월드 크리에이터 2024.3

2024년 11월 15일 출시

새로운 기능

  • 조각 레이어용 새로운 가져오기/내보내기 버튼(이제 기존 높이 맵을 직접 가져오거나 조각 레이어를 새 높이 맵으로 내보낼 수 있습니다)

  • 새 애플리케이션 제목에 업데이트 버전 표시(예: World Creator 2024.3 | 9)

  • 새 조각 단축키 추가

  • 새 스파이크 제거 필터 추가(실험적)

  • 새 절벽 필터 추가(실험적)

  • 새 브러시 가져오기 버튼 추가

  • 새 암석 모서리 분포 추가

  • 새 암석 분포 추가

  • 모든 사용 가능한 언어를 지원하는 새 글꼴 추가

  • 형상 레이어에 새 베이크 기능 추가 — 지형을 조각 레이어로 베이크할 수 있음

  • 새 언어 추가: 포르투갈어, 폴란드어, 이탈리아어, 헝가리어, 프랑스어, 스페인어, 터키어

  • 사용자가 프로젝트 템플릿을 선택하여 지형을 시작할 수 있는 새 TEMPLATE 메뉴 옵션 추가

  • 그라디언트 머티리얼에 고품질 그라디언트 생성을 위한 추가 디테일 설정 추가

  • 새 앰비언트 오클루전 머티리얼

  • 새 앰비언트 오클루전 맵 내보내기

  • 새 시뮬레이션 레이어 내보내기

  • 새 히트맵 내보내기

  • 새 필터: 층(스트라타)

  • 새 필터: 치핑(조각된 모양)

  • 새 필터 해안(해변을 쉽게 생성하기 위한)

  • 새 필터: 분산(스캐터)

  • 새 필터: 쿠와하라

  • 새 필터: 퇴적 흐름

  • 새 실험적 필터: 스파이크 제거

  • 새 실험적 필터: 절벽

  • 새 분포: 암석

  • 새 분포: 암석 모서리

  • 새 분포: 높이 그라디언트

  • 새 분포: 오클루전

  • 새 분포: 용해(멜트)

  • 새 분포: 필터 변경

  • 새 분포: 해수면

  • 브러시용 가져오기 버튼 추가

  • 새 형상 레이어: 폴리곤

  • 2D/3D 스탬프: 채도, 대비 및 밝기 설정 추가

  • 2D/3D 스탬프: 더 나은 조정을 위해 모든 레벨 단계를 잠금 해제

  • 새 형상 레이어: 2D 프리미티브(여러 프리미티브 지원)

  • 새 형상 레이어: 랜드스케이프(일반적인 실제 지형 형태 다수 지원)

  • 새 시뮬레이션 레이어: 잔해(데브리스)

  • 새 시뮬레이션 레이어: 눈

  • 모든 필터에 대한 새 프리셋 생성 및 기존 프리셋 이름 변경

  • 증분 내보내기: 명명 규칙 설정의 플레이스홀더를 사용하여 활성화

  • 동기 내보내기(Sync-Export)가 내보내는 텍스처에 밝기, 대비 및 채도를 계산하여 포함

  • 동기 내보내기(Sync-Export)가 설정을 포함한 Adobe Substance 머티리얼을 클래식 텍스처로 내보냄

  • 그라디언트 머티리얼에 범위 제어 추가 — 그라디언트의 영역을 정의할 수 있음

개선 사항

  • 조각 레이어 개선 — 최대 해상도를 1024 x 1024 픽셀까지 허용

  • 조각 레이어 개선 — 맵 또는 스탬프 레이어로 생성할 때 동일한 변환을 가지도록 개선

  • GPU 통계 렌더링 개선 — 배경 색상과 관계없이 이제 표시됨

  • 되돌리기(undo) 작업 관련 조각 성능 개선

  • RAW 파일을 가져올 때 2D 스탬프 레이어 개선 — World Creator가 적절한 치수를 올바르게 추정하도록 개선

  • 동기 도구(Sync Tool) 내보내기 개선 — 베이크하여 단순 텍스처로 만들 수 있는 Substance 머티리얼 지원

  • 2D 스탬프 레이어 개선 — 이제 모든 레벨 단계를 조정할 수 있음

  • 증분 내보내기 지원으로 내보내기 기능 개선

  • RAW 파일 가져오기 시 16비트 및 리틀 엔디언을 기준으로 가능한 치수를 계산(비트 심도나 엔디언이 다르면 여전히 조정 필요)

  • 사실상 끝없이 펼쳐진 풍경에서 사용자 지정 지점을 선택할 수 있는 새 오프셋 슬라이더

  • 직접 편집을 위한 2D 스탬프 베이킹

  • 직접 편집을 위한 MapTiler 베이킹

  • 모든 노드에 대한 제한 제거 및 경로 생성 옵션 추가

  • 각 고급 침식 필터가 이제 훨씬 더 정확해져 전반적인 침식 결과 개선

  • 레벨 단계 슬라이더에 이제 노브, 일반 표시기 및 정확한 값 툴팁 추가

  • 저장 파일 최적화로 로드 시간 및 오류 가능성 감소

  • 모든 레이어의 UI 업데이트(예: 경로 레이어 노브와 곡선이 훨씬 더 현대적으로 보임)

