월드 크리에이터 2023.4

2023년 11월 17일 출시

새로운 기능

  • 시뮬레이션 레이어를 침전물 제어에 완벽한 페인팅 가능한 마스크로 제공.

  • 하이트 블렌딩이 다시 추가되었으며 예상대로 작동합니다.

  • 경로 레이어가 이제 무한 폭 및 감쇠(fall-off) 값을 지원합니다.

  • 컬러 맵 내보내기에 확률적 분포가 포함됩니다.

  • 스케일 시각화를 개선하기 위해 지형 그리드를 추가했습니다(툴바 참조).

  • 카메라 뷰와 함께 카메라 그룹을 추가했으며 FBX 카메라의 가져오기도 지원합니다(장면 참조).

  • MapTiler 셰이프 레이어에 대한 스케일 정보가 추가되었습니다.

  • 새로운 급경사 분포(Steepness Distribution)를 추가했습니다.

  • 침식 필터용 강우(Rain) 맵을 추가했습니다.

  • 침식 필터용 침식/토양(Erosion / Soil) 맵을 추가했습니다.

  • 텍스처/그라디언트 및 Adobe Substance 소재에 대한 채도/명도 및 대비 파라미터를 추가했습니다.

  • 미리보기와 함께 그라디언트 프리셋을 추가했습니다(예: World Creator 2).

  • 지형 크기와 정밀도에 따라 생성된 타일 수에 대한 추가 내보내기 정보를 추가했습니다.

개선 사항

  • 오해를 방지하기 위해 내보내기 레이어 추가에 대한 추가 시각적 힌트를 추가했습니다.

  • 각 레이어의 '지형에 맞춤(Fit to Terrain)' 버튼을 더 나은 시각적 외형으로 조정했습니다.

  • 거의 모든 필터의 초기 파라미터를 조정하여 추가 시 훨씬 더 나은 결과를 생성하도록 했습니다.

  • 시각화 개선을 위해 텍스트 색상을 약간 더 밝게 조정했습니다.

  • 그라디언트가 이제 기본값으로 '사용자 정의(Custom)'로 설정됩니다.

  • 페를린(Perlin) 및 워리(Worley) 노이즈 분포의 시드 슬라이더를 World Creator의 다른 시드 슬라이더와 유사하게 조정했습니다.

  • 침식(Erosions)을 기본 침식(Basic Erosions)과 고급 침식(Advanced Erosions)으로 분류했습니다.

  • 하이트맵 내보내기에서 '채널(Channels)'과 '인터리브(Interleaved)'를 제거했습니다.

  • 옵션 메뉴를 더 잘 정리했습니다.

  • MapTiler 셰이프 레이어의 초기 값을 조정했습니다.

  • Fill Distribution을 제거했습니다. 이는 Value Distribution과 정확히 동일하게 동작합니다.

수정 사항

  • 큰 지형을 내보낼 때 타일 경계에 이음(seams)이 생기던 문제.

  • 컬러 맵을 내보낼 때 경계에 아티팩트가 생기던 문제.

  • 그룹 이동 또는 그룹 가시성 토글 시 이상한 그룹 동작이 발생하던 문제.

  • GPU에서 메모리 누수가 발생하던 문제.

  • 소재의 텍스처를 재로드할 때 World Creator가 충돌하던 문제.

  • '지형 방향 사용(Use Terrain Direction)'이 활성화되었을 때 모든 스플랫이 사라지던 문제.

  • 보로노이(Voronoi) 효과에서 왜곡(Distortion)이 효과가 없던 문제.

  • 하위(자식) 효과로 추가된 후 해당 효과를 제거할 수 없던 문제.

  • 최상위 효과를 다른 효과 아래로 이동하면 World Creator가 충돌하던 문제.

  • 필터나 효과를 제거한 후에도 히트맵 렌더링이 지속되던 문제.

  • 파라미터를 기본값으로 재설정할 때 World Creator가 충돌하던 문제.

  • 실시간 생성기(Realtime Generator) 및 필터 라이브 프리뷰가 활성화되었을 때 UI가 업데이트되지 않던 문제.

  • 히트맵 채우기(Heatmap Fill) 및 히트맵 배경(Heatmap Background) 파라미터의 색상이 변경되던 문제.

  • 조각(Sculpt) 레이어의 해상도를 변경할 때 World Creator가 충돌하던 문제.

  • '재샘플(Resample)'이 스플랫 맵을 검게 내보내게 하던 문제.

  • Fill Soft 필터가 전혀 처리되지 않던 문제.

  • 초기 GPU 선택 창이 메인 World Creator 창의 배경에 위치하던 문제.

  • 검색 필터 기능을 사용해 필터를 클릭할 때마다 마우스 커서가 창 중앙으로 설정되던 문제.

  • 텍스처 타일 크기가 지형 크기에 맞게 제대로 스케일되지 않던 문제.

  • 소재(Material) 폴더를 토글할 경우 소재 재생성이 불가능하던 문제.

  • 빠른 렌더 모드(Fast Render Mode)에서 반사 표면에 아티팩트가 발생하던 문제.

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