# 脊状流

## **概览**

脊状流蚀滤镜提供高度可调的模拟侵蚀。该滤镜模拟雨水落在地形上，沿着地形法线向下流动，在途中侵蚀并沉积泥沙。

## **参数**

<table><thead><tr><th width="199.7999267578125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>迭代次数</strong></td><td>模拟将运行的迭代次数。更高的迭代次数会产生更强的效果。</td></tr><tr><td><strong>粘度</strong></td><td>雨水沿地形下流时的粘滞性。</td></tr><tr><td><strong>蒸发</strong></td><td>每次迭代中每个水滴损失的水量。</td></tr><tr><td><strong>速度阈值</strong></td><td>当雨滴速度变得过低时将其消除。此参数为反向定义，所以0表示不会消除任何雨滴。</td></tr><tr><td><strong>降雨强度</strong></td><td>在模拟开始时降下的雨量。</td></tr><tr><td><strong>平滑度</strong></td><td>平滑单个雨滴的路径。</td></tr><tr><td><strong>流量截止</strong></td><td>当雨滴的水量变得过低时将其消除。此参数为反向定义，所以0表示不会消除任何雨滴。</td></tr><tr><td><strong>流动平滑度</strong></td><td>平滑雨滴的连续流动。</td></tr><tr><td><strong>符号</strong></td><td>改变流向计算中的某个参数。</td></tr><tr><td><strong>采样大小</strong></td><td>控制流向计算使用的采样区域。</td></tr><tr><td><strong>深度</strong></td><td>控制可侵蚀沉积物的深度。这会影响侵蚀和沉积的强度。</td></tr><tr><td><strong>侵蚀</strong></td><td>影响从地形上最终侵蚀出泥沙量的因子。任何不等于1的值都可能打破滤镜的平衡并从地形中添加或移除物质。</td></tr><tr><td><strong>沉积物</strong></td><td>影响最终沉积到地形上的泥沙量的因子。任何不等于1的值都可能打破滤镜的平衡并从地形中添加或移除物质。</td></tr><tr><td><strong>侵蚀长度因子</strong></td><td>控制侵蚀的平滑度。较低的值会产生更大且相连的水道，较高的值则会产生更分散的区域。</td></tr><tr><td><strong>沉积长度因子</strong></td><td>控制沉积的平滑度。较低的值会产生更小的结构，较高的值会产生更相连的水道。</td></tr><tr><td><strong>起始分辨率</strong></td><td>改变算法用于流向计算的地图分辨率。较高的值可能产生更好的结果，但可能需要更多计算性能。</td></tr></tbody></table>

## **结果**

<div><figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FBElUaOVU1eyAm0NOAUmL%2Freference_filters_basicerosion_ridgedflows_01.webp?alt=media&#x26;token=fc173a5c-1e1e-4bfa-be87-3e9a28d63d11" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FpL9ApuU8DBNcIYRAIWAe%2Freference_filters_basicerosion_ridgedflows_02.webp?alt=media&#x26;token=f82c68df-75b5-4552-8689-d413b3fd73ae" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
