# 视口与导航

3D 视口以三维显示你的地形。有三种不同的渲染模式可用：

* 高质量渲染模式
* 纹理渲染模式
* 形状设计模式

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切换渲染模式非常简单。只需点击工具栏中对应的图标即可。\
![](https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FordVhQdBjhzx2FpIY9qC%2Ficon_render_highquality.webp?alt=media\&token=9135a1bc-2c34-4098-98b6-427892f51f83) ![](https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FMBirxRWt6zWRh8jeRm21%2Ficon_render_textured.webp?alt=media\&token=d1d9db8d-42bf-4394-9a97-cbb2fd9ab7ae) ![](https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2F1jBarXqTsw55GcvJy2Iy%2Ficon_render_matcap.webp?alt=media\&token=6c56967c-2485-4f99-975a-d7830efe338a)
{% endhint %}

默认情况下，World Creator 在运行时使用其高质量渲染模式。程序使用高质量的实时光线追踪算法来渲染逼真的地形版本。此渲染模式在使用强大图形处理单元（GPU）的计算机上表现良好，例如 Nvidia 1080 Ti 及以上或同等的 AMD GPU。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FLF7cU2aPMv4QExixpYq2%2Fviewport%2001.jpg?alt=media&#x26;token=733d8d41-cb6c-4553-9e60-afbf93d4c54e" alt=""><figcaption><p><em>高质量渲染模式</em></p></figcaption></figure>

此外，你可以选择使用纹理渲染模式。它允许你在禁用高级渲染特性和光照计算的情况下处理已贴图的地形，从而提供更流畅的工作流程。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FsXUAQRu8VoUeHStcCIi1%2Fviewport%2002.jpg?alt=media&#x26;token=0c949f7e-ff50-4576-b4b1-a5453027284a" alt=""><figcaption><p><em>纹理渲染模式</em></p></figcaption></figure>

形状设计模式虽然不如高质量或纹理渲染模式那样逼真或复杂，但速度更快，允许用户在无需强大 GPU 的情况下专注于地形设计。为了进一步定制体验，你可以加载自己的自定义 matcap 或从随 World Creator 提供的 matcap 中选择。详见 [首选项/图形](https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/options/graphics) 以获取更多信息。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2Fmffg4LxKnAmP6HSjTQDl%2Fviewport%2003.jpg?alt=media&#x26;token=b95bdb0e-0de3-47f2-af62-fad86770dc79" alt=""><figcaption><p><em>形状设计模式</em></p></figcaption></figure>

通过在树状视图中打开场景节点，你可以访问所有可用的 World Creator 渲染器设置，这些设置可以根据需要进行自定义（将在稍后的主题中详细介绍）。目前建议保持默认设置不变，因为它们应当足够使用。

3D 视口显示两个显著的 HUD 元素：

* 方向罗盘
* 高度计

高度计位于视口的左侧。高度计显示观察者（即用于查看场景的相机）的高度以及整个地形的最小/最大高度。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FGJgcTzT9vdoLRZUeY3Ke%2Fviewport%2004.jpg?alt=media&#x26;token=40af4e56-dfc5-44ef-840e-82e5f00addcc" alt=""><figcaption><p><em>观察者面向东北，海拔约为零点上方 600 米</em></p></figcaption></figure>

接下来，我们将查看相机控制以及一些额外的快捷键，这些快捷键可快速访问 World Creator 中的实用功能。

要移动相机，请使用以下按键：

* W、A、S、D

  分别用于向前、向左、向后、向右移动
* Q、E

  用于向下或向上移动

通过按住左侧 SHIFT 键或使用鼠标滚轮来调整速度，可以更快地移动相机，从覆盖巨型地形到单个卵石都能应对。

移动鼠标并按住右键可更改视点。你也可以使用鼠标在地形上快速移动。要快速移动，在目标地形位置单击中键并移动鼠标。使用鼠标滚轮缩放到地形。\
要围绕特定位置旋转相机，请按住键盘上的左 ALT 键并按住右键，然后移动鼠标。

<table><thead><tr><th width="437">功能</th><th width="296.4832763671875">快捷键</th></tr></thead><tbody><tr><td>打开此在线文档</td><td>F1</td></tr><tr><td>切换界面</td><td>F3</td></tr><tr><td>打开另存为对话框</td><td>F5</td></tr><tr><td>保存当前项目</td><td>F7</td></tr><tr><td>截取屏幕截图（包括界面）</td><td>F11</td></tr><tr><td>截取屏幕截图（不包括界面）</td><td>F12</td></tr><tr><td>导航相机（前、左、后、右、下、上）</td><td>W、A、S、D、Q、E</td></tr><tr><td>以加速速度导航相机（前、左、后、右、下、上）</td><td>左 Ctrl + W、A、S、D、Q、E</td></tr><tr><td>聚焦地形</td><td>F</td></tr><tr><td>将相机位置保存到指定槽位（0 到 9，共 10 个槽）</td><td>左 Ctrl + 0 到 9</td></tr><tr><td>根据指定槽位恢复相机位置</td><td>0 到 9</td></tr><tr><td>在地形上放置人体模型（以鼠标在地形上的位置为准）</td><td>M</td></tr><tr><td>使用鼠标环顾四周</td><td>右键</td></tr><tr><td>围绕相机当前在地形表面的位置旋转相机视角</td><td>左 ALT + 右键</td></tr><tr><td>围绕地形中心旋转相机视角</td><td>左 ALT + 中键</td></tr><tr><td>放大 / 缩小</td><td>鼠标滚轮</td></tr><tr><td>开始自动相机旋转</td><td>ALT-1</td></tr></tbody></table>

有关所有按键绑定的详细列表，请参阅 [这篇文章](https://docs.world-creator.com/zh/cao-zuo-zhi-nan/introduction/key-bindings-and-shortcuts).
