> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.world-creator.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.world-creator.com/ko/release-notes/2026.x/world-creator-2026.3.md).

# World Creator 2026.3

<figure><img src="/files/ea0768858d781573439132c6f0a959c530550237" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 새로운 기능 / 개선사항 <a href="#new-features" id="new-features"></a>

* 추가 GIS 지형 데이터 형식 지원\
  \
  World Creator는 이제 여러 널리 사용되는 지리공간 지형 형식을 가져오는 것을 지원합니다. 여기에는 **GeoTIFF, HGT, DTED, Arc/Info ASCII Grid, VRT, 및 XYZ**.<br>

  이 포함됩니다. 이를 통해 실제 세계의 고도 데이터를 World Creator로 직접 가져와 지형의 기초로 사용할 수 있습니다. 이러한 형식은 GIS 및 지리공간 응용에서 일반적으로 사용되므로 정확한 지형 데이터를 워크플로우에 통합하기가 훨씬 쉬워집니다.\ <br>
* 이전 버전의 프리셋 가져오기\
  \
  World Creator는 이제 **이전 버전의 프리셋** 을(를) 가져와 재사용할 수 있습니다. 이를 통해 소프트웨어를 새 버전으로 업그레이드할 때 기존 설정, 워크플로우 및 구성을 손쉽게 유지할 수 있습니다.<br>

  이 기능을 사용하면 익숙한 프리셋을 처음부터 다시 만들 필요 없이 계속해서 작업할 수 있어 버전 간 전환이 원활해집니다.\ <br>
* 배치된 오브젝트 기반 지형 적응\
  \
  World Creator는 이제 지형이 자동으로 **배치된 오브젝트에 따라 적응**하도록 할 수 있습니다. 이를 통해 장면 내에 배치된 오브젝트에 따라 지형이 동적으로 반응하여 지형과 에셋 간의 보다 자연스러운 통합이 가능합니다.<br>

  이 기능을 사용하면 바위, 건물 또는 기타 장면 요소들이 지형과 더 매끄럽게 상호작용하도록 하여 현실감을 향상시키고 환경 디자인 워크플로우를 단순화할 수 있습니다.\ <br>
* 오브젝트 영역 분포<br>

  World Creator는 이제 **오브젝트로 정의된 영역 기반 분포 유형**을(를) 도입했습니다. 이를 통해 장면 내 오브젝트 배치에 직접적으로 영향을 받는 마스크나 분포를 생성할 수 있습니다.<br>

  오브젝트를 정의 요소로 사용하면 특정 지형 효과, 재료 또는 시뮬레이션이 어디에 나타날지 제어할 수 있습니다. 이는 배치된 자산 주변에서 보다 정밀하고 상황 인지적인 지형 동작을 생성하는 강력한 방법을 제공합니다.\ <br>
* 카메라 기반 오브젝트 분포\
  \
  World Creator는 이제 **카메라 분포**를 지원하여 고밀도 오브젝트를 카메라 위치에 직접 바인딩할 수 있습니다. \
  \
  이를 통해 카메라 주변에 많은 양의 상세한 에셋을 생성하고 렌더링하면서도 먼 영역은 가볍게 유지할 수 있어 시각적 품질과 성능을 모두 개선할 수 있습니다.<br>

### 수정 사항 <a href="#fixes" id="fixes"></a>

* Intel Denoiser 라이브러리와 관련된 시작 충돌 문제를 수정했습니다.
* 키를 누를 때 발생하던 문제를 수정했습니다. **F3** 이(가) 모든 UI 요소를 완전히 숨기지 않던 문제를 수정했습니다.
* 다음과 관련된 문제가 수정되었습니다. **쉐이프 색상** 이(가) 특정 기존 프로젝트를 로드한 후 새 프로젝트에서 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
* 다음과 관련된 문제가 수정되었습니다. **여러 바이옴이 존재할 때 쉐이프 레이어 색상이 올바르게 적용되지 않던 문제**.
* 다음과 관련된 문제가 수정되었습니다. **카메라에서 블룸이 활성화되어 있을 때 쉐이프 디자인 모드가 완전히 흰색으로 변하던 문제**.
* 다음과 관련된 문제가 수정되었습니다. **특정 상황에서 쉐이프 디자인 모드가 깨질 수 있던 문제**.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.world-creator.com/ko/release-notes/2026.x/world-creator-2026.3.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
