월드 크리에이터 2025.1

새로운 기능
새로운 바이옴 시스템 기존 바이옴 시스템을 완전히 교체하여 새롭고 더 강력한 버전으로 바꿨습니다. 새로운 바이옴 시스템은 전례 없는 유연성을 제공합니다:
커스텀 분포 – 바이옴에 절차적 분포 규칙을 할당하고 월드 크리에이터가 지형 전반에 지능적으로 배치하게 하세요.
다중 바이옴 레이어 – 전체적인 아트적 제어를 위해 바이옴 레이어를 직접 생성하고 풍경에 손으로 페인팅하세요.
오브젝트 지원 – 바이옴에 3D 오브젝트(아래의 오브젝트 가져오기 및 스캐터링 참조)를 포함할 수 있어 텍스처와 색상을 넘어서는 생태계를 구축할 수 있습니다.
바이옴 시뮬레이션 – 각 바이옴은 모래, 물, 눈, 잔해 및 용암까지 자체 시뮬레이션을 실행할 수 있습니다. 이러한 시뮬레이션 자체도 절차적으로 분포되어 최대한의 사실감을 제공합니다.
월드 크리에이터는 모든 경우에 블렌딩을 자동으로 처리하여 바이옴 간의 부드럽고 자연스러운 전환을 보장합니다. 완전 절차적 생성이든 수작업으로 만든 풍경이든, 이제 두 가지의 장점을 모두 누릴 수 있습니다. 다양한 풍부한 환경을 만드는 일은 2025.1 버전에서 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
오브젝트 가져오기 및 스캐터링 월드 크리에이터 2에서 이미 가능했던 기능(식생, 바위, 집 등 자체 3D 모델의 가져오기, 배치 및 분산)을 마침내 다시 가져왔습니다. 하지만 2025.1 버전에서는 이 기능이 이전보다 훨씬 발전했습니다.
바이옴 통합 – 커스텀 모델을 바이옴에 직접 가져와 월드 크리에이터의 강력한 도구로 절차적 분포를 적용하세요. 매우 간단하고 매우 빠르며 초현실적으로 사실적입니다.
씬 배치 – 씬 노드에 모델을 가져와 원하는 곳에 수동으로 배치하세요. 브러시를 사용해 많은 수의 에셋을 손으로 흩뿌려 궁극의 제어를 얻을 수 있습니다.
각 오브젝트에는 크기, 소재, 높이, 거리, 변위, 지형 블렌딩, 소재별 그라디언트, 발광 속성 등 광범위한 커스터마이즈 옵션이 제공됩니다. 배치된 오브젝트는 절대 동일하게 보이지 않아 놀라운 다양성과 변화를 제공합니다. 오브젝트는 서로 겹치지 않도록 배제할 수도(원하면 제외하지 않을 수도) 있고 위에 쌓아 완전히 새로운 구조를 만들 수도 있습니다.
시스템은 극한의 성능을 위해 구축되었습니다: 실시간으로 수백만 개의 오브젝트를 스캐터링하고 관리하는 것은 월드 크리에이터에게 문제가 되지 않습니다. 이를 통해 대규모의 살아있는 풍경을 즉시 구축할 수 있습니다.
물론 모든 것은 필요한 곳으로 1:1로 내보낼 수 있습니다 – Unity, Unreal, Blender 또는 다른 어떤 애플리케이션이든.
Blender 브리지 및 GTA 5 모딩 지원 월드 크리에이터 2025.1은 완전히 새로운 Blender 브리지 플러그인, 전혀 새로운 워크플로우를 열어줍니다:
직접 Blender 통합 – 완전한 월드 크리에이터 씬을 Blender로 직접 내보내 Octane, Cycles, Eevee 같은 초전문 렌더링 엔진에 바로 사용할 수 있습니다. 월드 크리에이터의 절차적 도구의 모든 힘을 유지하면서 Blender의 생태계를 최대한 활용하세요.
GTA 5 모딩 지원 (FiveM) – 사상 처음으로 월드 크리에이터에서 맞춤형 GTA 5 지도를 만들고 Blender 브리지를 통해 Codewalker로 게임 월드에 직접 가져올 수 있습니다. 수백만 개의 에셋을 흩뿌리고 새로운 풍경을 디자인하며 GTA 5 커뮤니티와 창작물을 공유하세요.
Blender 브리지를 통해 월드 크리에이터의 전체 월드를 손쉽게 Blender로 전송할 수 있게 되었고, 월드 크리에이터가 실시간으로 수백만 개의 에셋을 스캐터할 수 있기 때문에 Blender조차 버거워할 만큼 조밀한 씬을 만들게 될 것입니다.
새로운 라이선스 옵션
월드 크리에이터 2025.1에서는 인디 개발자부터 대형 스튜디오까지 모든 제작자의 필요에 맞춘 새로운 라이선스 모델을 도입합니다.
스튜디오 라이선스 – 소규모 개발 스튜디오와 인디 팀을 위해 맞춤형으로 설계된 새로운 라이선스 티어입니다. 저렴하고 유연하며 소규모 팀이 월드 크리에이터의 모든 기능에 완전히 접근할 수 있게 설계되었습니다.
