模拟层提供了一种全新的方法,通过利用广泛的基于物质的物理模拟来改变您的地形 World Creator 。
每个模拟层都与沉积层相连,沉积层存储所产生的物质,并通过 级步骤系统 对其进行上采样,类似于 World Creator 的基础地形。然后,每个阶段都可以继续进一步模拟沉积物,在每个分辨率下提供最高保真度的结果,同时与过滤系统进行交互。
需要注意的是,您在属性中设置的区域仅指产卵区域。模拟可以超越边界,允许您在地形上放置沉积物发射器,并让 World Creator 来处理沉积物或流体的实际位置。
所有模拟层都有以下几个共同特点:
显示遮罩 在地形上显示遮罩。
Import/Export 允许您导入或导出遮罩。
编辑 可以使用笔刷编辑遮罩。
生成层 在地形上插入沉积物的水平面。
产卵量 将生成的沉积物数量。
迭代次数 模拟运行的迭代次数。 为每个水平步骤提供控制。
World Creator 目前提供以下模拟:
这个 Sand Simulation 模拟颗粒材料。它通过一个基于粒子的系统模拟给定物质,该系统将材料从一个不稳定的位置向下移动,直到达到一个稳定的状态,并在此过程中填满缝隙和裂缝。
流体模拟 允许您在地形上运行流体模拟, World Creator. 根据参数的不同,它可以用来模拟基本的水流运动或其他较浓的液体(如熔岩)。此外,它还可用于填充局部洼地,从而在地形上创建湖泊,然后使用 模拟层分布对湖泊进行纹理处理。.
雪模拟 为您的地形添加了热雪模拟,可模拟降雪、融化、扩散和雪崩。
碎片模拟 模拟地形上的较大颗粒。与大多数其他模拟层不同的是,它并不使用设定的 生成量 ,而是在每个关卡步骤中添加设定数量的元素(也可控制其大小)。粒子可以是任何东西,从程序化的 2D 飞溅到自定义导入的纹理,甚至是完整的 3D 网格。
碎片模拟 "通过物理模拟在地形中添加大量的单个粒子。与其他模拟层不同的是,这些粒子是根据每个关卡步骤的密度值生成的。重力和粒子之间的相互作用会对它们产生影响,从而在整个地形中形成逼真的分布。
在所有楼层生成碎石可以让元素的大小更加多样化。这意味着低层产生的碎石要比高层产生的碎石大得多,从而使大石头和小卵石之间的比例更加自然。
密度 地形上碎片的产卵密度。
三角洲 模拟的时间步长 delta。可用于加快或减慢模拟速度(与迭代次数有关)。
摩擦力 施加在碎片上的摩擦力大小。
加速度 元素在地形上的加速度。
碰撞弹跳 控制与另一个粒子碰撞时的反应强度。
插入水平 将模拟碎片添加到地形的层级。插入层以上各层的密度将被忽略!
形状 为你提供各种不同的形状,从导入的纹理和网格到程序化的 2d 飞溅物。
Texture/Model 参考您的自定义链接texture/model.
形状细节放大器 (仅限程序形状) 程序形状的噪声缩放。
高度 所有渲染元素的高度乘数。
尺寸 所有渲染元素的随机尺寸范围。
旋转 所有渲染元素的随机旋转范围。
梯度 允许您为分布的碎片应用额外的颜色。要在地形上看到这种效果,您必须有一个启用了 "使用形状层颜色 "的材质。有关渐变本身的更多信息,请参阅 [Gradient Material] (https://bitethebytes.freshdesk.com/en/support/solutions/articles/44002478305)中的信息。
雪模拟层可模拟雪层在地形上随时间的演变。系统内部有两个独立的雪层,上层为粉状雪,易受扩散影响,下层为不稳定雪层,易受雪崩影响。
两者都会受到融化的影响(粉状雪首先融化,一旦没有粉状雪,不稳定的雪就会融化),根据 Powdery/Unstable Ratio 参数,也会受到降水的影响。
正确使用积雪模拟的关键是了解影响降水和融化的基本温度参数。温度主要根据海拔高度计算。 温度偏移 控制温度为 0° 的高度。 温度刻度 则控制海拔多少米时温度变化一度(例如,刻度为 5 表示海拔每 5 米变化 1°)。 除了海拔高度,白天的日照量也会影响温度。如果启用,系统将使用 World Creator, 中的全局日照设置,但您也可以根据需要覆盖这些设置。
模拟材料的数量与其他模拟层也有很大不同,因为雪模拟可以在模拟过程中产生额外的沉积物,而不是像流体或沙粒模拟层那样,将沉积物的数量固定在指定的产卵水平上。
温度偏移 温度为 0° 的海拔高度。
温标 1° 的变化需要多少米的海拔高度。
使用全球太阳 在 World Creator 的全局太阳参数和图层自定义的北纬值之间切换。
太阳北 (仅在禁用 "使用全球太阳 "时可见) 图层自定义北值。
太阳温度 地形的太阳照射对计算温度图的影响。
实力 每个模拟步骤的降雪量。
温度 出现降水的温度。
Powdery/Unstable 比率 powdery/unstable 新降雪中雪的分布。0 表示只有粉状雪,1 表示只有不稳定雪。
实力 每个模拟步骤中熔体的功率。
温度 发生熔化的温度。
速度 粉末层向下扩散的速度。
休息角度 控制扩散停止时的静止角。
概率 雪崩形成的概率。取决于温度、雪量和坡度。
速度 雪崩下山的速度。
粘度 雪崩的viscosity/inertia 。
休息角度 雪崩停止的角度。
产卵等级 沉积物在哪一层被加入到地形中。
产卵量 添加到地形中的泥沙量。