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切削滤波器会按一定角度切去部分地形,留下尖锐的平面。
角度
效果应用于地形的角度。
长度
缺口的长度。
岩石硬质滤镜可为您的地形添加尖锐的岩石结构。
山脊强度 效果的强度。
Min/Max 计数 控制过滤器运行的迭代次数。
Min/Max 角度 滤波器不会影响该坡度角以外的地形。
岩石峭壁滤镜可为地形添加峭壁。
精细强度
控制悬崖上的小型元素。
粗糙强度
控制过滤器的大规模结构变化。
Min/Max 计数
设置滤波器运行的迭代次数。计数范围越大,结构变化越多。
Min/Max 角度
允许您选择悬崖出现的范围。
峡谷滤镜结合了平滑山谷效果和粗糙山峰效果,可在地形上创建类似峡谷的结构。
平滑效果的强度。
实力
峡谷效应的强度。
阈值
平滑山谷和尖锐山脊之间的检测点。
岩层滤波器能产生分层效果,在较小的范围内呈现类似砂岩的效果,而在较低的层级上使用时,则能呈现更多的梯田峡谷效果。
旋转图层的方向。
角度变化
inward/outward 层间推动力的强度。
岩石高原滤波器可在地形上创建结构化的高原。
控制平整区域的半径和强度。
样品
设置采样算法的半径。数值越大,高原越大、越明显。