# 导出到 Blender

虽然你可以手动导出地形，但我们将使用更简单的方式 —— Blender 的 World Creator 桥接。这将把导出工作流程简化为两个按键，并且地形已在 Blender 中为你妥善设置。&#x20;

{% hint style="info" %}
有关 Blender 桥接及如何安装桥接的完整概述，请参阅 [Blender 桥接文章](/zh/can-kao/export/bridge-tools/blender-bridge.md)。桥接也适用于大多数其他流行的 3D 程序。有关完整列表，请参阅 [桥接参考](/zh/can-kao/export/bridge-tools.md).
{% endhint %}

在 Blender 中安装桥接后，我们要做的就是按下 **同步** 按钮，位于 World Creator 的右上角。这将导出地形以及材质和所有其他相关信息。

<figure><img src="/files/3d3b04a364f27024468de386c2cbe89831f9db19" alt=""><figcaption><p>同步按钮</p></figcaption></figure>

现在我们要将其导入到 Blender 中，只需按下 **同步** 桥接界面中的按钮。如果你想使用完整的分层材质设置，请确保启用 **Import Layers**。这会以类似于 World Creator 中分层材质的方式构建材质图，并允许你使用平铺纹理而不是一个巨大的烘焙颜色贴图，这对于背景地形更实用且性能更好。

<figure><img src="/files/4e145964e06112ba9f02078ed5e4e2e64153c20c" alt=""><figcaption><p>分层导入到 Blender</p></figcaption></figure>

导入地形后，我们现在还想把分布的灌木带入 Blender。为此我们打开 **Objects** 面板并选择 **同步对象**。这随后会创建一个几何节点系统，根据我们的 WC 分布自动散布灌木。现在剩下要做的就是禁用 **视锥裁剪** 在 **显示** 选项下的 **距离剔除** 系统。这两项默认启用，以优化较大和更密集场景的性能。有关桥接的更多信息，请参阅 [Blender 桥接参考](/zh/can-kao/export/bridge-tools/blender-bridge.md).

<figure><img src="/files/4583a6f66fc99c3973d530f151ca7f56101f1745" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://docs.world-creator.com/zh/cao-zuo-zhi-nan/save-and-export/export-to-blender.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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