월드 크리에이터 2025.1

새로운 기능
새로운 생물군계(Biome) 시스템 구형 생물군계 시스템을 완전히 대체한 강력한 신형 시스템을 도입했습니다. 새로운 생물군계 시스템은 전례 없는 유연성을 제공합니다:
사용자 정의 분포 – 생물군계에 절차적 분포 규칙을 할당하여 월드 크리에이터가 지형 전반에 걸쳐 지능적으로 배치하게 할 수 있습니다.
다중 생물군계 레이어 – 지형 위에 직접 생물군계 레이어를 손으로 생성하고 페인트하여 완전한 예술적 제어를 할 수 있습니다.
오브젝트 지원 – 이제 생물군계에 3D 오브젝트(아래의 오브젝트 가져오기 및 분산 참조)를 포함할 수 있어 텍스처와 색상을 넘어선 생태계를 구축할 수 있습니다.
생물군계 시뮬레이션 – 각 생물군계는 이제 모래, 물, 눈, 파편, 심지어 용암까지 자체 시뮬레이션을 실행할 수 있습니다. 이러한 시뮬레이션은 최대한의 현실감을 위해 절차적으로 분포될 수 있습니다.
월드 크리에이터는 모든 경우에 블렌딩을 자동으로 처리하여 생물군계 간의 부드럽고 자연스러운 전환을 보장합니다. 완전한 절차적 생성이든 손으로 만든 풍경이든 이제 두 세계의 장점을 모두 누릴 수 있습니다. 다양하고 풍부한 환경을 만드는 일이 2025.1 버전과 함께 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
오브젝트 가져오기 및 분산 World Creator 2에서 이미 가능했던 오브젝트 가져오기, 배치 및 분산 기능을 드디어 되살렸습니다 — 식생, 바위, 집 등 자체 3D 모델을 가져오고 배치할 수 있습니다. 하지만 2025.1 버전에서는 이 기능이 이전보다 훨씬 발전했습니다.
생물군계 통합 – 사용자 정의 모델을 생물군계에 직접 가져와 World Creator가 제공하는 강력한 도구들로 절차적으로 분포시킬 수 있습니다. 매우 쉽고, 매우 빠르며, 극도로 현실적입니다.
씬 배치 – 씬 노드로 모델을 가져와 원하는 위치에 수동으로 배치할 수 있습니다. 브러시를 사용해 많은 수의 에셋을 손으로 흩뿌려 궁극적인 제어를 얻으세요.
각 오브젝트는 크기, 재질, 높이, 거리, 변위, 지형 블렌딩, 재질별 그라디언트, 발광 속성 등 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 배치된 오브젝트는 절대 동일하게 보이지 않아 놀라운 다양성과 변화를 제공합니다. 오브젝트는 서로 겹치지 않도록 제외할 수도 있고(원하지 않는 한), 서로 위에 배치해 완전히 새로운 구조를 만들 수도 있습니다.
시스템은 극한의 성능을 위해 설계되었습니다: 실시간으로 수백만 개의 오브젝트를 흩뿌리고 관리하는 것은 World Creator에게 전혀 문제가 되지 않습니다. 이를 통해 즉시 대규모의 살아있는 풍경을 구축할 수 있습니다.
물론 모든 것은 필요에 따라 1:1로 어디든 내보낼 수 있습니다 — Unity, Unreal, Blender 또는 다른 어떤 애플리케이션으로도.
블렌더 브리지 및 GTA 5 모딩 지원 World Creator 2025.1은 완전히 새로운 Blender 브리지 플러그인을 도입하여 전혀 새로운 워크플로우를 엽니다:
직접 Blender 통합 – 완성된 World Creator 씬을 직접 Blender로 내보내 Octane, Cycles, Eevee 같은 초전문 렌더링 엔진에서 사용할 수 있도록 준비합니다. World Creator의 절차적 도구의 모든 강점을 유지하면서 Blender의 생태계를 최대한 활용하세요.
