월드 크리에이터 2025.2

새로운 기능

  • 하천 이동(Fluvial Advection) / 색상 침식 비와 강물이 지형을 가로질러 색상을 씻어내는 자연스럽고 사실적인 풍화 현상을 시뮬레이션합니다. 이 기능을 활성화하려면 그라데이션 머티리얼을 사용하고 그라데이션 분포(예: 높이 그라데이션)를 적용해야 합니다. 그런 다음 Smear(번짐) 효과를 추가하여 결과를 확인하세요. World Creator의 메인 메뉴에서 Samples 아래의 Color Erosion Sample을 확인하세요.

  • 레이어드 노이즈 분포 불규칙하고 유기적인 노이즈 분포 패턴을 추가하여 균일한 색상을 깨고 지형을 자연스럽게 세부 표현되게 만듭니다. Noise 카테고리(필터, 머티리얼 및 오브젝트에 사용 가능) 안에 위치해 있습니다.

  • HDRI 렌더 내보내기 장면의 고품질 HDRI 렌더를 내보내 다른 3D 응용 프로그램에서 사실적인 조명 및 하늘 환경으로 사용하세요. 이 기능을 활성화하는 토글은 Render Settings / Screenshots 아래에서 찾을 수 있습니다.

  • 사용자 지정 동기화 폴더 사용자 지정 동기화 폴더를 정의하여 World Creator가 업데이트를 해당 폴더로 자동으로 내보내도록 하여 파일을 정리하고 항상 최신 상태로 유지하세요. 이 설정은 Export에서 찾을 수 있으며 'Use Custom Sync Folder' 토글을 활성화하세요.

  • 이펙트: Step

    노이즈를 더 선명하게 만들기 위한 분포용 새로운 이펙트입니다.

  • 향상된 그라데이션 제어 UI / 수많은 신규 그라데이션 맵(색도 맵) 추가 재설계된 그라데이션 제어 UI는 검색 기능을 갖추고 있어 그라데이션을 보다 쉽고 편리하게 생성 및 편집할 수 있습니다. 지형을 더욱 사실적으로 보이게 할 수 있는 수백 개의 새로운 그라데이션 맵을 즉시 사용할 수 있도록 추가했습니다.

  • 텍스처 노이즈 분포 사용자 지정 노이즈 텍스처를 가져와 타일링, 회전, 오프셋 및 블렌딩을 조정하여 추가 마스킹 필터, 머티리얼 및 오브젝트에 사용하세요.

  • 텍스처 압축 내장 텍스처 압축으로 파일 크기와 메모리 사용량을 줄여 시각적 품질을 희생하지 않고 프로젝트를 효율적이고 빠르게 유지하세요. 이 새로운 기능은 메모리(VRAM) 사용량을 약 30% 정도 줄여줍니다.

  • XYZ 및 ASC 내보내기 지형을 XYZ 및 ASC 형식으로 내보내 ARMA, DayZ 및 이 유형의 고도 맵을 필요로 하는 다른 게임용 지도를 쉽게 생성하세요.

  • 생물군계 레이어 - 오브젝트 덮어쓰기 생물군계 레이어는 이제 오브젝트만 흩뿌리는 데에도 사용할 수 있습니다. Biome Layer의 'Overwrite Objects' 토글을 확인하세요.

수정 사항

  • 새로운 씬 노드에 추가된 카메라와 관련된 문제가 수정되었습니다.

  • 심각한 Vulkan API 메모리 누수가 수정되었습니다.

  • 일부 UI 요소의 정렬과 관련된 문제가 수정되었습니다.

  • Worley 노이즈가 8k x 8k보다 큰 지형에서 아티팩트를 일으키던 문제가 수정되었습니다.

  • 서브 오브젝트의 동기화 오류를 초래하던 문제가 수정되었습니다.

  • Denoiser가 활성화되었을 때 AMD GPU에서 검은 화면이 나타나던 문제가 수정되었습니다.

  • 3D 스탬프 레이어의 회전이 불가능하던 문제가 수정되었습니다.

  • 잘못된 웹페이지를 호출하던 메인 메뉴의 링크가 수정되었습니다.

  • 지형에 오브젝트가 생성되지 못하게 하던 드문 문제가 수정되었습니다.

  • 내보낸 하이트맵에 아티팩트가 생기던 드문 문제가 수정되었습니다.

  • 비 1:1 지형 종횡비에서 디테일 마스크 내보내기가 잘못되던 문제가 수정되었습니다.

  • 사용자 지정 모델을 가져올 때 스캐터 메뉴가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.

마지막 업데이트

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