩图层。要添加新的自定义画笔,请将黑白图片拖放到 Presets/Brushes 的子文件夹中。 World Creator.
MatCaps 用于 World Creator的快速渲染模式。只需在此区域添加您自己的自定义 MatCaps,然后在 Application/Graphics 部分选择它们,即可在快速渲染模式中启用它们。
导出预置在经常使用同一应用程序时非常有用。通过它们,您可以设置下一个应用程序所需的所有地图或网格,并在下次导出另一个地形时加载它们。要保存导出预设,请将其放在 Presets/Export 子文件夹中。