# 加载灌木

尽管这是一个相当干燥的景观，我们现在将为地形添加一些简单的灌木以使其更具细节。为此我们将使用 **Bush\_B.glb** 来自 World Creator 附带的资源。只需将 .glb 拖放到 **Objects** 生物群系的图层中即可将其添加到场景中。为了使其更大，我们现在将增加 **ModelScale** 到 2 并将 **色调（Tint）** 更改为从地形中挑选的土色调以使其更为协调。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2Fy8NYuMzLe122tl3ZBk47%2Fwalkthrough_obj_01.jpg?alt=media&#x26;token=c8b284b1-3691-4b3b-9f54-fd24f96591ac" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

接下来我们将调整 **Distribution Settings.** 启用 **Align to Normals** 并将 **Instance Distance** 设置为 16 以获得更多实例。此外我们启用 **Use Distribution Scale** 并将 **Min** 值为 0.5，这将使遮罩边缘处灌木的缩放逐渐淡出，这在下一步会很有用。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FyFE1ARYpUzFIqHiW3gfg%2Fwalkthrough_obj_02.jpg?alt=media&#x26;token=26be52b5-5882-4bba-a57f-b123dddbdd61" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
