# World Creator 2026.3

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FzoYnOzLrrMh06VzlzoEH%2FWorldCreator2026.png?alt=media&#x26;token=6ea52392-fa3a-4d76-b4cb-20dd90578986" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 新功能 / 改进 <a href="#new-features" id="new-features"></a>

* 支持更多 GIS 地形数据格式\
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  World Creator 现支持导入多种广泛使用的地理空间地形格式，包括 **GeoTIFF、HGT、DTED、Arc/Info ASCII Grid、VRT 和 XYZ**.<br>

  这使您可以将真实世界的高程数据直接导入 World Creator 并将其作为地形的基础。这些格式在 GIS 和地理空间应用中常被使用，使将准确的地形数据集成到您的工作流程中变得更加容易。\ <br>
* 从旧版本导入预设\
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  World Creator 现在允许您导入并重用 **来自先前版本的预设** 的软件。这使在升级到新版本时轻松沿用现有设置、工作流程和配置成为可能。<br>

  借助此功能，您可以继续使用熟悉的预设，而无需从头重新创建它们，确保版本之间的平滑过渡。\ <br>
* 基于已放置对象的地形自适应\
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  World Creator 现在允许地形自动 **根据已放置的对象进行自适应**。这使景观能够对场景中放置的对象做出动态响应，实现地形与资产之间更自然的融合。<br>

  通过此功能，您可以确保诸如岩石、建筑或其他场景元素等对象与地形更无缝地交互，提高真实感并简化环境设计工作流程。\ <br>
* 对象区域分布<br>

  World Creator 现在引入了一种 **基于对象定义区域的分布类型**。这允许您生成受到场景中对象放置直接影响的掩码或分布。<br>

  通过将对象用作定义元素，您可以控制某些地形效果、材质或模拟应出现的位置。这为在已放置资产周围创建更精确且具上下文感知的地形行为提供了强大手段。\ <br>
* 基于相机的对象分布\
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  World Creator 现在支持一种 **相机分布**，允许将高密度对象直接绑定到相机位置。\
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  这使得在相机周围生成并渲染大量详细资产成为可能，同时保持远处区域的轻量化，提高视觉保真度和性能。<br>

### 修复 <a href="#fixes" id="fixes"></a>

* 修复与英特尔降噪库相关的启动崩溃问题。
* 修复了按下时出现的问题， **F3** 未能完全隐藏所有 UI 元素。
* 修复了一个问题， **形状颜色** 在加载某些现有项目后在新项目中未正确工作。
* 修复了一个问题， **当存在多个生态区时，形状图层的颜色未正确应用**.
* 修复了一个问题， **当相机启用泛光时，形状设计模式变为完全白色**.
* 修复了一个问题， **形状设计模式在某些情况下可能会出错**.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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GET https://docs.world-creator.com/zh/fa-xing-shuo-ming/2026.x-ban-ben/world-creator-2026.3.md?ask=<question>
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