월드 크리에이터 2024.3
2024년 11월 15일 출시
새로운 기능
조각 레이어용 새로운 가져오기/내보내기 버튼(이제 기존 높이 맵을 직접 가져오거나 조각 레이어를 새 높이 맵으로 내보낼 수 있습니다)
새 애플리케이션 제목에 업데이트 버전 표시(예: World Creator 2024.3 | 9)
새 조각 단축키 추가
새 스파이크 제거 필터 추가(실험적)
새 절벽 필터 추가(실험적)
새 브러시 가져오기 버튼 추가
새 암석 모서리 분포 추가
새 암석 분포 추가
모든 사용 가능한 언어를 지원하는 새 글꼴 추가
형상 레이어에 새 베이크 기능 추가 — 지형을 조각 레이어로 베이크할 수 있음
새 언어 추가: 포르투갈어, 폴란드어, 이탈리아어, 헝가리어, 프랑스어, 스페인어, 터키어
사용자가 프로젝트 템플릿을 선택하여 지형을 시작할 수 있는 새 TEMPLATE 메뉴 옵션 추가
그라디언트 머티리얼에 고품질 그라디언트 생성을 위한 추가 디테일 설정 추가
새 앰비언트 오클루전 머티리얼
새 앰비언트 오클루전 맵 내보내기
새 시뮬레이션 레이어 내보내기
새 히트맵 내보내기
새 필터: 층(스트라타)
새 필터: 치핑(조각된 모양)
새 필터 해안(해변을 쉽게 생성하기 위한)
새 필터: 분산(스캐터)
새 필터: 쿠와하라
새 필터: 퇴적 흐름
새 실험적 필터: 스파이크 제거
새 실험적 필터: 절벽
새 분포: 암석
새 분포: 암석 모서리
새 분포: 높이 그라디언트
새 분포: 오클루전
새 분포: 용해(멜트)
새 분포: 필터 변경
새 분포: 해수면
브러시용 가져오기 버튼 추가
새 형상 레이어: 폴리곤
2D/3D 스탬프: 채도, 대비 및 밝기 설정 추가
2D/3D 스탬프: 더 나은 조정을 위해 모든 레벨 단계를 잠금 해제
새 형상 레이어: 2D 프리미티브(여러 프리미티브 지원)
새 형상 레이어: 랜드스케이프(일반적인 실제 지형 형태 다수 지원)
새 시뮬레이션 레이어: 잔해(데브리스)
새 시뮬레이션 레이어: 눈
모든 필터에 대한 새 프리셋 생성 및 기존 프리셋 이름 변경
증분 내보내기: 명명 규칙 설정의 플레이스홀더를 사용하여 활성화
동기 내보내기(Sync-Export)가 내보내는 텍스처에 밝기, 대비 및 채도를 계산하여 포함
동기 내보내기(Sync-Export)가 설정을 포함한 Adobe Substance 머티리얼을 클래식 텍스처로 내보냄
그라디언트 머티리얼에 범위 제어 추가 — 그라디언트의 영역을 정의할 수 있음
개선 사항
조각 레이어 개선 — 최대 해상도를 1024 x 1024 픽셀까지 허용
조각 레이어 개선 — 맵 또는 스탬프 레이어로 생성할 때 동일한 변환을 가지도록 개선
GPU 통계 렌더링 개선 — 배경 색상과 관계없이 이제 표시됨
되돌리기(undo) 작업 관련 조각 성능 개선
RAW 파일을 가져올 때 2D 스탬프 레이어 개선 — World Creator가 적절한 치수를 올바르게 추정하도록 개선
동기 도구(Sync Tool) 내보내기 개선 — 베이크하여 단순 텍스처로 만들 수 있는 Substance 머티리얼 지원
2D 스탬프 레이어 개선 — 이제 모든 레벨 단계를 조정할 수 있음
증분 내보내기 지원으로 내보내기 기능 개선
RAW 파일 가져오기 시 16비트 및 리틀 엔디언을 기준으로 가능한 치수를 계산(비트 심도나 엔디언이 다르면 여전히 조정 필요)
사실상 끝없이 펼쳐진 풍경에서 사용자 지정 지점을 선택할 수 있는 새 오프셋 슬라이더
직접 편집을 위한 2D 스탬프 베이킹
직접 편집을 위한 MapTiler 베이킹
모든 노드에 대한 제한 제거 및 경로 생성 옵션 추가
각 고급 침식 필터가 이제 훨씬 더 정확해져 전반적인 침식 결과 개선
레벨 단계 슬라이더에 이제 노브, 일반 표시기 및 정확한 값 툴팁 추가
저장 파일 최적화로 로드 시간 및 오류 가능성 감소
모든 레이어의 UI 업데이트(예: 경로 레이어 노브와 곡선이 훨씬 더 현대적으로 보임)
모든 범위 슬라이더 처리 개선
이제 모든 레이어를 드래그 앤 드롭으로 분포에 할당할 수 있음
추가(플러스) 아이콘을 클릭하면 추가할 시뮬레이션 레이어를 선택할 수 있음
