월드 크리에이터 2025.2

새 기능

  • 하천 이류(Fluvial Advection) / 색상 침식 비와 강이 지형 위의 색을 씻어내 자연스럽고 사실적인 풍화 효과를 시뮬레이션합니다. 이 기능을 활성화하려면 그라디언트 머티리얼을 사용하고 그라디언트 분포(예: 높이 그라디언트)를 적용해야 합니다. 그런 다음 Smear 효과를 추가하여 결과를 확인하세요. World Creator의 메인 메뉴에서 Samples 아래의 Color Erosion Sample을 확인하세요.

  • 레이어드 노이즈 분포 균일한 채색을 깨고 지형을 자연스럽게 디테일하게 보이게 하기 위해 불규칙하고 유기적인 노이즈 분포 패턴을 추가합니다. Noise 카테고리(필터, 머티리얼 및 오브젝트에 사용 가능) 내부에 위치합니다.

  • HDRI 렌더 내보내기 장면의 고품질 HDRI 렌더를 내보내 다른 3D 애플리케이션에서 현실적인 조명 및 스카이 환경으로 사용할 수 있습니다. 이 기능을 활성화하는 토글은 Render Settings / Screenshots에서 찾을 수 있습니다.

  • 사용자 지정 동기화 폴더 World Creator가 업데이트를 자동으로 해당 폴더에 내보내도록 사용자 지정 동기화 폴더를 정의하여 파일을 정리되고 항상 최신 상태로 유지하세요. 이 설정은 Export에서 찾을 수 있으며 ('Use Custom Sync Folder'라고 표시된 토글을 활성화) 사용하면 됩니다.

  • 이펙트: 스텝

    노이즈를 더 선명하게 만들기 위한 분포용 새로운 효과입니다.

  • 향상된 그라디언트 컨트롤 UI / 수많은 신규 그라디언트 맵(색상 맵) 추가 재설계된 그라디언트 컨트롤 UI는 이제 검색 기능을 제공하며 그라디언트를 더 쉽고 편리하게 생성하고 편집할 수 있습니다. 지형을 더욱 현실적으로 보이게 할 수 있는 수백 개의 신규 그라디언트 맵을 추가했습니다.

  • 텍스처 노이즈 분포 사용자 지정 노이즈 텍스처를 가져와 타일링, 회전, 오프셋 및 블렌딩을 조정하여 추가 마스킹 필터, 머티리얼 및 오브젝트에 사용할 수 있습니다.

  • 텍스처 압축 내장된 텍스처 압축으로 파일 크기와 메모리 사용량을 줄여 시각적 품질을 희생하지 않으면서 프로젝트를 효율적이고 빠르게 유지합니다. 이 새로운 기능은 메모리 사용(VRAM)을 약 30% 정도 줄여줍니다.

  • XYZ 및 ASC 익스포터 지형을 XYZ 및 ASC 형식으로 내보내 ARMA, DayZ 및 이 유형의 고도 맵을 필요로 하는 다른 게임용 지도를 쉽게 생성할 수 있습니다.

  • 바이옴 레이어 - 오브젝트 덮어쓰기 바이옴 레이어는 이제 오브젝트만 흩뿌리는 데에도 사용할 수 있습니다. 바이옴 레이어의 'Overwrite Objects'라고 표시된 토글을 확인하세요.

수정 사항

  • 새 씬 노드에 추가된 카메라와 관련된 문제가 수정되었습니다.

  • 치명적인 Vulkan API 메모리 누수가 수정되었습니다.

  • 일부 UI 요소의 정렬과 관련된 문제가 수정되었습니다.

  • Worley Noise가 8k x 8k보다 큰 지형에서 아티팩트를 일으키던 문제가 수정되었습니다.

  • 하위 오브젝트의 동기화가 잘못되는 문제를 일으키던 문제가 수정되었습니다.

  • Denoiser가 활성화되었을 때 AMD GPU에서 검은 화면이 발생하던 문제가 수정되었습니다.

  • 3D 스탬프 레이어의 회전이 불가능하던 문제가 수정되었습니다.

  • 잘못된 웹페이지를 호출하던 메인 메뉴의 링크가 수정되었습니다.

  • 드물게 지형에 오브젝트가 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다.

  • 내보낸 하이트맵에서 아티팩트가 발생하던 드문 문제가 수정되었습니다.

  • 비 1:1 지형 종횡비에서 디테일 마스크 내보내기가 잘못되던 문제가 수정되었습니다.

  • 사용자 지정 모델을 가져올 때 스케터 메뉴가 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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