블렌더로 내보내기

지형을 수동으로 내보낼 수도 있지만, 훨씬 쉬운 방법인 Blender용 World Creator 브리지를 사용하겠습니다. 이렇게 하면 내보내기 워크플로가 두 번의 키 입력으로 바뀌며 Blender에서 지형이 이미 깔끔하게 설정되어 있습니다.

Blender 브리지의 전체 개요와 브리지 설치 방법은 Blender 브리지 문서를 참조하세요. 브리지는 대부분의 다른 인기 있는 3D 프로그램에도 제공됩니다. 전체 목록은 브리지 참조.

Blender에 브리지를 설치한 후 우리가 할 일은 World Creator의 오른쪽 상단에 있는 동기화 버튼을 누르는 것뿐입니다. 이렇게 하면 지형과 재질 및 기타 관련 정보가 모두 내보내집니다.

동기화 버튼

이제 Blender로 가져오기 위해 필요한 것은 브리지 UI에서 동기화 버튼을 누르는 것뿐입니다. 완전히 레이어드된 재질 설정에 접근하려면 반드시 레이어 가져오기을(를) 활성화하세요. 이렇게 하면 재질 그래프가 World Creator의 레이어드 재질과 유사한 방식으로 구성되며, 하나의 거대한 베이크된 컬러 맵 대신 타일형 텍스처를 사용할 수 있어 배경 지형에 더 유용하고 성능상 유리합니다.

Blender로의 레이어드 가져오기

지형을 가져온 후 배치된 관목들도 Blender로 가져오고 싶습니다. 이를 위해 Objects 패널을 열고 객체 동기화를 선택합니다. 그러면 WC 분포에 따라 관목을 자동으로 흩뿌리는 Geometry Nodes 시스템이 생성됩니다. 이제 남은 것은 프러스텀 컬링 아래의 표시 옵션에서 거리 컬링 을(를) 시스템에 대해 비활성화하는 것입니다. 둘 다 더 크고 밀집된 장면의 성능을 최적화하기 위해 기본적으로 활성화되어 있습니다. 브리지에 대한 추가 정보는 Blender 브리지 참조.

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