# 对象

## 概览

对象层允许你向生物群系中添加通过程序放置的对象和贴花。它为对象/贴花的放置、缩放和密度提供了极高的自定义性，并支持材质增强，以完美匹配你的场景。

<div><figure><img src="/files/4b450a693b9b4d97668880e2ed11a7a7b3086deb" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/58b232e3ba10fea6dbfbb3b5ff6cc36df6e15c17" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## 子对象

子对象允许你在主对象附近放置对象。这对于实现某些邻近布局很有用，例如树桩周围的蘑菇或其他特征。

<figure><img src="/files/f49cc4d9fecbd1a90db5900e49c3ed70012fdef7" alt=""><figcaption><p>作为子对象放置在树桩周围的植物和蘑菇</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>半径</strong></td><td>控制对象周围可生成子对象的半径下限/上限。</td></tr><tr><td><strong>数量</strong></td><td>作为子对象生成的实例数量。</td></tr><tr><td><strong>密度</strong></td><td>子对象的密度乘数。</td></tr><tr><td><strong>种子</strong></td><td>子对象放置所使用的种子。</td></tr><tr><td><strong>百分比</strong></td><td>此子对象占主对象所有子对象的百分比。</td></tr></tbody></table>

## 分布设置

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>种子</strong></td><td>用于程序化分布的种子。</td></tr><tr><td><strong>实例距离</strong></td><td>实例之间的距离。</td></tr><tr><td><strong>覆盖半径</strong></td><td>在该半径内不会生成其他对象。</td></tr><tr><td><strong>覆盖半径平滑</strong></td><td>平滑地淡出该半径，从而降低生成概率。</td></tr><tr><td><strong>密度</strong></td><td>修改散布对象的密度。</td></tr><tr><td><strong>推离</strong></td><td>将网格从其基础位置推开，以创建更分散的结果。</td></tr><tr><td><strong>高度偏移</strong></td><td>沿地形的上方向偏移对象。</td></tr><tr><td><strong>法线偏移</strong></td><td>沿当前位置的法线偏移对象。</td></tr><tr><td><strong>统一缩放</strong></td><td>在统一缩放和按单独轴缩放之间切换。</td></tr><tr><td><strong>缩放范围/X/Y/Z</strong></td><td>控制对象缩放的上限/下限。</td></tr><tr><td><strong>对齐法线</strong></td><td>将对象的上轴对齐到地形的法线。</td></tr><tr><td><strong>旋转范围 X/Y/Z</strong></td><td>控制对象旋转的上限/下限。</td></tr><tr><td><strong>使用分布密度</strong></td><td>将密度与对象层的分布关联起来。这样如果需要，你可以淡出密度。 </td></tr><tr><td><strong>使用分布缩放</strong></td><td>将对象的缩放与对象层的分布关联起来。这样如果需要，你可以淡出缩放。 </td></tr><tr><td><strong>使用分布渐变</strong></td><td>将材质渐变与对象层的分布关联起来。这样你可以根据分布以程序化方式为对象着色。 </td></tr></tbody></table>

## 对象设置

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>对象类型</strong></td><td>此设置对于导出至关重要。“Instance”会将你的对象作为点云导出并同步，而“Detail”会将你的对象导出为一个蒙版，可在渲染器中用于程序化散布。</td></tr><tr><td><strong>几何类型</strong></td><td>允许你在网格和贴花之间切换。 </td></tr><tr><td><strong>是实体</strong></td><td>允许你将实例标记为实体。此设置对于某些桥接导出很重要，此时这些对象会作为例如 Unity 中的 GameObject 生成。</td></tr><tr><td><strong>模型</strong></td><td>应分布到地形上的对象。推荐格式为 .glb，但也支持 .gltf、.fbx 和 .obj。</td></tr><tr><td><strong>模型缩放</strong></td><td>控制模型的缩放。</td></tr><tr><td><strong>模型 Y 轴</strong></td><td>设置模型的 y 轴。当导入上轴方向不同的对象时，这很有帮助。</td></tr><tr><td><strong>投射阴影</strong></td><td>控制此对象的阴影投射。</td></tr><tr><td><strong>接收阴影</strong></td><td>控制对象是否接收阴影。</td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><strong>材质</strong></td><td>显示导入对象的所有材质，并允许你逐个修改它们。</td></tr><tr><td><strong>色调</strong></td><td>为材质颜色添加色调。</td></tr><tr><td><strong>使用渐变</strong></td><td>为此对象启用渐变。完整的渐变参数说明可在 <a href="/pages/405323303c3ca0b9bf7d43bd3f0499323d2238ab">材质文章</a>.</td></tr><tr><td><strong>法线强度</strong></td><td>控制法线贴图的强度。</td></tr><tr><td><strong>翻转法线 Y</strong></td><td>反转法线贴图的上通道。 </td></tr><tr><td><strong>粗糙度</strong></td><td>控制材质的粗糙度。</td></tr><tr><td><strong>粗糙度贴图因子</strong></td><td>控制粗糙度贴图的影响。</td></tr><tr><td><strong>金属度</strong></td><td>控制材质的金属度。</td></tr><tr><td><strong>金属度贴图因子</strong></td><td>控制金属度贴图的影响。</td></tr><tr><td><strong>使用高光贴图</strong></td><td>切换到高光材质着色器。</td></tr><tr><td><strong>发光强度</strong></td><td>控制材质的自发光强度。</td></tr><tr><td><strong>双面</strong></td><td>渲染给定材质的背面。对于植被的叶片来说这至关重要，否则背面会被剔除。</td></tr><tr><td><strong>Alpha 模式</strong></td><td>允许你在多种 Alpha 模式之间切换。</td></tr><tr><td><strong>地形混合</strong></td><td>基于高度将地形材质混合到对象上。</td></tr><tr><td><strong>地形法线混合</strong></td><td>将对象法线与地形进行混合。</td></tr></tbody></table>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.world-creator.com/zh/can-kao/terrain/sheng-wu-qun-xi/dui-xiang.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
