# 地形大小与细节

了解 World Creator 如何管理地形大小和细节非常重要，以便在将 World Creator 生成的地形导入到 Unity、Unreal、Blender、Cinema4D 等其他应用时有效地处理大小和细节。

## 视频指南

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World Creator 指南
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## **Terrain Size**

World Creator 中地形的大小以米为单位。例如，1024×1024 的地形表示它的宽度为 1024 米，长度为 1024 米。

通常，地形的尺寸为 2 的幂，例如 512×512、1024×1024、2048×2048、4096×4096 等。然而好消息是 World Creator 的地形系统也允许非 2 的幂的地形尺寸，例如 463×271 或 3674×2839。因此，你可以为地形的宽度和长度使用任意数值。但需要注意的是，某些应用可能要求地形尺寸为 2 的幂才能正常工作（请参阅该应用的文档）。

<div><figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FNG6FdFnj1ikoiCU2ePK9%2Fwalkthrough_terrainsizedetail_01.webp?alt=media&#x26;token=691a925c-246d-4091-a212-1f62914b3302" alt=""><figcaption><p>1024x1024m</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FQfls9plOnylUyyHwevJA%2Fwalkthrough_terrainsizedetail_02.webp?alt=media&#x26;token=75393a94-1810-416a-9f81-7ba3b2d6ef16" alt=""><figcaption><p>4096x4096m</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FcpX5jlXqUOhDj1HUZwX3%2Fwalkthrough_terrainsizedetail_03.webp?alt=media&#x26;token=e94b3998-5299-402b-adb8-8bc44fb3072f" alt=""><figcaption><p>非均匀长形地形</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FOD2wYnvfCBkBvxqNb2QA%2Fwalkthrough_terrainsizedetail_04.webp?alt=media&#x26;token=76bfab5f-ee1d-4aae-a7f8-aa33b48a9781" alt=""><figcaption><p>非均匀宽形地形</p></figcaption></figure></div>

## **精度**

精度是 World Creator 中另一个重要参数，对地形细节有很大影响。想象一个大约 1024 米 × 1024 米的地形，这相当于总共 1,048,576 个像素（1024 乘以 1024）。每个像素代表一个 1 米 × 1 米 的方格。这已经提供了相当不错的细节，但如果想要更高的细节，每个像素映射为 0.5 平方米该怎么办？

在这种情况下，World Creator 允许你修改精度。默认精度设置为 1 米，但你可以将其提高到更精细的值，例如 1/2 米、1/4 米、1/8 米等。这样，World Creator 可以在不更改地形尺寸的情况下生成更高细节的地形，从而将视口中可见的地形区域映射为更精细的表现。

<div><figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2F9GeXXUzVY7DzZ1ikKFrO%2Fwalkthrough_terrainsizedetail_05.webp?alt=media&#x26;token=bc38c8ab-4a61-4783-b177-1a2d6ac3a8d1" alt=""><figcaption><p>1m 精度</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FIUBzajGhadrX3yzeIvxX%2Fwalkthrough_terrainsizedetail_06.webp?alt=media&#x26;token=e3469d34-e3e7-49fa-b4fa-0df3ec8e5998" alt=""><figcaption><p>1/8m 精度</p></figcaption></figure></div>

请注意，更高的精度通常会产生更多像素。具有 1/2 精度的 1024×1024 地形会生成一个高度图，其像素数量是 1m 精度下 1024×1024 地形的四倍。需要注意这一点，因为更高的细节会对 GPU 性能产生更大的影响，并导致导出的地图更大。

## **种子**

除了地形大小和细节精度之外，还有一个用于生成具有随机高程值的初始地形形状的种子值。对于给定的种子编号，初始地形形状保持不变。通过更改种子可以创建新的初始地形形状。

<div><figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FfAoZdn0u7C9XblqVLw2E%2Fwalkthrough_terrainsizedetail_07.webp?alt=media&#x26;token=4518191a-f7ba-4741-ba17-6bf0e915ab38" alt=""><figcaption><p>种子 0</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FrDzCT93vo6DNBqGjedFw%2Fwalkthrough_terrainsizedetail_08.webp?alt=media&#x26;token=03c5c0ad-965a-400f-936f-688854799233" alt=""><figcaption><p>种子 1</p></figcaption></figure></div>
