모래 추가

지형을 더 다듬기 위해 이제 시뮬레이션 레이어로 넘어갑니다. 시뮬레이션 레이어는 다음과 같은 고품질 물리 시뮬레이션을 제공합니다: 모래, 유체, 또는 잔해 이는 필터 스택 위의 시뮬레이션된 재료와 함께 작동합니다. 사막 협곡을 만들고자 하므로 먼저 모래 시뮬레이션을 사용하겠습니다.

모래 레이어를 추가한 후, 편집 를 클릭하고 모래가 생성될 영역을 마스크합니다. 기본적으로 각 시뮬레이션 레이어에는 자체 페인팅 가능한 마스크가 제공됩니다.

모래 마스크

모래에 텍스처를 입히기 위해 새 소재를 만들고 모래 같은 색을 지정한 다음 모래 시뮬레이션 레이어를 해당 분포 스택으로 끌어옵니다. 이렇게 하면 시뮬레이션 레이어 분포 가 생성되어 모래 레이어를 참조합니다.

모래 소재

장면을 더 향상시키기 위해 어두운 소재를 사용한 두 번째 모래 시뮬레이션을 추가합니다. 이번에는 마스크하지 않고 대신 생성량, 을 줄여 전체적으로 부드러운 페이드 효과를 얻습니다.

어두운 모래
어두운 모래 소재

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