월드 크리에이터 2024.1

2024년 4월 5일 출시

새로운 기능

  • 새 쉐이프 레이어: 강(주요 기능)

  • 새 쉐이프 레이어: 폴리곤

  • 모든 쉐이프 레이어를 이제 회전할 수 있습니다.

  • 경로와 강을 스플라인으로 내보낼 수 있습니다.

  • 경로 레이어에 스플라인 가져오기 기능을 추가했습니다.

  • 내보내기 폴더를 사용자 지정 위치로 설정하는 기능을 추가했습니다.

  • 스크린샷 폴더에 빠르게 접근할 수 있는 툴박스 버튼을 추가했습니다.

  • 그라데이션 재질에 대비, 채도 및 밝기 컨트롤을 추가했습니다.

  • 증분 저장 기능을 추가했습니다(문서 참조).

  • Adobe Substance 재질에 대한 최신 지원을 추가했습니다.

  • 하이드롤릭 퇴적 필터에 비와 바람 설정을 추가했으며 해당 필터는 더 이상 실험적 기능으로 표시되지 않습니다.

  • 배경 및 조명에 사용할 HDRI 맵을 로드하는 기능을 추가했습니다.

  • 스탬프 레이어에 커스텀 높이맵을 가져올 때 최소/최대 값을 설정하는 기능을 추가했습니다.

  • 새 필터 추가: 헥사곤

  • 새 필터 추가: 스퀴즈

  • 새 필터 추가: 바위 층(Rocky Layers)

  • 새 효과 추가: 반복(Repeat)

개선 사항

  • 모든 분포(Distributions)를 개선하여 성능을 향상시켰습니다.

  • 겹치는 경로와 관련하여 경로 레이어를 개선했습니다.

  • 로컬라이제이션을 애플리케이션 리소스에서 제거하고 이제 웹서버에서 동적으로 로드합니다.

  • 로컬라이제이션 지원 언어를 영어, 한국어, 일본어 및 중국어로 축소했습니다.

  • 모든 정보 상자(특히 조각, 경로, 현재 강 및 폴리곤 도구)를 업데이트했습니다.

  • 온라인 전체 문서를 업데이트했습니다.

  • 지형 집중(focusing)이 숨김 및 비숨김 UI에 적응하도록 변경되었습니다.

  • 메인 메뉴의 NEWS 항목이 이제 웹사이트의 뉴스 페이지로 연결됩니다.

  • 라이선싱이 이제 웹서버에서 처리됩니다(네트워크 DLL 파일이 제거됨).

  • 계층(Hirarchie)의 전체 트리를 LEFT-ALT + LEFT-CLICK으로 펼칠 수 있습니다.

  • 그라데이션 버튼의 DELETE를 CLEAR로 변경했습니다.

  • 프로젝트의 첫 번째 바이옴은 World Creator 실행 시 항상 펼쳐집니다.

  • .NET 8로 업데이트되어 전체적으로 약 15%의 성능 향상이 있었습니다.

  • 훨씬 빠른 실행을 위해 내보내기(export)를 대폭 최적화했습니다.

  • 내보내기가 사용자의 GPU VRAM에 과도한 부하를 줄 수 있는 경우를 대비해 추가 내보내기 정보를 추가했습니다.

  • 특히 언리얼 엔진(Unreal Engine) 내보내기를 위해 내보내기 명명 규칙 기능을 개선했습니다.

수정 사항

  • 모든 AMD 관련 문제를 수정했습니다.

  • 커브 필터(Curve Filter)가 전체 애플리케이션 크래시를 일으키던 문제를 수정했습니다.

  • 커브 분포(Curve Distribution)가 전체 애플리케이션 크래시를 일으키던 문제를 수정했습니다.

  • Adobe Substance 재질 초기화 시 전체 애플리케이션 크래시를 일으키던 문제를 수정했습니다.

  • 동기화 작업(Sync-Operation)이 비균일(non-uniform) 지형에서 문제를 일으키던 문제를 수정했습니다.

  • 캐년 베이스(Canyon Base) 선택 시 전체 애플리케이션 크래시를 일으키던 문제를 수정했습니다.

  • 정밀도에 따라 노멀 맵 내보내기 시 전체 애플리케이션 크래시를 일으키던 문제를 수정했습니다.

  • 정밀도에 따라 스플랫 맵(Splat Map) 내보내기 시 전체 애플리케이션 크래시를 일으키던 문제를 수정했습니다.

  • 소용돌이(Swirl) 필터가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 유로(Flows) 히트맵이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 스플랫 맵 내보내기가 잘못된 결과를 초래하던 문제를 수정했습니다.

  • 레이어 연산(Layer Operations)이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 재질이 변경될 때 재질 미리보기(Material Preview)가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 그라데이션 재질의 높이 범위(Height Range)가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 여러 필터와 결합된 컬러 픽커(Color Picker)가 심각한 성능 저하를 일으키던 문제를 수정했습니다.

  • 일부 프로젝트가 로드에 실패하던 문제를 수정했습니다.

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