메인 패널
메인 패널은 지형 설정 및 디자인, 렌더링, 내보내기, 옵션 등 필요한 모든 것을 포함합니다. 모든 작업은 이 패널에서 수행할 수 있으며 숨겨진 팝업이나 창이 없습니다.

메인 패널은 다음과 같이 분할될 수 있습니다:
애플리케이션 바(맨 위)
트리 뷰(왼쪽)
속성 뷰(오른쪽)
상태 표시줄(하단)
이제 각 항목을 자세히 설명하겠습니다. 트리 뷰와 속성 뷰와 같은 일부 요소는 다른 문서에서 심도 있게 다루는 섹션이 있습니다. World Creator에 익숙해지기 위해 문서를 페이지별로 계속 읽어 보시길 권장합니다.
애플리케이션 바
애플리케이션 바에는 다른 애플리케이션의 FILE 메뉴에서 보통 찾을 수 있는 버튼들이 있습니다. 그 외에 EARLY ACCESS와 같이 불안정한 베타 릴리스로 충돌하거나 런타임 문제가 있을 수 있음을 나타내는 버전별 정보도 표시됩니다. 이러한 버전은 일반적으로 안정적인 공식 릴리스를 내기 전에 배포됩니다.

아이콘 설명(왼쪽에서 오른쪽 순)
메인 메뉴
이 프로젝트를 닫고 메인 메뉴로 돌아갑니다.
새로 만들기
새로운 빈 프로젝트를 시작합니다.
불러오기
파일에서 기존 프로젝트를 불러옵니다.
저장
현재 프로젝트를 저장합니다.
증분 저장
현재 프로젝트를 증분 명명 규칙(예: "New Project_001")으로 새 파일에 저장합니다.
다른 이름으로 저장
새 파일을 생성하여 현재 프로젝트를 저장합니다.
동기화
프로젝트를 World Creator의 브리지 도구와 호환되는 형식으로 내보냅니다. Unity, Unreal Engine, Houdini, Cinema4D, Blender 등 다른 애플리케이션으로 지형을 전송하려면 이 옵션이 가장 좋습니다.
스크린샷
현재 뷰포트가 스크린샷으로 캡처되어 다음 경로의 screenshots 폴더에 저장됩니다 [USER]\Documents\World Creator
정보
World Creator 팀과 관련된 정보 등을 표시하는 팝업 창을 엽니다.
트리 뷰
트리 뷰는 애플리케이션 콘텐츠의 논리적 배열을 보여주며, 특히 지형에 대해 그렇습니다. 아래 이미지에 표시된 것처럼 지형 섹션이 생물군계(Biomes) 섹션으로 확장되며, 여기서 디자인하고 생성할 수 있는 다양한 생물군계를 확인할 수 있습니다. 필터(지형 형태를 변경하는 데 사용), 재질(지형에 색상을 추가하는 데 사용), 객체(지형에 3D 모델을 배치하는 데 사용되며 향후 버전에 추가될 예정)가 생물군계의 구성 요소입니다.
트리 뷰에서 작업하려면 다음 옵션을 사용할 수 있습니다:

이동
항목을 드래그 앤 드롭
삭제
객체를 삭제하려면 뷰포트로 끌어다 놓고 왼쪽 마우스 버튼을 놓거나 DEL 키를 누르세요
복제 드래그할 때 CTRL 키를 누르고 있기
이름 바꾸기
이름을 더블 클릭
새 요소 추가
이름 옆의 플러스 아이콘을 클릭
요소 그룹화
폴더 아이콘을 클릭하고 요소들을 그 아래에 배치
필터/재질 유형 변경
트리 뷰에서 요소 이름의 오른쪽 끝에 있는 원형 화살표를 클릭
모든 요소 확장/축소
상단 검색 필드 오른쪽에 있는 두 개의 버튼
속성 뷰
속성 뷰는 트리 뷰에서 선택한 항목의 속성과 설정을 표시합니다. 속성 뷰에 표시되는 설정은 트리 뷰에서 선택한 항목에 따라 달라집니다. 아래 설정은 기본 생물군계(Biome) 요소를 예시로 보여줍니다.
가장 자주 마주하게 될 항목:

시드
World Creator는 프로시저 기반 프로세스에 기반하므로 이러한 성격을 가진 거의 모든 요소는 시드를 노출합니다. 결과가 마음에 들지 않는 경우 다른 변형을 얻기 위해 시드를 변경해 보세요.
레벨 강도
오프셋 슬라이더 아래에 있는(이 경우) 12개의 바입니다. 이는 필터가 지형의 각 레벨에서 얼마나 작동하는지에 영향을 줍니다. 전체 레벨 단계 시스템은 이 기사.
시작 레벨 또는 레벨 스텝
이 옵션은 World Creator의 모양 레이어와 기본 모양에서 찾을 수 있습니다. 이 옵션은 요소가 레벨 스텝 시스템 내에서 어떤 레벨에 위치하여 지형과 블렌딩될지를 설정합니다. 더 자세한 작업 방법은 레벨-스텝 기사 를 참고하세요.
상태 표시줄
상태 표시줄은 내부 생성기의 진행 상태를 표시합니다. 지형을 수정하거나 재생성이 필요한 관련 작업을 하면 내부 생성기가 변경 사항을 처리하도록 트리거됩니다. 이것은 프로세스의 현재 상태를 표시합니다. World Creator는 초고속 처리를 보장하는 GPU 기반 실시간 생성기이므로 불편함 없이 실시간으로 동작합니다.

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