# 对象

## 概览

对象层允许您向生态群系添加程序化对象。它在对象放置、缩放和密度方面提供了广泛的可定制性，并且可对材质进行增强以完美匹配您的场景。

<div><figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FM03jIwPOidfLxuJOEfCT%2Freference_objects_01.jpg?alt=media&#x26;token=c9f534a1-7677-4edf-be2a-b7475b43421a" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FaEo9HbRY57PkbDTsoaXl%2Fwalkthrough_terrains_17.jpg?alt=media&#x26;token=6497073c-8145-4d53-bc9e-e135ec6285f4" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## 子对象

子对象允许您在主对象附近放置对象。这对于获取某些邻近设置很有用，例如树桩周围的蘑菇或其他特征。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2Flh3uvujuuSsl0tu4XA3A%2Freference_objects_sub.jpg?alt=media&#x26;token=ff5c3270-b4ca-4e33-b20a-c5447d0898d6" alt=""><figcaption><p>围绕树桩放置为子对象的植物和蘑菇</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>半径</strong></td><td>控制在对象周围生成子对象的半径下限/上限。</td></tr><tr><td><strong>数量</strong></td><td>作为子对象生成的实例数量。</td></tr><tr><td><strong>密度</strong></td><td>子对象的密度乘数。</td></tr><tr><td><strong>种子</strong></td><td>用于放置子对象的随机种子。</td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><strong>百分比</strong></td><td>该子对象占主对象所有子对象的百分比。</td></tr></tbody></table>

## 分布设置

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>种子</strong></td><td>用于程序化分布的种子。</td></tr><tr><td><strong>实例间距</strong></td><td>实例之间的距离。</td></tr><tr><td><strong>覆盖半径</strong></td><td></td></tr><tr><td><strong>覆盖半径平滑</strong></td><td></td></tr><tr><td><strong>密度</strong></td><td>修改分散对象的密度。</td></tr><tr><td><strong>推动</strong></td><td>将网格从其基准位置推开以创建更分散的结果。</td></tr><tr><td><strong>高度偏移</strong></td><td>沿地形的向上轴偏移对象。</td></tr><tr><td><strong>法线偏移</strong></td><td>沿当前位置的法线方向偏移对象。</td></tr><tr><td><strong>统一缩放</strong></td><td>在统一缩放和各轴独立缩放之间切换。</td></tr><tr><td><strong>缩放范围/X/Y/Z</strong></td><td>控制对象缩放的上/下限。</td></tr><tr><td><strong>对齐法线</strong></td><td>将对象的向上轴对齐到地形的法线。</td></tr><tr><td><strong>旋转范围 X/Y/Z</strong></td><td>控制对象旋转的上/下限。</td></tr><tr><td><strong>使用分布密度</strong></td><td>将密度与对象层的分布关联。这允许您在需要时淡出密度。 </td></tr><tr><td><strong>使用分布缩放</strong></td><td>将对象的缩放与对象层的分布关联。这允许您在需要时淡出缩放。 </td></tr><tr><td><strong>使用分布渐变</strong></td><td>将材质渐变与对象层的分布关联。这允许您基于分布对对象进行程序化着色。 </td></tr></tbody></table>

## 对象设置

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>对象类型</strong></td><td>此设置对于导出至关重要。“实例”将以点云的形式导出并同步您的对象，而“细节”将把您的对象导出为可在渲染器中程序化用于散布的遮罩。</td></tr><tr><td><strong>是否为实体</strong></td><td>允许您将实例标记为实体。此设置对某些桥接导出很重要，这些对象随后将作为例如 Unity 中的 GameObject 进行生成。</td></tr><tr><td><strong>模型</strong></td><td>应在地形上分布的对象。推荐格式为 .glb，但也支持 .gltf、.fbx 和 .obj。</td></tr><tr><td><strong>模型缩放</strong></td><td>控制模型的缩放。</td></tr><tr><td><strong>模型 Y 轴</strong></td><td>设置模型的 y 轴。当导入具有不同上向轴的对象时，这会有所帮助。</td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><strong>材质</strong></td><td>显示导入对象的所有材质并允许您对它们进行单独修改。</td></tr><tr><td><strong>着色</strong></td><td>为材质着色（调整材质颜色）。</td></tr><tr><td><strong>使用渐变</strong></td><td>为此对象启用渐变。完整的渐变参数说明可在 <a href="materials">材质文章</a>.</td></tr><tr><td><strong>法线强度</strong></td><td>控制法线贴图的强度。</td></tr><tr><td><strong>翻转法线 Y</strong></td><td>反转法线贴图的向上通道。 </td></tr><tr><td><strong>粗糙度</strong></td><td>控制材质的粗糙度。</td></tr><tr><td><strong>粗糙度贴图因子</strong></td><td>控制粗糙度贴图的影响程度。</td></tr><tr><td><strong>金属度</strong></td><td>控制材质的金属度。</td></tr><tr><td><strong>金属度贴图因子</strong></td><td>控制金属度贴图的影响程度。</td></tr><tr><td><strong>使用光泽贴图</strong></td><td>切换到光泽材质着色器。</td></tr><tr><td><strong>自发光强度</strong></td><td>控制材质的自发光强度。</td></tr><tr><td><strong>双面</strong></td><td>为指定材质渲染背面。对于植物的叶片至关重要，否则背面将被剔除。</td></tr><tr><td><strong>透明模式</strong></td><td>允许您在多种透明模式之间切换。</td></tr><tr><td><strong>地形混合</strong></td><td>根据高度将地形的材质混合到对象上。</td></tr></tbody></table>