평생 라이선스 (한정 제공) – 사상 처음으로 월드 크리에이터를 평생 라이선스로 제공합니다. 한 번 결제하면 영구 소유—모든 향후 업그레이드가 추가 비용 없이 포함됩니다. ⚠️ 이 라이선스는 출시 후 4주 동안만 제공됩니다.
충성 고객 할인 – 유지보수를 최소 한 번 연장한 고객은 30% 할인 을 평생 라이선스에 적용받을 수 있습니다. 할인을 받으려면 단순히(웹사이트 리뉴얼 후 제공되는) 새 고객 포털에 로그인하면 됩니다 — 자격이 되면 할인이 명확하게 표시됩니다.
유지보수 갱신 할인 – 2025.1 출시 후 모든 고객은 유지보수를 갱신할 기회를 갖게 되며 60% 가격 인하를 제공합니다. 최신 버전을 유지하고 새 버전을 즐기며 장대한 월드를 계속 만들어가시길 바랍니다.
포함된 에셋 월드 크리에이터 2025.1에는 즉시 시작할 수 있는 고품질 에셋이 포함되어 있습니다:
140개의 PBR 소재 스캔 – 물리적으로 정확한 로열티 프리 소재 스캔으로 바로 사용할 수 있습니다. 외부 팩을 구매하지 않고도 현실적인 지형을 만드는 데 적합합니다.
입문용 3D 에셋 팩 – 바위와 식생 같은 3D 모델의 시작 컬렉션으로 월드를 즉시 채우는 데 도움이 됩니다. 이것은 시작일 뿐이며 향후 더 많은 에셋 팩이 추가될 예정입니다.
로열티 프리 사용 – 포함된 모든 에셋은 완전히 로열티 프리로, 게임, 렌더링, 비디오에 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다.
⚠️ 참고: 이 에셋들은 Pro, Studio, 및 Enterprise 라이선스 보유자에게만 독점적으로 제공됩니다.
새로운 소재 시스템 월드 크리에이터 2025.1은 완전히 재설계된 소재 시스템을 도입하여 이전보다 더 많은 유연성, 사실감 및 사용 편의성을 제공합니다.
통합 소재 워크플로우 – 단순 색상, 텍스처, Adobe Substance 소재 및 위성 지도(그라디언트)를 여러 소재를 만들 필요 없이 원활하게 블렌딩할 수 있습니다.
ZIP 가져오기 – 자체 소재를 ZIP 아카이브로 패키징하여 월드 크리에이터로 직접 가져오세요. 모든 맵은 자동으로 감지되어 올바르게 할당됩니다.
발광(Emissive) 지원 – 소재는 이제 발광 속성과 발광 맵을 지원하여 용암 흐름이나 SF 효과 같은 빛을 내는 표면을 만들 수 있습니다.
텍스처 향상 – 소재 내부에서 텍스처를 회전하고 변위시켜 완전한 창의적 제어를 할 수 있습니다.
높이 기반 블렌딩 개선 – 높이맵을 기반으로 하는 소재 간 블렌딩이 훨씬 더 나은 현실적인 결과를 위해 개선되었습니다.
이 새로운 시스템은 소재 빌드, 가져오기 및 블렌딩을 더 빠르고 직관적이며 훨씬 강력하게 만듭니다.
레이 트레이서 디노이저 월드 크리에이터 2025.1은 레이 트레이서를 사용할 때 뷰포트 노이즈를 극적으로 줄여주는 매우 효율적인 디노이저를 도입합니다.
깨끗한 비주얼 – 부드럽고 노이즈 없는 렌더링을 뷰포트에서 바로 즐기세요.
실시간 효율성 – 디노이저는 성능을 희생하지 않고 노이즈를 제거하도록 고도로 최적화되어 있습니다.
더 선명한 결과 – 복잡한 조명 조건에서도 지형과 오브젝트가 더 선명하고 또렷하게 보입니다.
이 추가 기능으로 레이 트레이스 모드 작업은 더 사실적일 뿐만 아니라 훨씬 더 편안하고 시각적으로 정밀해졌습니다.
새로운 지형 필터 월드 크리에이터 2025.1은 지형 생성 도구를 더욱 확장하기 위해 두 가지 신규 필터를 추가합니다:
스파이크 제거 – 인공적인 지형 스파이크를 자동으로 부드럽게 하여 더 깔끔하고 현실적인 결과를 제공합니다.
절벽 – 날카로운 모서리와 수직 구조를 가진 극적인 절벽 지형을 생성하여 풍경에 다양성과 힘을 더합니다.
이 필터들은 지형을 자연스럽거나 스타일화된 형태로 더 쉽게 다듬고 형성할 수 있도록 더 많은 제어권을 제공합니다.
월드 스케일러 2025.1 버전의 새로운 기능은 월드 스케일러으로, 하나의 슬라이더로 세계의 전체 크기와 비율을 조정할 수 있는 강력한 도구입니다.
절차적 유연성 – 노이즈로 절차적으로 구축된 월드는 재구성 없이 즉시 재스케일할 수 있습니다.
