# 为流线着色

为了给我们的纹理添加更多细微差别，我们使用最后一种高光材质。 [颜色材质](https://docs.world-creator.com/zh/cao-zuo-zhi-nan/final-touches/broken-reference) 并应用一个 [流动分布](https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/terrain/distributions/terrain/flow) 到它上。这模拟了水沿地形流动，产生漂亮的沉积条纹，打破了沙子模拟的纯色。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2Fqx6k7no7FLJ6rbOK0uYp%2Fwalkthrough_20.jpg?alt=media&#x26;token=7f6979c6-9806-4469-88e7-3511d78dc332" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
