# 添加基础渐变材质

现在我们的地形基础完成了，我们可以为其添加第一遍材质。为了获得精细的材质，我们将使用 [渐变材质](https://docs.world-creator.com/zh/cao-zuo-zhi-nan/add-filters/broken-reference)。渐变材质的工作原理是将颜色渐变应用到给定的灰度渐变上。灰度渐变将使用 World Creators 的 [分布系统](https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/terrain/distributions).&#x20;

我们首先在材质的渐变分布堆栈中添加一个 [融化分布](https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/terrain/distributions/terrain/melt) 。你现在可以看到生成的掩码。接下来，我们只需在渐变材质中选择一个岩石渐变预设，将预设的渐变应用到材质上。当然你也可以基于颜色或参考图像创建你自己的自定义渐变。

为了添加更多细节，我们将使用第二个渐变材质，并用一个 [粗糙度分布](https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/terrain/distributions/terrain/roughness)进行掩模，该分布具有更暗的色调。

<div><figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FC3RFF9ATfePAXGwuPRWR%2Fwalkthrough_gradient_01.webp?alt=media&#x26;token=e6bc07e2-dffb-4a2e-bda7-296cf079d8f6" alt=""><figcaption><p>基础渐变</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FvdlSlWPA0pM7BN6AWzEP%2Fwalkthrough_gradient_02.webp?alt=media&#x26;token=0851b171-9a91-466e-81cd-1c242d478169" alt=""><figcaption><p>融化分布渐变</p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FPqvzsOgIV8NojLtP0BMy%2Fwalkthrough_gradient_03.webp?alt=media&#x26;token=29286933-0090-4b0e-a903-dcc02b973a83" alt=""><figcaption><p>阶地渐变</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FGzWsbNo9oN7pkhR9RxIT%2Fwalkthrough_gradient_04.webp?alt=media&#x26;token=4afe29bc-125e-4839-a61b-71792e369642" alt=""><figcaption><p>泥土渐变</p></figcaption></figure></div>
