월드 크리에이터 2023.4
2023년 11월 17일 출시
새로운 기능
시뮬레이션 레이어를 침전물 제어에 완벽한 페인팅 가능한 마스크로 제공.
하이트 블렌딩이 다시 추가되었으며 예상대로 작동합니다.
경로 레이어가 이제 무한 폭 및 감쇠(fall-off) 값을 지원합니다.
컬러 맵 내보내기에 확률적 분포가 포함됩니다.
스케일 시각화를 개선하기 위해 지형 그리드를 추가했습니다(툴바 참조).
카메라 뷰와 함께 카메라 그룹을 추가했으며 FBX 카메라의 가져오기도 지원합니다(장면 참조).
MapTiler 셰이프 레이어에 대한 스케일 정보가 추가되었습니다.
새로운 급경사 분포(Steepness Distribution)를 추가했습니다.
침식 필터용 강우(Rain) 맵을 추가했습니다.
침식 필터용 침식/토양(Erosion / Soil) 맵을 추가했습니다.
텍스처/그라디언트 및 Adobe Substance 소재에 대한 채도/명도 및 대비 파라미터를 추가했습니다.
미리보기와 함께 그라디언트 프리셋을 추가했습니다(예: World Creator 2).
지형 크기와 정밀도에 따라 생성된 타일 수에 대한 추가 내보내기 정보를 추가했습니다.
개선 사항
오해를 방지하기 위해 내보내기 레이어 추가에 대한 추가 시각적 힌트를 추가했습니다.
각 레이어의 '지형에 맞춤(Fit to Terrain)' 버튼을 더 나은 시각적 외형으로 조정했습니다.
거의 모든 필터의 초기 파라미터를 조정하여 추가 시 훨씬 더 나은 결과를 생성하도록 했습니다.
시각화 개선을 위해 텍스트 색상을 약간 더 밝게 조정했습니다.
그라디언트가 이제 기본값으로 '사용자 정의(Custom)'로 설정됩니다.
페를린(Perlin) 및 워리(Worley) 노이즈 분포의 시드 슬라이더를 World Creator의 다른 시드 슬라이더와 유사하게 조정했습니다.
침식(Erosions)을 기본 침식(Basic Erosions)과 고급 침식(Advanced Erosions)으로 분류했습니다.
하이트맵 내보내기에서 '채널(Channels)'과 '인터리브(Interleaved)'를 제거했습니다.
옵션 메뉴를 더 잘 정리했습니다.
MapTiler 셰이프 레이어의 초기 값을 조정했습니다.
Fill Distribution을 제거했습니다. 이는 Value Distribution과 정확히 동일하게 동작합니다.
수정 사항
큰 지형을 내보낼 때 타일 경계에 이음(seams)이 생기던 문제.
컬러 맵을 내보낼 때 경계에 아티팩트가 생기던 문제.
그룹 이동 또는 그룹 가시성 토글 시 이상한 그룹 동작이 발생하던 문제.
GPU에서 메모리 누수가 발생하던 문제.
소재의 텍스처를 재로드할 때 World Creator가 충돌하던 문제.
'지형 방향 사용(Use Terrain Direction)'이 활성화되었을 때 모든 스플랫이 사라지던 문제.
보로노이(Voronoi) 효과에서 왜곡(Distortion)이 효과가 없던 문제.
하위(자식) 효과로 추가된 후 해당 효과를 제거할 수 없던 문제.
최상위 효과를 다른 효과 아래로 이동하면 World Creator가 충돌하던 문제.
필터나 효과를 제거한 후에도 히트맵 렌더링이 지속되던 문제.
파라미터를 기본값으로 재설정할 때 World Creator가 충돌하던 문제.
실시간 생성기(Realtime Generator) 및 필터 라이브 프리뷰가 활성화되었을 때 UI가 업데이트되지 않던 문제.
히트맵 채우기(Heatmap Fill) 및 히트맵 배경(Heatmap Background) 파라미터의 색상이 변경되던 문제.
조각(Sculpt) 레이어의 해상도를 변경할 때 World Creator가 충돌하던 문제.
'재샘플(Resample)'이 스플랫 맵을 검게 내보내게 하던 문제.
Fill Soft 필터가 전혀 처리되지 않던 문제.
초기 GPU 선택 창이 메인 World Creator 창의 배경에 위치하던 문제.
검색 필터 기능을 사용해 필터를 클릭할 때마다 마우스 커서가 창 중앙으로 설정되던 문제.
텍스처 타일 크기가 지형 크기에 맞게 제대로 스케일되지 않던 문제.
소재(Material) 폴더를 토글할 경우 소재 재생성이 불가능하던 문제.
빠른 렌더 모드(Fast Render Mode)에서 반사 표면에 아티팩트가 발생하던 문제.
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