# 对象

## 概览

对象层允许你向生物群系中添加通过程序放置的对象和贴花。它为对象/贴花的放置、缩放和密度提供了极高的自定义性，并支持材质增强，以完美匹配你的场景。

<div><figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FM03jIwPOidfLxuJOEfCT%2Freference_objects_01.jpg?alt=media&#x26;token=c9f534a1-7677-4edf-be2a-b7475b43421a" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FaEo9HbRY57PkbDTsoaXl%2Fwalkthrough_terrains_17.jpg?alt=media&#x26;token=6497073c-8145-4d53-bc9e-e135ec6285f4" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## 子对象

子对象允许你在主对象附近放置对象。这对于实现某些邻近布局很有用，例如树桩周围的蘑菇或其他特征。

<figure><img src="https://861567782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2Flh3uvujuuSsl0tu4XA3A%2Freference_objects_sub.jpg?alt=media&#x26;token=ff5c3270-b4ca-4e33-b20a-c5447d0898d6" alt=""><figcaption><p>作为子对象放置在树桩周围的植物和蘑菇</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>半径</strong></td><td>控制对象周围可生成子对象的半径下限/上限。</td></tr><tr><td><strong>数量</strong></td><td>作为子对象生成的实例数量。</td></tr><tr><td><strong>密度</strong></td><td>子对象的密度乘数。</td></tr><tr><td><strong>种子</strong></td><td>子对象放置所使用的种子。</td></tr><tr><td><strong>百分比</strong></td><td>此子对象占主对象所有子对象的百分比。</td></tr></tbody></table>

## 分布设置

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>种子</strong></td><td>用于程序化分布的种子。</td></tr><tr><td><strong>实例距离</strong></td><td>实例之间的距离。</td></tr><tr><td><strong>覆盖半径</strong></td><td>在该半径内不会生成其他对象。</td></tr><tr><td><strong>覆盖半径平滑</strong></td><td>平滑地淡出该半径，从而降低生成概率。</td></tr><tr><td><strong>密度</strong></td><td>修改散布对象的密度。</td></tr><tr><td><strong>推离</strong></td><td>将网格从其基础位置推开，以创建更分散的结果。</td></tr><tr><td><strong>高度偏移</strong></td><td>沿地形的上方向偏移对象。</td></tr><tr><td><strong>法线偏移</strong></td><td>沿当前位置的法线偏移对象。</td></tr><tr><td><strong>统一缩放</strong></td><td>在统一缩放和按单独轴缩放之间切换。</td></tr><tr><td><strong>缩放范围/X/Y/Z</strong></td><td>控制对象缩放的上限/下限。</td></tr><tr><td><strong>对齐法线</strong></td><td>将对象的上轴对齐到地形的法线。</td></tr><tr><td><strong>旋转范围 X/Y/Z</strong></td><td>控制对象旋转的上限/下限。</td></tr><tr><td><strong>使用分布密度</strong></td><td>将密度与对象层的分布关联起来。这样如果需要，你可以淡出密度。 </td></tr><tr><td><strong>使用分布缩放</strong></td><td>将对象的缩放与对象层的分布关联起来。这样如果需要，你可以淡出缩放。 </td></tr><tr><td><strong>使用分布渐变</strong></td><td>将材质渐变与对象层的分布关联起来。这样你可以根据分布以程序化方式为对象着色。 </td></tr></tbody></table>

## 对象设置

<table><thead><tr><th width="199.800048828125">属性</th><th>描述</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>对象类型</strong></td><td>此设置对于导出至关重要。“Instance”会将你的对象作为点云导出并同步，而“Detail”会将你的对象导出为一个蒙版，可在渲染器中用于程序化散布。</td></tr><tr><td><strong>几何类型</strong></td><td>允许你在网格和贴花之间切换。 </td></tr><tr><td><strong>是实体</strong></td><td>允许你将实例标记为实体。此设置对于某些桥接导出很重要，此时这些对象会作为例如 Unity 中的 GameObject 生成。</td></tr><tr><td><strong>模型</strong></td><td>应分布到地形上的对象。推荐格式为 .glb，但也支持 .gltf、.fbx 和 .obj。</td></tr><tr><td><strong>模型缩放</strong></td><td>控制模型的缩放。</td></tr><tr><td><strong>模型 Y 轴</strong></td><td>设置模型的 y 轴。当导入上轴方向不同的对象时，这很有帮助。</td></tr><tr><td><strong>投射阴影</strong></td><td>控制此对象的阴影投射。</td></tr><tr><td><strong>接收阴影</strong></td><td>控制对象是否接收阴影。</td></tr><tr><td></td><td></td></tr><tr><td><strong>材质</strong></td><td>显示导入对象的所有材质，并允许你逐个修改它们。</td></tr><tr><td><strong>色调</strong></td><td>为材质颜色添加色调。</td></tr><tr><td><strong>使用渐变</strong></td><td>为此对象启用渐变。完整的渐变参数说明可在 <a href="materials">材质文章</a>.</td></tr><tr><td><strong>法线强度</strong></td><td>控制法线贴图的强度。</td></tr><tr><td><strong>翻转法线 Y</strong></td><td>反转法线贴图的上通道。 </td></tr><tr><td><strong>粗糙度</strong></td><td>控制材质的粗糙度。</td></tr><tr><td><strong>粗糙度贴图因子</strong></td><td>控制粗糙度贴图的影响。</td></tr><tr><td><strong>金属度</strong></td><td>控制材质的金属度。</td></tr><tr><td><strong>金属度贴图因子</strong></td><td>控制金属度贴图的影响。</td></tr><tr><td><strong>使用高光贴图</strong></td><td>切换到高光材质着色器。</td></tr><tr><td><strong>发光强度</strong></td><td>控制材质的自发光强度。</td></tr><tr><td><strong>双面</strong></td><td>渲染给定材质的背面。对于植被的叶片来说这至关重要，否则背面会被剔除。</td></tr><tr><td><strong>Alpha 模式</strong></td><td>允许你在多种 Alpha 模式之间切换。</td></tr><tr><td><strong>地形混合</strong></td><td>基于高度将地形材质混合到对象上。</td></tr><tr><td><strong>地形法线混合</strong></td><td>将对象法线与地形进行混合。</td></tr></tbody></table>
