잔해
개요
파편 시뮬레이션은 물리 시뮬레이션을 사용하여 지형에 더 많은 개별 입자를 추가합니다. 입자들은 다른 시뮬레이션 레이어와 달리 레벨 단계별 밀도 값에 따라 생성됩니다. 중력과 상호작용이 입자들에 영향을 주어 지형 전체에 현실적인 분포를 만듭니다.
모든 레벨에 파편을 생성하면 요소 크기의 다양성이 커집니다. 이는 낮은 레벨에서 생성된 파편이 높은 레벨에서 생성된 파편보다 훨씬 크다는 것을 의미하며, 큰 바위와 작은 자갈 사이에 보다 자연스러운 비율을 만듭니다.
비디오 가이드
매개변수
밀도
지형에 파편을 생성하는 밀도입니다.
시뮬레이션
델타
시뮬레이션의 시간 단계 델타입니다. 반복(iterations)에 대해 시뮬레이션을 빠르게 하거나 느리게 하는 데 사용할 수 있습니다.
마찰(Friction)
파편에 적용될 마찰량입니다.
가속도
지형에서 요소들이 얼마나 빠르게 가속하는지를 나타냅니다.
충돌 반발
다른 입자와 충돌할 때 반응의 강도를 제어합니다.
형상
레벨 삽입
시뮬레이션된 파편이 지형에 추가될 레벨입니다. 삽입 레벨보다 위에 있는 레벨의 밀도는 무시됩니다!
형상
가져온 텍스처와 메시부터 프로시저 2D 스플랫까지 다양한 모양을 제공합니다.
텍스처/모델
사용자 연결 텍스처/모델에 대한 참조입니다.
형상 디테일 증폭
프로시저형(shape) 모양을 위한 노이즈 스케일링입니다.
높이(Height)
렌더링된 모든 요소의 높이 배율입니다.
크기
렌더링된 모든 요소의 무작위 크기 범위입니다.
회전
렌더링된 모든 요소의 무작위 회전 범위입니다.
틴트
그라디언트
분포된 파편에 추가 색상을 적용할 수 있게 합니다. 지형에서 이를 보려면 "Use Shape Layer Color"가 활성화된 머티리얼이 있어야 합니다. 그라디언트 자체에 대한 자세한 내용은 다음의 정보를 참조하십시오. 그라디언트 머티리얼.
결과


Last updated
Was this helpful?

