# 水力

## **概述**

水力侵蚀滤镜提供高度可调的模拟侵蚀。该滤镜模拟降雨作用于地形，水沿地形法线向下流动，在过程中侵蚀并沉积泥沙。此外，它还提供热侵蚀模拟，描述由于水的冻结/融化导致的泥沙向坡下移动，并在坡底形成大量堆积。

## **参数**

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>迭代次数</strong></td><td>模拟将运行的迭代次数。较高的迭代次数会产生更强的效果</td></tr></tbody></table>

### 水力侵蚀

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>粘度</strong></td><td>雨水沿地形下流时的粘滞性。</td></tr><tr><td><strong>不规则性（Irregularity）</strong></td><td>为侵蚀步骤添加随机强度以产生更有机的结果。</td></tr><tr><td><strong>蒸发</strong></td><td>每次迭代中每个水滴损失的水量。</td></tr><tr><td><strong>表面侵蚀</strong></td><td>侵蚀强度。</td></tr><tr><td><strong>角度依赖</strong></td><td>使侵蚀依赖于更高的斜率。这会保护地形中的平坦区域。</td></tr><tr><td><strong>级别侵蚀乘数</strong></td><td>将侵蚀强度与级别步骤链接。</td></tr><tr><td><strong>最大侵蚀深度</strong></td><td>每像素可以发生的最大侵蚀量。</td></tr></tbody></table>

### 降雨

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>降雨强度</strong></td><td>在模拟开始时降下的雨量。</td></tr><tr><td><strong>降雨概率</strong></td><td>为每个雨滴分配一个生成概率，该概率与随机值进行比较。</td></tr></tbody></table>

### 水力设计

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>角度偏移</strong></td><td>改变起始速度的角度。</td></tr><tr><td><strong>沉积物损失</strong></td><td>在模拟的每一步丢失一个固定数量的泥沙。</td></tr><tr><td><strong>沉积物沉积</strong></td><td>控制每步添加到地形的沉积物量。</td></tr><tr><td><strong>沉积物填充</strong></td><td>控制滑移底部的沉积物量。</td></tr></tbody></table>

### 风

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>风向</strong></td><td>允许您设置风向，这会影响颗粒的移动方向。</td></tr><tr><td><strong>风力强度</strong></td><td>控制水滴受到风影响的强度。</td></tr><tr><td><strong>风的随机性</strong></td><td>允许你在每次迭代中为风向添加随机旋转。</td></tr></tbody></table>

### 热侵蚀

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>速度</strong></td><td>热侵蚀发生的速度。</td></tr><tr><td><strong>阈值</strong></td><td>低于此阈值时不会发生侵蚀。</td></tr><tr><td><strong>平滑度</strong></td><td>控制最终侵蚀的平滑度。</td></tr><tr><td><strong>最大热深度</strong></td><td>基于厚度值限制每个像素上可发生的热侵蚀量。</td></tr><tr><td><strong>沉积</strong></td><td>控制热侵蚀过程后重新添加到地形上的沉积物量。</td></tr><tr><td><strong>添加/移除平衡</strong></td><td>调整向地形添加与从地形移除沉积物之间的平衡。保持为 0.5 可在场景中维持一致的物质量。</td></tr><tr><td><strong>类型</strong></td><td>在两种不同的计算模式之间切换。</td></tr></tbody></table>

## **结果**

<div><figure><img src="/files/ce3a998214f298542bc6210282d24137905272fa" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/4d6312ed27a5d224f775e4ac07a8cf0635dd3127" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/de1c41816a8320377b25f3ba3f605b4bd990a211" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


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```
GET https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/terrain/sheng-wu-qun-xi/filters/basic-erosion/hydraulic.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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