최신 Adobe Substance 라이브러리 추가
Splatting 분포의 이름이 Splatter Distribution으로 변경됨
스탬프 레이어 이름이 2D 스탬프 레이어로 변경됨
모델 레이어 이름이 3D 스탬프 레이어로 변경되어 2025.1의 실제 3D 메시 가져오기용 향후 모델 레이어와 혼동 방지
렌더 모드 이름이 Shape Design Render Mode, Material Design Render Mode 및 Cinematic Render Mode로 변경됨
렌더 모드에 가시성 향상을 위해 조정된 머티리얼 색상, 배경 색상 및 그리드 색상 적용
지형 그리드가 미터 단위 정밀도로 조정됨
폼 색상(foam color)을 이제 조정할 수 있음
지형 고해상도 미리보기의 경계가 이제 조정 가능
비활성 레이어(눈 아이콘)가 이제 회색으로 표시됨
기본적으로 활성화됨(설정하려면 M 키 사용)
World Creator 로고가 이제 SVG 파일임
선택된 레이어 이름이 설정 탭(문서 링크 옆 최상단)에 이제 제대로 블렌딩되어 표시됨
모든 신규 언어를 지원하도록 글꼴 업데이트
GENERATE 버튼 배경색이 실시간 생성기가 꺼져 있음을 시각화하기 위해 이제 빨간색임
새 필터 카테고리: 사용 중단(Deprecated)
이 유형의 필터는 더 잘 보이도록 이제 노란색 아이콘으로 표시됨
수정 사항
MapTiler 좌표 붙여넣기가 작동하지 않던 문제 수정
생성기 시간이 제대로 업데이트되지 않던 문제 수정
레이어 이름 변경 시 가끔 충돌하던 문제 수정
백업된 프로젝트 파일이 텍스처를 저장하지 않던 문제 수정
단축키로 조정할 때 브러시 부드러움 슬라이더가 업데이트되지 않던 문제 수정
경로 및 폴리곤 형태가 4k 초과 해상도에서 내보낸 컬러맵에 잘못된 결과를 생성하던 문제 수정
내보낸 메시의 UV가 잘못되던 문제 수정
다른 프로젝트를 시작하거나 로드할 때 프로젝트 이름이 재설정되지 않던 문제 수정
사소한 문제 수정
높이 분포 슬라이더 관련 문제 수정
사소한 버그 수정
사소한 문제 수정
특정 상황에서 World Creator에서 항목 이름 변경이 작동하지 않던 문제 수정
문서의 링크 관련 문제 수정
매우 드문 경우 Sun Pick Location 방식으로 인해 World Creator가 충돌하던 문제 수정
여러 시뮬레이션을 쌓을 때 고도 문제가 발생하던 문제 수정
타일 빌드에서 이음새가 생성되던 문제 수정
오른쪽 및 상단 경계에 잘못된 고도 및 색상 값의 얇은 선이 생기던 문제 수정
머티리얼 타입을 변경해도 머티리얼 이름이(사용자가 변경한 경우) 그대로 유지됨
내보낸 영역이 사용자가 정의한 영역과 일치하지 않던 문제 수정
컬러맵에 타일 간 선이 생기던 문제 수정
자동 정규화가 비활성화된 경우 높이 범위가 제대로 잘리지 않던 문제 수정
MatCap 렌더 모드(현재 Shape Design Render Mode)가 다른 렌더 모드와 다른 그리드를 사용하던 문제 수정
조각 레이어가 전체 지형 크기와 일치하지 않던 문제 수정
그리드 도구의 ADD 선택 상태에서 사용자가 CTRL-SHIFT-오른쪽마우스 버튼을 누르면 카메라가 장면 밖으로 튀던 문제 수정
비활성화된 모델 레이어가 프로젝트 로드 시 충돌을 일으키던 문제 수정
모든 범위 슬라이더 값이 매우 높은 값으로 뛰던 문제 수정
텍스트 상자에서 UNDO가 작동하지 않던 문제 수정
플로우 히트맵이 잘못된 결과를 표시하던 문제 수정
경로를 삭제한 후에도 기존 경로가 여전히 보이던 문제 수정
프리셋 폴더 이름 변경 시 충돌을 일으키던 문제 수정
사용자가 필터를 추가하기 위해 ADD/PLUS 아이콘을 클릭할 때마다 지형이 재생성되던 문제 수정
프리셋을 World Creator 내의 사용자 정의 폴더로 드래그할 때 프리셋이 중복되던 문제 수정
실시간 생성기가 꺼져 있을 때 폴더, 필터 등 이름 변경이 작동하지 않던 문제 수정
저장된 카메라 위치가 더 이상 작동하지 않던 문제 수정
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