# World Creator 2026.1

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FzoYnOzLrrMh06VzlzoEH%2FWorldCreator2026.png?alt=media&#x26;token=6ea52392-fa3a-4d76-b4cb-20dd90578986" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 新功能 / 改进 <a href="#new-features" id="new-features"></a>

* 改进的笔和平板支持\
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  我们已更新并优化了整个触笔输入系统，以便对平板设备（包括 Wacom 及其他支持触笔的平板）提供显著更好的支持。除了改进的触控处理外，地形雕刻和景观编辑在使用触笔工作流时现在感觉更顺畅、更精确，并且明显更舒适。\ <br>
* 地形聚焦与改进的旋转\
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  地形现在在视口中完美居中，同时正确考虑了所有用户界面元素和偏移。围绕地形的相机旋转也已相应更新，确保在环绕和检查景观时获得更一致、更直观的导航体验。\ <br>
* **新平滑滤镜**\
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  World Creator 2026.1 引入了新的 **平滑** 滤镜，允许你轻松去除不需要的噪点并细化地形。这有助于生成更干净的高度图和网格，在为游戏环境创建高质量地形表面时尤其有用。\
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  **提示：** 将平滑滤镜与任意 **侵蚀** 滤镜结合使用，以获得更自然、更令人印象深刻的效果。\ <br>
* **升级到 .NET 9**<br>

  World Creator 2026.1 已升级到 **.NET 9**，整体性能大约提升了 **10%**。请确保安装所需的先决条件，这些将在安装过程中自动提供。<br>

### 修复 <a href="#fixes" id="fixes"></a>

* 修复了在不寻常的地形分辨率以及地形精度低于时的渲染问题 **1m**.
* 修复了在加载环境贴图超过两次时可能发生的崩溃。
* 修复了预览导致意外区域滤镜行为的问题。
* 修复了在奇数地形尺寸上可能生成零像素的问题。
* 修复了在特定情况下导出时可能产生不需要边界的问题。
* 修复了在 4m 精度导出对象实例时导致的崩溃。
* 修复了当引用模型被设置为复制但已重命名或移动时可能发生的崩溃。
* 修复了与 EXR 导入相关的问题。
* 修复了影响高度混合的问题。
* 修复了在 **经典基础形状** 设置下的错误偏移值 *地形*.
* 修复了烘焙雕刻图层的错误边界生成。
* 修复了多个与导出相关的各种格式和设置问题。