GTA 5 모딩 지원 (FiveM) – 사상 처음으로 World Creator에서 맞춤형 GTA 5 지도를 만들고 Blender 브리지를 사용해 Codewalker를 통해 게임 월드로 직접 가져올 수 있습니다. 수백만 개의 에셋을 흩뿌리고 새로운 지형을 디자인하며 GTA 5 커뮤니티와 창작물을 공유하세요.
Blender 브리지는 World Creator의 전체 월드를 손쉽게 Blender로 밀어넣을 수 있게 해줍니다 — 그리고 World Creator가 실시간으로 수백만 개의 에셋을 분산할 수 있기 때문에 Blender조차 숨이 찰 만큼 밀도 높은 장면을 만들게 될 것입니다.
새로운 라이선스 옵션
World Creator 2025.1과 함께 인디 개발자부터 대형 스튜디오까지 모든 크리에이터의 필요에 맞춘 새로운 라이선스 모델을 도입합니다.
스튜디오 라이선스 – 소규모 개발 스튜디오와 인디 팀을 위해 맞춤 설계된 새로운 라이선스 등급입니다. 저렴하고 유연하며 작은 팀에게 World Creator의 모든 기능에 대한 완전한 접근을 제공합니다.
평생 라이선스(한정 제공) – 사상 처음으로 World Creator가 평생 라이선스로 제공됩니다. 한 번 지불하면 영원히 보유 — 모든 향후 업그레이드가 추가 비용 없이 포함됩니다. ⚠️ 이 라이선스는 출시 후 4주 동안만 제공됩니다.
충성도 할인 – 유지보수를 최소 한 번 이상 연장한 고객은 30% 할인 을 평생 라이선스에 적용받을 수 있습니다. 할인을 받으려면 새 고객 포털(웹사이트 리런칭 후 사용 가능)에 로그인하세요 — 자격이 될 경우 할인 혜택이 명확히 표시됩니다.
유지보수 갱신 할인 – 2025.1 출시 후 모든 고객은 유지보수를 60% 가격 인하로 갱신할 기회를 갖습니다. 최신 버전을 유지하며 멋진 세계를 계속 만들어 가시길 바랍니다.
포함된 에셋 World Creator 2025.1에는 즉시 시작할 수 있는 고품질 에셋이 포함되어 있습니다:
140개의 PBR 재질 스캔 – 물리적으로 정확한 로열티 프리 재질 스캔으로 바로 사용 가능합니다. 외부 팩을 구매할 필요 없이 현실적인 지형을 구축하기에 완벽합니다.
입문용 3D 에셋 팩 – 바위와 식생 같은 3D 모델의 스타터 컬렉션으로 월드를 즉시 채우는 데 도움이 됩니다. 이것은 시작에 불과하며 향후 더 많은 에셋 팩이 추가될 예정입니다.
로열티 프리 사용 – 포함된 모든 에셋은 완전히 로열티 프리이며, 게임, 렌더링 및 비디오에 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다.
⚠️ 주의: 이 에셋들은 Pro, Studio 및 Enterprise 라이선스 보유자에게만 독점적으로 제공됩니다.
새로운 재질 시스템 World Creator 2025.1은 완전히 재설계된 재질 시스템을 도입하여 이전보다 더 많은 유연성, 현실감 및 사용 편의성을 제공합니다.
통합 재질 워크플로우 – 단순 색상, 텍스처, Adobe Substance 재질 및 위성 맵(그라디언트)을 여러 재질을 만들 필요 없이 원활하게 블렌드할 수 있습니다.
ZIP 가져오기 – 자신의 재질을 ZIP 아카이브로 패키징하여 World Creator로 직접 가져오세요. 모든 맵이 자동으로 감지되어 올바르게 할당됩니다.
발광(Emissive) 지원 – 재질이 이제 발광 속성과 발광 맵을 지원하여 용암 흐름이나 SF 효과 같은 빛을 내는 표면을 만들 수 있습니다.
