눈
개요
눈 시뮬레이션 레이어는 지형 위의 눈층이 시간에 따라 어떻게 변하는지를 시뮬레이션합니다. 시스템은 내부적으로 확산에 취약한 상부의 가루눈 레이어와 눈사태로 인해 변형되는 하부의 불안정한 레이어, 이 두 개의 별도 레이어로 작동합니다.
두 레이어 모두 녹는 현상의 영향을 받습니다(가루눈이 먼저 녹고, 가루눈이 더 이상 없으면 불안정한 눈이 녹습니다) 그리고 가루/불안정 비율 매개변수에 따라 강수의 영향을 받습니다.
눈 시뮬레이션을 제대로 사용하려면 강수와 융해에 영향을 미치는 기본 온도 매개변수를 이해하는 것이 중요합니다. 온도는 주로 고도에서 계산됩니다. 온도 오프셋 온도가 0°가 되는 높이를 제어합니다. 온도 스케일 그런 다음 온도를 1도 변화시키는 데 필요한 고도(미터)를 제어합니다(예: 스케일이 5이면 고도 5미터마다 1° 변화합니다). 고도 외에도 낮 동안의 일조량이 온도에 영향을 줍니다. 활성화된 경우 시스템은 World Creator의 전역 태양 설정을 사용하지만 원하면 이를 재정의할 수 있습니다.
시뮬레이션된 물질의 양은 다른 시뮬레이션 레이어와도 상당히 다릅니다. 눈 시뮬레이션은 유체나 모래 시뮬레이션 레이어처럼 지정된 생성 수준에서 설정된 고정된 양의 퇴적물 대신 시뮬레이션 중에 추가 퇴적물을 생성할 수 있습니다.
비디오 가이드
매개변수
전역
온도 오프셋
온도가 0°가 되는 고도입니다.
온도 스케일
1°를 변화시키는 데 필요한 고도(미터)입니다.
전역 태양 사용
World Creator의 전역 태양 매개변수와 레이어의 사용자 지정 북값 사이를 전환합니다.
태양 북값 (전역 태양 사용이 비활성화된 경우에만 표시)
레이어의 사용자 지정 북값입니다.
태양 온도
계산된 온도 맵에 대한 지형의 일사량 영향도입니다.
강수
강도
각 시뮬레이션 단계에서의 강설량입니다.
온도
강수가 발생하는 온도 이하입니다.
가루/불안정 비율
새로운 강설에서 가루눈/불안정 눈의 분포입니다. 0은 가루눈만, 1은 불안정 눈만입니다.
융해
강도
각 시뮬레이션 단계에서의 융해 강도입니다.
온도
융해가 발생하는 온도입니다.
확산 (가루층)
속도
가루층의 아래 방향 확산 속도입니다.
휴지 각도
확산이 멈추는 휴지 각도를 제어합니다.
눈사태 (불안정층)
확률
눈사태가 형성될 확률입니다. 온도, 적설량 및 경사에 따라 달라집니다.
속도
눈사태가 산사면을 내려가는 속도입니다.
점성
눈사태의 점성/관성입니다.
휴지 각도
눈사태가 멈추는 각도입니다.
생성 레벨
퇴적물이 지형에 추가되는 레벨입니다.
생성량
지형에 추가되는 퇴적물의 양입니다.
결과


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