对象

概览

对象层允许您向生态群系添加程序化对象。它在对象放置、缩放和密度方面提供了广泛的可定制性,并且可对材质进行增强以完美匹配您的场景。

子对象

子对象允许您在主对象附近放置对象。这对于获取某些邻近设置很有用,例如树桩周围的蘑菇或其他特征。

围绕树桩放置为子对象的植物和蘑菇
属性
描述

半径

控制在对象周围生成子对象的半径下限/上限。

数量

作为子对象生成的实例数量。

密度

子对象的密度乘数。

种子

用于放置子对象的随机种子。

百分比

该子对象占主对象所有子对象的百分比。

分布设置

属性
描述

种子

用于程序化分布的种子。

实例间距

实例之间的距离。

覆盖半径

覆盖半径平滑

密度

修改分散对象的密度。

推动

将网格从其基准位置推开以创建更分散的结果。

高度偏移

沿地形的向上轴偏移对象。

法线偏移

沿当前位置的法线方向偏移对象。

统一缩放

在统一缩放和各轴独立缩放之间切换。

缩放范围/X/Y/Z

控制对象缩放的上/下限。

对齐法线

将对象的向上轴对齐到地形的法线。

旋转范围 X/Y/Z

控制对象旋转的上/下限。

使用分布密度

将密度与对象层的分布关联。这允许您在需要时淡出密度。

使用分布缩放

将对象的缩放与对象层的分布关联。这允许您在需要时淡出缩放。

使用分布渐变

将材质渐变与对象层的分布关联。这允许您基于分布对对象进行程序化着色。

对象设置

属性
描述

对象类型

此设置对于导出至关重要。“实例”将以点云的形式导出并同步您的对象,而“细节”将把您的对象导出为可在渲染器中程序化用于散布的遮罩。

是否为实体

允许您将实例标记为实体。此设置对某些桥接导出很重要,这些对象随后将作为例如 Unity 中的 GameObject 进行生成。

模型

应在地形上分布的对象。推荐格式为 .glb,但也支持 .gltf、.fbx 和 .obj。

模型缩放

控制模型的缩放。

模型 Y 轴

设置模型的 y 轴。当导入具有不同上向轴的对象时,这会有所帮助。

材质

显示导入对象的所有材质并允许您对它们进行单独修改。

着色

为材质着色(调整材质颜色)。

使用渐变

为此对象启用渐变。完整的渐变参数说明可在 材质文章.

法线强度

控制法线贴图的强度。

翻转法线 Y

反转法线贴图的向上通道。

粗糙度

控制材质的粗糙度。

粗糙度贴图因子

控制粗糙度贴图的影响程度。

金属度

控制材质的金属度。

金属度贴图因子

控制金属度贴图的影响程度。

使用光泽贴图

切换到光泽材质着色器。

自发光强度

控制材质的自发光强度。

双面

为指定材质渲染背面。对于植物的叶片至关重要,否则背面将被剔除。

透明模式

允许您在多种透明模式之间切换。

地形混合

根据高度将地形的材质混合到对象上。

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