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沉积流侵蚀滤镜提供高度可调的基于颗粒的侵蚀效果,将其视为运行许多单独水滴的模拟是理解其所有属性的关键。 该滤镜模拟具有一定水量的水滴,该水量影响其承载能力和侵蚀地形的能力。水滴以恒定速率向下移动,在其路径上侵蚀并沉积沉积物。 与细流和宽流侵蚀相比,它具有改进的速度处理,从而在被侵蚀区域底部产生更好的滑动和沉积。此外,它还提供更容易使用的选项,例如下切或形状保护等设置。
种子
更改雨滴分布的随机种子以及模拟中使用的其他参数。
雨图
允许您指定一个掩模来控制雨滴的生成位置。
降雨强度
这可以让您调整在地形上生成的水滴数量。您还可以在滑块下方的等级步编辑器中进一步修改每个等级步的降雨强度。水滴运行的等级步会极大地影响滤镜将产生的结构。较低的等级会生成更宽的裂缝和沉积,而较高的等级会产生更复杂的细节。
峰值
将水滴生成分布在多个通过中。这会导致侵蚀覆盖更大的区域,从而在最终地形中形成更多峰值。
初始水量
设置水滴生成时所具有的水量。水量影响其最大寿命和可携带的沉积物数量。
摩擦
控制水滴在模拟过程中损失多少速度。较高的摩擦会产生对地形细节更敏感、更易弯曲的水滴。
形状保护
通过限制最大可被侵蚀的量来尝试保留地形的原始形状。
运输速率
修改水滴可以携带的沉积物量。
下切
控制溪流的深度(许多水滴经过的区域)。
沉积物损失
描述水滴在每次移动步骤中会失去的恒定百分比沉积物。
沉积物平滑
拓宽溪流(许多水滴通过的区域)。
沉积乘数
影响最终沉积到地形上的泥沙量的因子。任何不等于1的值都可能打破滤镜的平衡并从地形中添加或移除物质。
流动旋转
改变颗粒的起始方向。
随机旋转
通常,水滴生成时会沿下坡路径移动。增加此值会使其随机化。
风向
允许您设置风向,这会影响颗粒的移动方向。
风力强度
控制水滴受到风影响的强度。



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