  • 모든 범위 슬라이더 처리 개선

  • 이제 모든 레이어를 드래그 앤 드롭으로 분포에 할당할 수 있음

  • 추가(플러스) 아이콘을 클릭하면 추가할 시뮬레이션 레이어를 선택할 수 있음

  • 최신 Adobe Substance 라이브러리 추가

  • Splatting 분포의 이름이 Splatter Distribution으로 변경됨

  • 스탬프 레이어 이름이 2D 스탬프 레이어로 변경됨

  • 모델 레이어 이름이 3D 스탬프 레이어로 변경되어 2025.1의 실제 3D 메시 가져오기용 향후 모델 레이어와 혼동 방지

  • 렌더 모드 이름이 Shape Design Render Mode, Material Design Render Mode 및 Cinematic Render Mode로 변경됨

  • 렌더 모드에 가시성 향상을 위해 조정된 머티리얼 색상, 배경 색상 및 그리드 색상 적용

  • 지형 그리드가 미터 단위 정밀도로 조정됨

  • 폼 색상(foam color)을 이제 조정할 수 있음

  • 지형 고해상도 미리보기의 경계가 이제 조정 가능

  • 비활성 레이어(눈 아이콘)가 이제 회색으로 표시됨

  • 기본적으로 활성화됨(설정하려면 M 키 사용)

  • World Creator 로고가 이제 SVG 파일임

  • 선택된 레이어 이름이 설정 탭(문서 링크 옆 최상단)에 이제 제대로 블렌딩되어 표시됨

  • 모든 신규 언어를 지원하도록 글꼴 업데이트

  • GENERATE 버튼 배경색이 실시간 생성기가 꺼져 있음을 시각화하기 위해 이제 빨간색임

  • 새 필터 카테고리: 사용 중단(Deprecated)

  • 이 유형의 필터는 더 잘 보이도록 이제 노란색 아이콘으로 표시됨

수정 사항

  • MapTiler 좌표 붙여넣기가 작동하지 않던 문제 수정

  • 생성기 시간이 제대로 업데이트되지 않던 문제 수정

  • 레이어 이름 변경 시 가끔 충돌하던 문제 수정

  • 백업된 프로젝트 파일이 텍스처를 저장하지 않던 문제 수정

  • 단축키로 조정할 때 브러시 부드러움 슬라이더가 업데이트되지 않던 문제 수정

  • 경로 및 폴리곤 형태가 4k 초과 해상도에서 내보낸 컬러맵에 잘못된 결과를 생성하던 문제 수정

  • 내보낸 메시의 UV가 잘못되던 문제 수정

  • 다른 프로젝트를 시작하거나 로드할 때 프로젝트 이름이 재설정되지 않던 문제 수정

  • 사소한 문제 수정

  • 높이 분포 슬라이더 관련 문제 수정

  • 사소한 버그 수정

  • 사소한 문제 수정

  • 특정 상황에서 World Creator에서 항목 이름 변경이 작동하지 않던 문제 수정

  • 문서의 링크 관련 문제 수정

  • 매우 드문 경우 Sun Pick Location 방식으로 인해 World Creator가 충돌하던 문제 수정

  • 여러 시뮬레이션을 쌓을 때 고도 문제가 발생하던 문제 수정

  • 타일 빌드에서 이음새가 생성되던 문제 수정

  • 오른쪽 및 상단 경계에 잘못된 고도 및 색상 값의 얇은 선이 생기던 문제 수정

  • 머티리얼 타입을 변경해도 머티리얼 이름이(사용자가 변경한 경우) 그대로 유지됨

  • 내보낸 영역이 사용자가 정의한 영역과 일치하지 않던 문제 수정

  • 컬러맵에 타일 간 선이 생기던 문제 수정

  • 자동 정규화가 비활성화된 경우 높이 범위가 제대로 잘리지 않던 문제 수정

  • MatCap 렌더 모드(현재 Shape Design Render Mode)가 다른 렌더 모드와 다른 그리드를 사용하던 문제 수정

  • 조각 레이어가 전체 지형 크기와 일치하지 않던 문제 수정

  • 그리드 도구의 ADD 선택 상태에서 사용자가 CTRL-SHIFT-오른쪽마우스 버튼을 누르면 카메라가 장면 밖으로 튀던 문제 수정

  • 비활성화된 모델 레이어가 프로젝트 로드 시 충돌을 일으키던 문제 수정

  • 모든 범위 슬라이더 값이 매우 높은 값으로 뛰던 문제 수정

  • 텍스트 상자에서 UNDO가 작동하지 않던 문제 수정

  • 플로우 히트맵이 잘못된 결과를 표시하던 문제 수정

  • 경로를 삭제한 후에도 기존 경로가 여전히 보이던 문제 수정

  • 프리셋 폴더 이름 변경 시 충돌을 일으키던 문제 수정

  • 사용자가 필터를 추가하기 위해 ADD/PLUS 아이콘을 클릭할 때마다 지형이 재생성되던 문제 수정

  • 프리셋을 World Creator 내의 사용자 정의 폴더로 드래그할 때 프리셋이 중복되던 문제 수정

  • 실시간 생성기가 꺼져 있을 때 폴더, 필터 등 이름 변경이 작동하지 않던 문제 수정

  • 저장된 카메라 위치가 더 이상 작동하지 않던 문제 수정

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