# 导出到 Blender

虽然你可以手动导出地形，但我们将使用更简单的方式 —— Blender 的 World Creator 桥接。这将把导出工作流程简化为两个按键，并且地形已在 Blender 中为你妥善设置。&#x20;

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有关 Blender 桥接及如何安装桥接的完整概述，请参阅 [Blender 桥接文章](https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/export/bridge-tools/blender-bridge)。桥接也适用于大多数其他流行的 3D 程序。有关完整列表，请参阅 [桥接参考](https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/export/bridge-tools).
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在 Blender 中安装桥接后，我们要做的就是按下 **同步** 按钮，位于 World Creator 的右上角。这将导出地形以及材质和所有其他相关信息。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FHpCrOTqnszz2XxI3BAJW%2Fwalkthrough_obj.jpg?alt=media&#x26;token=2982d922-91fb-43c6-a9fc-5687df537f20" alt=""><figcaption><p>同步按钮</p></figcaption></figure>

现在我们要将其导入到 Blender 中，只需按下 **同步** 桥接界面中的按钮。如果你想使用完整的分层材质设置，请确保启用 **Import Layers**。这会以类似于 World Creator 中分层材质的方式构建材质图，并允许你使用平铺纹理而不是一个巨大的烘焙颜色贴图，这对于背景地形更实用且性能更好。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FZRr4o5HL4l01w6eld1l2%2Fwalkthrough_blender_01.webp?alt=media&#x26;token=5ed7ec89-3235-4d97-8ff0-544a1b133318" alt=""><figcaption><p>分层导入到 Blender</p></figcaption></figure>

导入地形后，我们现在还想把分布的灌木带入 Blender。为此我们打开 **Objects** 面板并选择 **同步对象**。这随后会创建一个几何节点系统，根据我们的 WC 分布自动散布灌木。现在剩下要做的就是禁用 **视锥裁剪** 在 **显示** 选项下的 **距离剔除** 系统。这两项默认启用，以优化较大和更密集场景的性能。有关桥接的更多信息，请参阅 [Blender 桥接参考](https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/export/bridge-tools/blender-bridge).

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FOYXneg00E8srsFmMY58O%2Fwalkthrough_blender_02.webp?alt=media&#x26;token=8ade6523-1822-4ea1-ae89-7c5e55d2249b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
