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# 산개

## **개요**

Scatter 필터는 다음과 매우 비슷합니다 [Splatter 분포](/ko/reference/terrain/distributions/pattern/splatter.md) 주어진 패턴을 지형 전체에 흩뿌립니다. 이를 통해 여러 절차적 패턴 또는 사용자 지정 이미지를 선택할 수 있습니다.

## **매개변수**

<table><thead><tr><th width="179.699951171875">속성들</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>시드</strong></td><td>시드는 스플랫의 다양한 요소를 무작위화하는 데 사용됩니다.</td></tr><tr><td><strong>격자 크기</strong></td><td>흩뿌리는 데 사용되는 기본 그리드의 크기(스케일)를 변경합니다.</td></tr><tr><td><strong>높이(Height)</strong></td><td>최종 결과의 높이를 변경합니다.</td></tr><tr><td><strong>레이어</strong></td><td>여러 그리드 레이어를 추가할 수 있으며, 본질적으로 스플랫의 밀도를 높입니다.</td></tr><tr><td><strong>레이어 스케일 범위</strong></td><td>여러 레이어가 있을 때 각 레이어의 무작위 스케일을 이 매개변수로 설정할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><strong>크기 범위</strong></td><td>각 레이어의 개별 스플랫 스케일에 이 범위 내의 값으로 무작위 곱셈을 적용합니다.</td></tr><tr><td><strong>위치 오프셋</strong></td><td>스플랫에 무작위 오프셋을 추가할 수 있게 합니다.</td></tr><tr><td><strong>값 범위</strong></td><td>범위 내의 무작위 값을 각 스플랫에 할당합니다.</td></tr><tr><td><strong>밀도</strong></td><td>각 스플랫이 생성되지 않을 확률을 할당할 수 있게 합니다.</td></tr><tr><td><strong>형상 유형</strong></td><td>여러 가지 다른 절차적 옵션 또는 사용자 지정 이미지 가져오기 중에서 선택할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

## **결과**

<div><figure><img src="https://1093768915-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2FVesPxZblVI4fNxb2FYoE%2Freference_filters_effect_scatter_01.webp?alt=media&amp;token=fc133f03-f5e6-4063-a395-b07ba3c5e163" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://1093768915-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FM6zsxw2jbMYEZbKqEwpa%2Fuploads%2Fnsl9XJhJ9paps0h1U3GI%2Freference_filters_effect_scatter_02.webp?alt=media&amp;token=72e8d70f-5bf4-40da-8e52-7093aa535b39" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


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# Agent Instructions
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