텍스처 향상 – 재질 내에서 직접 텍스처를 회전 및 변위하여 창의적 제어를 극대화할 수 있습니다.
향상된 높이 기반 블렌딩 – 높이맵을 기반으로 한 재질 블렌딩이 훨씬 더 나은 현실적인 결과를 위해 정교하게 개선되었습니다.
이 새로운 시스템은 재질을 구축, 가져오기 및 블렌딩하는 과정을 더 빠르고 직관적이며 훨씬 더 강력하게 만듭니다.
레이 트레이서 디노이저 World Creator 2025.1은 레이 트레이서를 사용할 때 뷰포트 노이즈를 극적으로 줄여주는 매우 효율적인 디노이저를 도입합니다.
깨끗한 비주얼 – 뷰포트에서 매끄럽고 노이즈 없는 렌더링을 즐기세요.
실시간 효율성 – 디노이저는 성능을 희생하지 않으면서 노이즈를 제거하도록 고도로 최적화되어 있습니다.
더 선명한 결과 – 복잡한 조명 조건에서도 지형과 오브젝트가 선명하고 또렷하게 보입니다.
이 기능 추가로 레이 트레이스 모드에서 작업하는 것이 더 현실적일 뿐만 아니라 훨씬 더 편안하고 시각적으로 정밀해졌습니다.
새로운 지형 필터 World Creator 2025.1은 지형 생성 도구를 더욱 확장시키기 위해 두 가지의 신규 필터를 추가합니다:
스파이크 제거 – 비자연스러운 지형 스파이크를 자동으로 부드럽게 하여 더 깔끔하고 현실적인 결과를 제공합니다.
절벽(Cliffs) – 날카로운 모서리와 수직 구조를 가진 드라마틱한 절벽 형상을 생성하여 지형에 다양성과 강렬함을 더합니다.
이 필터들은 지형을 자연스럽거나 스타일화된 형태로 정교하게 다듬고 형성할 수 있는 더 많은 제어를 제공합니다.
월드 스케일러 2025.1 버전의 신규 기능은 월드 스케일러으로, 단일 슬라이더로 월드의 전체 크기와 비례를 조정할 수 있는 강력한 도구입니다.
절차적 유연성 – 노이즈로 절차적으로 구축된 월드라면 재구축 없이 즉시 크기 조정이 가능합니다.
글로벌 스케일링 – 오브젝트, 재질, 분포 및 지형 특성들이 자동으로 함께 스케일됩니다.
창작의 자유 – 작은 장면을 광대한 오픈 월드로 확장하거나 대륙을 상세한 마이크로 환경으로 축소하는 등 모두 몇 초 만에 가능합니다.
월드 스케일러는 창작물의 범위와 스케일을 미세 조정하는 작업을 그 어느 때보다 쉽게 만들어 줍니다.
씬 레이어 노드 World Creator 2025.1은 완전히 새로운 씬 레이어 노드는 월드를 구축하고 사용자화할 수 있는 더 많은 자유를 제공합니다.
사용자 정의 3D 모델 – 자신의 모델을 가져와 Unity, Blender 또는 Unreal처럼 수동으로 배치할 수 있습니다.
카메라 오브젝트 – 씬 내에서 직접 카메라를 생성하고 관리하여 구성 및 렌더링을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
향후 확장 – 이 시스템은 곧 다중 광원, 체적 구름 레이어, 수층, 파티클 시스템, 유체 시스템, 안개 등 추가 요소들을 지원할 예정입니다.
씬 레이어 노드를 통해 절차적 생성과 수동 배치 콘텐츠를 결합하여 상상하는 그대로 맞춤형 월드를 설계, 조명 및 형성할 수 있는 완전한 제어를 제공합니다.
간단한 비디오 제작 World Creator 2025.1은 애플리케이션 안에서 간단한 비디오 시퀀스를 직접 만들 수 있는 기능을 도입합니다.
