월드 크리에이터 2025.2

새 기능
하천 이류(Fluvial Advection) / 색상 침식 비와 강이 지형 위의 색을 씻어내 자연스럽고 사실적인 풍화 효과를 시뮬레이션합니다. 이 기능을 활성화하려면 그라디언트 머티리얼을 사용하고 그라디언트 분포(예: 높이 그라디언트)를 적용해야 합니다. 그런 다음 Smear 효과를 추가하여 결과를 확인하세요. World Creator의 메인 메뉴에서 Samples 아래의 Color Erosion Sample을 확인하세요.
레이어드 노이즈 분포 균일한 채색을 깨고 지형을 자연스럽게 디테일하게 보이게 하기 위해 불규칙하고 유기적인 노이즈 분포 패턴을 추가합니다. Noise 카테고리(필터, 머티리얼 및 오브젝트에 사용 가능) 내부에 위치합니다.
HDRI 렌더 내보내기 장면의 고품질 HDRI 렌더를 내보내 다른 3D 애플리케이션에서 현실적인 조명 및 스카이 환경으로 사용할 수 있습니다. 이 기능을 활성화하는 토글은 Render Settings / Screenshots에서 찾을 수 있습니다.
사용자 지정 동기화 폴더 World Creator가 업데이트를 자동으로 해당 폴더에 내보내도록 사용자 지정 동기화 폴더를 정의하여 파일을 정리되고 항상 최신 상태로 유지하세요. 이 설정은 Export에서 찾을 수 있으며 ('Use Custom Sync Folder'라고 표시된 토글을 활성화) 사용하면 됩니다.
이펙트: 스텝
노이즈를 더 선명하게 만들기 위한 분포용 새로운 효과입니다.
향상된 그라디언트 컨트롤 UI / 수많은 신규 그라디언트 맵(색상 맵) 추가 재설계된 그라디언트 컨트롤 UI는 이제 검색 기능을 제공하며 그라디언트를 더 쉽고 편리하게 생성하고 편집할 수 있습니다. 지형을 더욱 현실적으로 보이게 할 수 있는 수백 개의 신규 그라디언트 맵을 추가했습니다.
텍스처 노이즈 분포 사용자 지정 노이즈 텍스처를 가져와 타일링, 회전, 오프셋 및 블렌딩을 조정하여 추가 마스킹 필터, 머티리얼 및 오브젝트에 사용할 수 있습니다.
텍스처 압축 내장된 텍스처 압축으로 파일 크기와 메모리 사용량을 줄여 시각적 품질을 희생하지 않으면서 프로젝트를 효율적이고 빠르게 유지합니다. 이 새로운 기능은 메모리 사용(VRAM)을 약 30% 정도 줄여줍니다.
XYZ 및 ASC 익스포터 지형을 XYZ 및 ASC 형식으로 내보내 ARMA, DayZ 및 이 유형의 고도 맵을 필요로 하는 다른 게임용 지도를 쉽게 생성할 수 있습니다.
바이옴 레이어 - 오브젝트 덮어쓰기 바이옴 레이어는 이제 오브젝트만 흩뿌리는 데에도 사용할 수 있습니다. 바이옴 레이어의 'Overwrite Objects'라고 표시된 토글을 확인하세요.
수정 사항
새 씬 노드에 추가된 카메라와 관련된 문제가 수정되었습니다.
치명적인 Vulkan API 메모리 누수가 수정되었습니다.
일부 UI 요소의 정렬과 관련된 문제가 수정되었습니다.
Worley Noise가 8k x 8k보다 큰 지형에서 아티팩트를 일으키던 문제가 수정되었습니다.
하위 오브젝트의 동기화가 잘못되는 문제를 일으키던 문제가 수정되었습니다.
Denoiser가 활성화되었을 때 AMD GPU에서 검은 화면이 발생하던 문제가 수정되었습니다.
3D 스탬프 레이어의 회전이 불가능하던 문제가 수정되었습니다.
잘못된 웹페이지를 호출하던 메인 메뉴의 링크가 수정되었습니다.
드물게 지형에 오브젝트가 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다.
내보낸 하이트맵에서 아티팩트가 발생하던 드문 문제가 수정되었습니다.
비 1:1 지형 종횡비에서 디테일 마스크 내보내기가 잘못되던 문제가 수정되었습니다.
사용자 지정 모델을 가져올 때 스케터 메뉴가 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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