글로벌 스케일링 – 오브젝트, 소재, 분포 및 지형 요소들이 모두 자동으로 함께 스케일됩니다.
창의적 자유 – 작은 장면을 넓은 오픈 월드로 확장하거나 대륙을 상세한 마이크로 환경으로 축소하는 등 몇 초 만에 가능하게 합니다.
월드 스케일러는 창작물의 범위와 규모를 미세 조정하는 것을 그 어느 때보다 쉽게 만듭니다.
씬 레이어 노드 월드 크리에이터 2025.1은 완전히 새로운 씬 레이어 노드는 세계를 구축하고 커스터마이즈할 수 있는 더 많은 자유를 제공합니다.
커스텀 3D 모델 – Unity, Blender 또는 Unreal처럼 자체 모델을 가져와 수동으로 배치하세요.
카메라 오브젝트 – 구성과 렌더링 제어를 위해 씬에서 직접 카메라를 생성하고 관리하세요.
향후 확장 – 이 시스템은 곧 다중 광원, 부피형 구름 레이어, 수면 레이어, 파티클 시스템, 유체 시스템, 안개 등 추가 요소를 지원할 예정입니다.
씬 레이어 노드를 사용하면 절차적 생성과 수동 배치 콘텐츠를 결합하여 상상하는 그대로 맞춤형 세계를 설계, 조명 및 형성할 수 있는 완전한 제어를 제공합니다.
간단한 비디오 제작 월드 크리에이터 2025.1은 애플리케이션 내부에서 직접 간단한 비디오 시퀀스를 제작하는 기능을 도입합니다.
손쉬운 카메라 비행 – 시작 지점과 종료 지점만 설정하면 월드 크리에이터가 부드러운 카메라 플라이스루를 자동으로 생성합니다.
고품질 출력 – 렌더된 이미지 시퀀스는 완벽한 품질로 내보내지며 어떤 편집 소프트웨어로도 쉽게 비디오로 조립할 수 있습니다.
향후 확장 – 이 기능은 시작에 불과합니다. 향후 업데이트에서는 복잡한 카메라 경로를 설계하고 월드 크리에이터에서 직접 전체 시네마틱 비디오를 내보낼 수 있게 될 것입니다.
이 새로운 도구로 당신의 월드를 보여주는 일이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
LUT 지원 월드 크리에이터 2025.1은 이제 LUT(룩업 테이블) 을 지원하여 렌더의 시각적 스타일을 향상시킵니다.
즉시 그레이딩 – 뷰포트에서 직접 전문적인 색 보정을 적용하세요.
창의적 유연성 – 몇 번의 클릭만으로 장면의 분위기와 톤을 빠르게 변경할 수 있습니다.
시네마틱 품질 – 월드 크리에이터를 떠나지 않고도 지형에 세련된 영화 같은 룩을 부여하세요.
이 기능은 전문급 시각 스타일로 당신의 월드를 한층 끌어올리는 것을 그 어느 때보다 쉽게 만듭니다.
추가 기능 월드 크리에이터 2025.1에는 작지만 매우 유용한 여러 향상 기능도 포함되어 있습니다:
그리드 오버레이 – 더 깔끔하고 현대적인 외관을 위한 시각적 업데이트.
쉐이프 레이어 – 이제 더 큰 유연성을 위해 자체 마스크를 포함합니다.
경로 도구 – 추가 기능과 더 많은 제어로 개선되었습니다.
R16 내보내기 – 특히 Unreal 사용자에게 유용한 R16 형식 저장을 이제 지원합니다.
오브젝트 프리셋 – 오브젝트를 프리셋으로 저장하여 프로젝트 간에 빠르게 재사용하세요.
와콤 태블릿 지원 – 펜 기반 워크플로우를 위한 호환성 향상 및 매끄러운 성능.
이러한 개선은 월드 크리에이터의 일상적 사용을 더 부드럽고 빠르며 즐겁게 만듭니다.
수정 사항
AMD 관련 많은 문제 수정.
잔해 사용 시 스파이크가 생성되는 문제 수정.
rivers 레이어 사용 시 실행 취소 버그를 유발하던 문제 수정.
UI 정렬 문제 수정.
흐름이 잔해 사용 시 버그를 유발하던 문제 수정.
문서 링크 오류 수정.
MapTiler가 충돌하던 문제 수정.
VRAM 누수 수정.
Adobe Substance 파일 드래그앤드롭 수정.
Bloom 포스트프로세싱 효과 수정.
월드 크리에이터 내부에 새 폴더를 추가할 때 충돌을 일으키던 문제 수정.
여러 내보내기 문제 수정.
경사 분포 수정 (경사가 올바르게 일치하지 않던 문제).
정밀도가 1m보다 높은 지형에서 잘못된 마스킹을 초래하던 문제 수정.
잔해 시뮬레이션의 색상 문제 수정.
Soft Flows 필터를 추가할 때 충돌을 일으키던 문제 수정.
폴더가 토글될 때 생성기 업데이트 문제 수정.
모든 바이옴을 비활성화할 때 충돌을 일으키던 문제 수정.
잘못된 히트맵 미리보기를 일으키던 문제 수정.
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