# 유체

## 개요

유체 시뮬레이션 레이어는 지형에서 유체 시뮬레이션을 실행합니다. 이는 매우 빠르게 흐르는 물부터 용암처럼 점성이 더 높은 물질까지 모두 해당될 수 있습니다.

## 비디오 가이드

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World Creator 안내서
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## 매개변수

<table><thead><tr><th width="179.699951171875">속성들</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>점성</strong></td><td>유체의 점성은 물질이 얼마나 빠르고 유동적으로 반응하는지를 제어합니다. 이를 통해 유체의 외형을 물에서 용암과 같은 더 묽지 않은 물질로 변경할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><strong>속도</strong></td><td>액체가 지형 위를 이동하는 속도입니다.</td></tr><tr><td><strong>바람 방향</strong></td><td>추가적인 바람 힘의 방향을 제어합니다.</td></tr><tr><td><strong>바람 방향</strong></td><td>추가적인 바람 힘의 방향을 제어합니다.</td></tr><tr><td><strong>바람 세기</strong></td><td>시뮬레이션된 물질의 속도에 추가적인 바람 힘을 더합니다.</td></tr><tr><td><strong>바람 레벨 배율</strong></td><td>바람 세기를 현재 레벨 단계에 연결합니다. 이는 픽셀 간 거리가 각 레벨 단계마다 증가하고 그에 따라 효과를 스케일해야 하기 때문에 유용합니다.</td></tr><tr><td><strong>바람 무작위성</strong></td><td>바람 방향을 무작위화하여 보다 자연스러운 결과를 허용합니다.</td></tr><tr><td><strong>생성 레벨</strong></td><td>퇴적물이 지형에 추가되는 레벨입니다. </td></tr><tr><td><strong>생성량</strong></td><td>지형에 추가되는 퇴적물의 양입니다.</td></tr></tbody></table>

## 결과

<div><figure><img src="https://1093768915-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FWO7lcS32RptC7r9wyUKf%2Fwalkthrough_simulations_fluid_01.webp?alt=media&#x26;token=3e2f2d1e-5be1-4224-adc8-dae24b08f951" alt=""><figcaption><p>지형 전체에 물</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://1093768915-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FmO5JE9VZgaAwYEZfVVgm%2Fwalkthrough_simulations_fluid_02.webp?alt=media&#x26;token=f12451e3-c7ad-4fc0-8dea-8f5b09a771f0" alt=""><figcaption><p>마스크된 생성</p></figcaption></figure></div>