쉬운 카메라 비행 – 시작 지점과 종료 지점만 설정하면 World Creator가 자동으로 부드러운 카메라 플라이스루를 생성합니다.
고품질 출력 – 렌더된 이미지 시퀀스는 완벽한 품질로 내보내지며 어떤 편집 소프트웨어로도 손쉽게 비디오로 조립할 수 있습니다.
향후 확장 – 이 기능은 시작에 불과합니다. 향후 업데이트에서는 복잡한 카메라 경로를 설계하고 World Creator에서 직접 전체 시네마틱 비디오를 내보낼 수 있게 될 것입니다.
이 새로운 도구로 당신의 월드를 보여주는 일이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
LUT 지원 World Creator 2025.1은 이제 LUT(룩업 테이블) 을 지원하여 렌더의 시각적 스타일을 향상시킵니다.
즉시 그레이딩 – 뷰포트에서 전문적인 색보정을 바로 적용하세요.
창의적 유연성 – 몇 번의 클릭으로 장면의 분위기와 톤을 빠르게 변경할 수 있습니다.
시네마틱 품질 – World Creator를 떠나지 않고도 지형에 영화 같은 세련된 룩을 부여하세요.
이 기능은 전문급 시각 스타일로 월드를 손쉽게 고양시키는 것을 가능하게 합니다.
추가 기능 World Creator 2025.1은 또한 작지만 매우 유용한 여러 개선사항을 제공합니다:
그리드 오버레이 – 더 깔끔하고 현대적인 외관을 위한 시각적 리프레시.
쉐이프 레이어 – 이제 자체 마스크를 제공하여 더 큰 유연성을 제공합니다.
경로 도구 – 추가 기능과 더 많은 제어로 개선됨.
R16 내보내기 – R16 형식으로 저장이 이제 지원되어 특히 Unreal 사용자를 위해 유용합니다.
오브젝트 프리셋 – 오브젝트를 프리셋으로 저장하고 프로젝트 간에 빠르게 재사용할 수 있습니다.
와콤 태블릿 지원 – 펜 기반 워크플로우에 대한 호환성 향상 및 더 부드러운 성능.
이러한 개선사항들은 World Creator의 일상적인 사용을 더 부드럽고 빠르며 즐겁게 만듭니다.
수정 사항
다수의 AMD 관련 문제를 수정했습니다.
파편(Debris)을 사용할 때 스파이크가 생성되던 문제를 수정했습니다.
강(Rivers) 레이어 사용 시 실행 취소(undo) 버그를 유발하던 문제를 수정했습니다.
UI 정렬 문제를 수정했습니다.
파편 사용 시 흐름(Flows)이 버그를 일으키던 문제를 수정했습니다.
문서 링크 연결 문제를 수정했습니다.
MapTiler가 충돌하던 문제를 수정했습니다.
VRAM 누수를 수정했습니다.
Adobe Substance 파일의 드래그 앤 드롭 문제를 수정했습니다.
블룸(Bloom) 후처리 효과를 수정했습니다.
World Creator 내부에 새 폴더를 추가할 때 충돌을 일으키던 문제를 수정했습니다.
다수의 내보내기 관련 문제를 수정했습니다.
슬로프 분포(Slope Distribution)를 수정했습니다(경사도가 제대로 일치하지 않던 문제).
정밀도가 1m보다 높은 지형에서 잘못된 마스킹을 초래하던 문제를 수정했습니다.
파편 시뮬레이션의 색상 문제를 수정했습니다.
Soft Flows 필터를 추가할 때 충돌을 일으키던 문제를 수정했습니다.
폴더를 토글할 때 발생하던 생성기 업데이트 문제를 수정했습니다.
모든 생물군계를 비활성화할 때 충돌을 유발하던 문제를 수정했습니다.
잘못된 히트맵 미리보기를 유발하던 문제를 수정했습니다.
마지막 업데이트
도움이 되었나요?

