# 添加碎屑

作为最后一层细节，我们使用一个 [碎屑模拟层](https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/terrain/simulation-layers/debris)。该层模拟沿山体滚落并在山谷中沉积的单个碎屑。添加该层后，您将在形状设置下看到一个 **色调（Tint）** 框。在预设中，我们选择了类似岩石的渐变，以为碎屑提供一些随机的颜色。

<div><figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FsooLjNSyEHszgY8YCFOA%2Fwalkthrough_debris_01.webp?alt=media&#x26;token=4d402434-9f5b-42ac-9efa-4b401fd79912" alt=""><figcaption><p>碎屑模拟层</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FlQLCvXGgpLo49s77pr7L%2Fwalkthrough_debris_02.webp?alt=media&#x26;token=0e7a251e-9482-479a-b0b5-fee6f15230cc" alt=""><figcaption><p>上色渐变</p></figcaption></figure></div>
