월드 크리에이터 2025.3

새로운 기능
Octane ORBX 내보내기 ORBX 형식으로 월드를 내보내어 모든 Octane 호환 애플리케이션 및 플러그인과 원활하게 통합할 수 있습니다 — 지형을 전문 렌더링 파이프라인으로 완전한 품질로 직접 가져옵니다.
지형에 구멍 페인팅 월드 크리에이터에서 직접 동굴 입구를 만들 수 있습니다 — 동굴, 터널 및 던전을 시각화하는 데 적합합니다. 동굴 마스크를 내보내어 모든 게임 엔진이나 3D 애플리케이션에서 입구를 정확하게 배치하고 렌더링할 수 있습니다.
Godot 브리지 도구 Godot 엔진과 연결하기 위한 World Creator 브리지 도구를 개발 중입니다.
릴리프 맵 내보내기 고도와 지형 대비를 강조하는 상세한 릴리프 맵을 내보냅니다 — 고도 변화를 시각화하거나 스타일화된 지형 디자인을 만드는 데 적합합니다.
경계 블렌드 필터 업데이트
경계 블렌드 필터를 업데이트하여 원형과 직사각형 형태 모두를 블렌드할 수 있게 했습니다.
수정 사항
브리지 도구 사용 시 Unity에서 빌드 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다.
AMD GPU에서 Splat 맵 내보내기에 영향을 주던 문제를 수정하여 모든 하드웨어에서 올바르고 일관된 출력이 되도록 했습니다.
동기화 중 가끔 충돌을 일으킬 수 있던 문제를 수정하여 보다 안정적이고 신뢰할 수 있는 워크플로우를 보장합니다.
내보낸 색상 및 Splat 맵에서 가끔 검은색 색상 페이드아웃이 발생하던 문제를 수정했습니다.
내보내기 시뮬레이션 참조 필드에서 바이옴 시뮬레이션의 드래그 앤 드롭 작업이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
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